Κλείσιμο διαφήμισης

Υποθέτω ότι αυτός ο τίτλος δεν θα μπορούσε να εκπλήξει κανέναν. Το γεγονός ότι η ανάπτυξη για το iPhone/iPod Touch αποδίδει καρπούς είναι γνωστό εδώ και περίπου ένα μήνα. Αν αμφιβάλλετε, πάρτε ως παράδειγμα το παιχνίδι Trism που ανέπτυξε για το iPhone ο μόνος άνθρωπος, ορίστε την τιμή στα 4.99 $ και σε 2 μήνες του κέρδισε περισσότερα από 250.000 δολάρια! Δεν θέλω καν να σκεφτώ πόσα απέφερε το παιχνίδι Super Monkey Ball (τιμή 9.99 $), το οποίο πούλησε περισσότερες από 20 μονάδες σε 300.000 ημέρες. Αλλά το SMB θεωρείται παιχνίδι υψηλότερης κατηγορίας, συνοδεύτηκε από μεγάλο hype και δεν δούλεψε ούτε ένα άτομο σε αυτό.

Για πολύ καιρό, η Apple μπλοκάρει εφαρμογές που δεν τις θεωρούσε χρήσιμες και περιττές. Από τότε που η Apple χαλάρωσε ελαφρώς αυτήν την πολιτική της, υπήρξαν πολλές «ηλίθιες» εφαρμογές. Ένα από αυτά είναι, για παράδειγμα iFart Mobile od Τζόελ Κόμα. Δεν είναι τίποτα άλλο από αυτό επιλέγεις τον ήχο μιας κλανιάς και όταν πατηθεί θα παίξει. Εναλλακτικά, μπορείτε να ορίσετε το χρόνο και να ξεγελάσετε αυτήν την εφαρμογή σε έναν φίλο. Φυσικά, η εφαρμογή βρήκε το target group της και Το iFart Mobile έχει γίνει αρκετά δημοφιλές.

Στόχος της επιτυχίας δεν ήταν μόνο σωστή ρύθμιση τιμής στα 0.99 $, αλλά και προωθείται μέσω φόρουμ κοινότητας. Τότε ήταν απλώς θέμα υποβολής της αίτησης έφτασε όσο πιο ψηλά μπορούσε στην κατάταξη και έτσι έγινε πιο ορατός. Το κατάφερε σχετικά γρήγορα χάρη στο γεγονός ότι συμπεριλήφθηκε σε εφαρμογές ψυχαγωγίας. Για παράδειγμα, μια νέα εφαρμογή στην κατηγορία των παιχνιδιών δυσκολεύεται πολύ περισσότερο, καθώς είναι μια πραγματικά δημοφιλής κατηγορία για προγραμματιστές (αλλά και για χρήστες). Πώς πήγε λοιπόν αυτή η εφαρμογή;

Ο συγγραφέας κυκλοφόρησε το πλήρες πωλήσεις για μεμονωμένες ημέρες:

12.12. – 75 λήψεις – #70 ψυχαγωγία
13.12. – 296 λήψεις – Νο 16 ψυχαγωγία
14.12. – 841 λήψεις – #76 συνολικά, #8 ψυχαγωγία
15.12. – 1510 λήψεις – #39 συνολικά, #5 ψυχαγωγία
16.12. – 1797 λήψεις – #22 συνολικά, #3 ψυχαγωγία
17.12. – 2836 λήψεις – #15 συνολικά, #3 ψυχαγωγία
18.12. – 3086 λήψεις – #10 συνολικά, #3 ψυχαγωγία
19.12. – 3117 λήψεις – #9 συνολικά, #2 ψυχαγωγία
20.12. – 5497 λήψεις, – #4 συνολικά, #2 ψυχαγωγία
21.12. – 9760 λήψεις – #2 συνολικά, #1 ψυχαγωγία
22.12. – 13274 λήψεις – #1 συνολικά

Αυτό είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα του πώς οι πωλήσεις αυξάνονται καθώς η εφαρμογή ανεβαίνει τη σκάλα. Και ακόμη πιο απίστευτη είναι η αύξηση των πωλήσεων εάν η εφαρμογή φτάσει στις κορυφαίες TOP10 εφαρμογές. Τα νούμερα είναι απολύτως απίστευτα, για μια τόσο απλή εφαρμογή που στην πραγματικότητα δεν κάνει τίποτα. iFart Mobile, για παράδειγμα σε μια μόνο μέρα (22.12.) απέδειξε, αφού αφαιρέθηκε το 30% της προμήθειας της Apple, κερδίστε 9198 $. Συνολικά, ακόμη και περισσότερα από 10 χιλιάδες δολάρια σε 29 ημέρες εκπτώσεων!

Νομίζω ότι θα ήταν αρκετό για κάποια χριστουγεννιάτικα δώρα ήδη, αλλά αυτή η εφαρμογή βρίσκεται στο απόγειο των πωλήσεών της αυτή τη στιγμή, οπότε αυτό το εισόδημα σίγουρα δεν είναι οριστικό. Και πόσες ώρες μπορεί να πάρει για να προγραμματιστεί μια τέτοια εφαρμογή; Λίγες ώρες?

Αλλά ο Joel δεν είναι ο μόνος blogger που μοιράζεται τα αποτελέσματά του. Ένα άλλο είναι για παράδειγμα Γκράχαμ Ντόσον, που μοιράστηκε το δικό του αποτελέσματα από πωλήσεις εφαρμογών στο Australian Appstore. Ο Dawson προγραμμάτισε την εφαρμογή Ο καιρός του Οζ, το οποίο εμφανίζει την πρόγνωση του καιρού για την Αυστραλία. Οι βασικές του γνώσεις είναι:

  • Το να φτάσετε στο νούμερο ένα στο Australian Appstore σημαίνει καθημερινές πωλήσεις άνω των 300 μονάδων
  • Το να είσαι στο TOP10 σημαίνει καθημερινές πωλήσεις 100 μονάδων
  • Χρειάζονται 20 τμχ για ένα πιθανό TOP50

Αυτά τα αποτελέσματα αφορούν εφαρμογές επί πληρωμή. Οι δωρεάν εφαρμογές θα απαιτούν μεγαλύτερο αριθμό λήψεων ανά ημέρα. Παρουσιάζει επίσης τα αποτελέσματα από το Australian Appstore σε ένα γράφημα.

Και το τελευταίο άτομο που θα ήθελα να σας παρουσιάσω είναι Λαρς Μπέργκστρομ. Αυτό βρίσκεται πίσω από τη δημοφιλή εφαρμογή WiFinder, για παράδειγμα. Χάρη στις ημερήσιες πωλήσεις στο επίπεδο των 275 τμχ/ημέρα, έφτασε στην 11η θέση στο UK Appstore και με τον ημερήσιο αριθμό λήψεων των 750 τμχ/ημέρα έφτασε στην 3η θέση στο Γερμανικό Appstore. Μπορείτε να δείτε στο γράφημα ότι αυτές οι δύο αγορές είναι σχετικά νάνοι σε σύγκριση με την αγορά των ΗΠΑ. Ωστόσο, πιστεύω ότι πρόκειται για αξιοπρεπείς αριθμούς.

Φυσικά, αυτοί οι αριθμοί σχετίζονται Το WiFinder επέστρεψε όταν ήταν ακόμα μια επί πληρωμή εφαρμογή. Αφού έγινε μια εφαρμογή με δωρεάν λήψη, τα δεδομένα φαίνονται εντελώς διαφορετικά. Το WiFindera έφτασε στην καλύτερη 58η θέση στο Appstore των ΗΠΑ στην κατάταξη των δωρεάν εφαρμογών. Για αυτό χρειαζόταν περίπου 5-6 χιλιάδες λήψεις την ημέρα. Συνολικά στον κόσμο με το WiFinderu αυτή την ημέρα κατέβασε 40 χιλιάδες μονάδες την ημέρα. Αυτό, για μια αλλαγή, θα πρέπει να είναι μια ένδειξη του πώς είναι η αγορά εφαρμογών iPhone είναι τεράστια.

Γιατί έγραψα ένα τέτοιο άρθρο εδώ; Ίσως επειδή αυτό θα μπορούσε να είναι η σωστή παρόρμηση για ένα άτομο που αποφάσιζε αν θα δοκιμάσει ή όχι τον προγραμματισμό του iPhone. Και ίσως σε λίγες εβδομάδες ή μήνες να μπορέσω να εξετάσω την αίτησή του εδώ! Αυτό θα με έκανε πραγματικά χαρούμενο :) 

.