Κλείσιμο διαφήμισης

Η συνεχιζόμενη υπόθεση γύρω από το Epic Games vs. Η Apple φέρνει αρκετά ενδιαφέρουσες πληροφορίες που δεν θα γνωρίζαμε ποτέ διαφορετικά. Σε ένα σημείωμα προς τους επενδυτές, ο αναλυτής της JP Morgan, Samik Chatterjee, υπογραμμίζει ορισμένες από τις λεπτομέρειες και τα δεδομένα σχετικά με το App Store που χρησιμοποιήθηκαν ως αποδεικτικά στοιχεία στα αρχικά επιχειρήματα της δίκης.

Για παράδειγμα, η Apple εκτιμά ότι κατέχει περίπου το 23 έως 38% της συνολικής αγοράς συναλλαγών παιχνιδιών App Store, με το υπόλοιπο να μοιράζεται μεταξύ άλλων εταιρειών. Έτσι, λέει ο Chatterjee, αυτά τα δεδομένα υποστηρίζουν τη σαφή άποψη ότι η Apple δεν έχει μονοπωλιακή ισχύ σε αυτό το τμήμα. Επιπλέον, κατά την εναρκτήρια ομιλία των δικηγόρων της Apple, τόνισαν το γεγονός ότι η προμήθεια 30% για αγορές εφαρμογών και παιχνιδιών και αγορές εντός εφαρμογής σε αυτά είναι το πρότυπο του κλάδου. Άλλες εταιρείες που χρεώνουν το ίδιο ποσό είναι η Sony, η Nintendo, η Google και η Samsung.

Ένα από τα κύρια επιχειρήματα που παίζουν στη μετατροπή της Apple σε κάρτες είναι το πόση χρηματοδότηση έχει ήδη κατανείμει στους προγραμματιστές της όλα αυτά τα χρόνια. Τον Δεκέμβριο του 2009 ήταν 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά δέκα χρόνια αργότερα ήταν δέκα φορές υψηλότερο, δηλαδή 12 δισεκατομμύρια δολάρια. Το App Store κυκλοφόρησε στις 10 Ιουλίου 2008, όταν κατέγραψε τα πρώτα εκατομμύρια λήψεις εφαρμογών και παιχνιδιών μετά τις πρώτες 24 ώρες λειτουργίας.

Το Fortnite φταίει για όλα, το App Store όχι και τόσο

Είναι ενδιαφέρον ότι η Epic Games δημιούργησε όλη την υπόθεση στο παιχνίδι Fortnite και το γεγονός ότι στους δημιουργούς του δεν άρεσε να πληρώνουν στην Apple το 30% του ποσού για τις μικροσυναλλαγές που έγιναν στο παιχνίδι. Όμως τα νούμερα που προέκυψαν τώρα δείχνουν ότι είτε δεν έκαναν την έρευνά τους στην Epic Games, είτε απλώς έχουν εμμονή με την Apple, γιατί η κίνησή τους δεν φαίνεται δικαιολογημένη.

Οι συσκευές Apple αντιπροσώπευαν μόνο ένα μειοψηφικό μερίδιο των εσόδων Fortnite. Το Playstation και το Xbox μαζί αντιπροσώπευαν το πλήρες 75% των εσόδων της εταιρείας από το παιχνίδι (με τη Sony να παίρνει επίσης το υπόλοιπο 30%). Επιπλέον, μεταξύ Μαρτίου 2018 και Ιουλίου 2020, μόνο το 7% των εσόδων προήλθε από την πλατφόρμα iOS. Αν και φυσικά αυτό μπορεί να είναι υψηλός αριθμός από οικονομική άποψη, εξακολουθεί να είναι σημαντικά χαμηλότερος σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες. Γιατί λοιπόν η Epic Games μηνύει την Apple και όχι τη Sony ή τη Microsoft; Οι συσκευές iOS και iPadOS δεν είναι οι μόνες πλατφόρμες που εκτελούν (ή έχουν τρέξει) τον τίτλο σε καμία από τις δύο. Σύμφωνα με τα δεδομένα της Apple, έως και το 95% των χρηστών χρησιμοποιούν τακτικά ή μπορεί να έχουν χρησιμοποιήσει συσκευές άλλες από iPhone και iPad, συνήθως κονσόλες, για να παίξουν Fortnite.

.