Κλείσιμο διαφήμισης

Στο δεύτερο μέρος του άρθρου μας που αποτελείται από δύο μέρη σχετικά με τα παιχνίδια σε συσκευές Apple, αυτή τη φορά θα εξετάσουμε το λειτουργικό σύστημα Mac OS X και θα παρουσιάσουμε τη νέα επαναστατική υπηρεσία gaming OnLive.

Mac OS X σήμερα και αύριο

Το λειτουργικό σύστημα Macintosh βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του φάσματος όταν πρόκειται για παιχνίδια σε σύγκριση με συσκευές iOS. Το Mac OS παλεύει με την έλλειψη παιχνιδιών, πόσο μάλλον ποιοτικών τίτλων, εδώ και χρόνια, και η αλλαγή έχει συμβεί μόνο τα τελευταία χρόνια (αν δεν υπολογίσουμε την πιθανότητα εκτέλεσης παιχνιδιών για Windows, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας CrossOver Games). Ίσως όλα να ήταν διαφορετικά αν ο Steve Jobs δεν είχε χάσει για λίγο ένα συμβόλαιο με ένα στούντιο ανάπτυξης Bungie, η οποία είναι υπεύθυνη για τη σειρά φωτοστέφανο, από το οποίο επωφελείται σε μεγάλο βαθμό το Xbox 360 της Microsoft και το οποίο απέκτησε η εταιρεία Redmont λίγες μέρες πριν από τον Jobs.

Παιχνίδια για Macintosh υπήρχαν στο παρελθόν, αλλά όχι στον ίδιο βαθμό όπως για τα Windows. Ας θυμηθούμε το Myst με ασυναγώνιστα γραφικά και ατμόσφαιρα που μόνο να ζηλέψουν οι κάτοχοι υπολογιστών. Αλλά στα μέσα της δεκαετίας του 90, ένας άλλος θρύλος βασίλευε στους υπολογιστές με ένα δαγκωμένο μήλο - μια σειρά παιχνιδιών Μαραθώνιος από την Bungie. Για παράδειγμα, το παιχνίδι είχε τέλειο στερεοφωνικό ήχο - αν κάποιος σας πυροβόλησε και δεν σας σκότωνε κατά τύχη, ακούγατε το πέταγμα της σφαίρας πρώτα στο ένα ακουστικό και μετά στο άλλο ακουστικό. Η μηχανή παιχνιδιού κατάφερε να δημιουργήσει την τέλεια ατμόσφαιρα. Μπορούσες να περπατήσεις, να πηδήξεις ή ακόμα και να κολυμπήσεις, οι χαρακτήρες έκαναν σκιές... Το παιχνίδι μεταφέρθηκε αργότερα στα Windows, αλλά δεν είχε την ίδια επιτυχία.

Χάρη στο διαρκώς αυξανόμενο μερίδιο μεταξύ των λειτουργικών συστημάτων, άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών άρχισαν να ενδιαφέρονται για υπολογιστές Mac και οι εκδόσεις Mac άρχισαν να αναπτύσσονται παράλληλα με εκδόσεις για PC, Playstation και Xbox. Το ορόσημο ήταν η ανακοίνωση της συνεργασίας της Apple με τη Valve, που είχε ως αποτέλεσμα τη μεταφορά παλαιών παιχνιδιών (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), αλλά πάνω από όλα το λανσάρισμα της υπηρεσίας Ατμός για Mac.

Το Steam είναι αυτή τη στιγμή το μεγαλύτερο ψηφιακό δίκτυο διανομής ηλεκτρονικών παιχνιδιών, το οποίο αυτή τη στιγμή δεν έχει ανταγωνισμό. Μειώνει κάθε χρόνο το μερίδιο των πωλήσεων και εν μέρει πιστώνεται ότι έφερε επανάσταση στις πωλήσεις παιχνιδιών. Το πλεονέκτημα είναι αναμφίβολα μηδενικό κόστος για ένα παιχνίδι, δεν χρειάζεται να πατήσετε DVD ή να εκτυπώσετε φυλλάδια, θα λάβετε και το παιχνίδι και το εγχειρίδιο σε ψηφιακή μορφή. Χάρη σε αυτό, τα παιχνίδια που πωλούνται με αυτόν τον τρόπο είναι συχνά φθηνότερα και, χάρη σε διάφορες εκπτώσεις και προσφορές, επιτυγχάνουν πολύ μεγαλύτερες πωλήσεις. Στην πράξη, πρόκειται για παρόμοιο μοντέλο με το App Store, με τη διαφορά ότι το Steam απέχει πολύ από το μοναδικό δίκτυο διανομής. Η παρουσία του Steam και τώρα και του Mac App Store δίνει στους προγραμματιστές την ευκαιρία να προσεγγίσουν πολλούς περισσότερους χρήστες, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν σχεδόν τόσο για την προώθηση. και πώς μοιάζει η τρέχουσα προσφορά παιχνιδιών Mac;

Εκτός από τα ήδη αναφερθέντα παιχνίδια από τη Valve, μπορείτε να παίξετε, για παράδειγμα, ένα υπέροχο FPS Call of Duty: Modern Warfare, ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας Assassin's Creed 2, αγώνας μέσα Flatout 2, κατακτήστε τον κόσμο στην τελευταία δόση Πολιτισμός, κόψτε τις ορδές των εχθρών μέσα Φως πυρσών a Dragon Age, ή συμμετάσχετε στον διαγαλαξιακό κόσμο σε ένα MMORPG Eve Online. Επίσης νέες είναι οι θύρες επιτυχημένων ανταλλακτικών (εκτός από το τελευταίο) Το Grand Theft Auto, με την προτελευταία Άγιος Ανδρέας θεωρείται το καλύτερο κομμάτι όλων των εποχών και ακόμη και σήμερα δεν προσβάλλει με τα γραφικά του. Χάρη στο Mac App Store, λάβαμε επίσης νέα Borderlands, Bioshock, Ρώμη: Ο συνολικός πόλεμος a LEGO Χάρι Πότερ Έτη 1-4 od Feral Interactive.

Το ερώτημα παραμένει ποιοι εκδοτικοί οίκοι θα ενταχθούν στη συνέχεια στο apple wave. Λόγω της ύπαρξης της μηχανής Unreal για iOS, θα μπορούσαμε να περιμένουμε και παιχνίδια από Epic Games, Electronic Arts καθώς ένας από τους μεγαλύτερους προμηθευτές παιχνιδιών iOS θα μπορούσε επίσης να συμμετάσχει. Ούτε αυτός πρέπει να μείνει πίσω id Μαλακό, του οποίου 3 Quake Αρένα τρέχει σε υπολογιστές Apple εδώ και αρκετά χρόνια και παρουσίασε την πρώτη συνέχεια της επερχόμενης μετα-αποκαλυπτικής δράσης Οργή μόνο στο iOS.

Ζητήματα ανάπτυξης Mac

Το πρόβλημα που προκάλεσε το Mac OS να υποφέρει από έλλειψη ποιοτικών τίτλων παιχνιδιών οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στον πολλαπλασιασμό των υπολογιστών Apple, όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω. Αυτή τη στιγμή, η Apple έχει μερίδιο περίπου 7% στον τομέα των λειτουργικών συστημάτων παγκοσμίως και στη συνέχεια πάνω από 10% στην Αμερική. Δεν πρόκειται βέβαια για ασήμαντο νούμερο, εξάλλου, αν συνυπολογίσουμε την τάση των διαρκώς αυξανόμενων μεριδίων υπολογιστών από την Apple. Επομένως, εάν το επιχείρημα του χαμηλού μεριδίου έχει εκ των πραγμάτων πέσει, τι άλλο εμποδίζει την επέκταση του χαρτοφυλακίου gaming για Mac;

Θα νόμιζε κανείς ότι είναι ένα γραφικό περιβάλλον. Άλλωστε, τα Windows έχουν στο σύστημά τους το DirectX, το οποίο χρησιμοποιούν σχεδόν όλα τα νέα παιχνίδια και η υποστήριξη για τις τελευταίες εκδόσεις ανακοινώνεται πάντα με περηφάνια από τους κατασκευαστές καρτών γραφικών. Ωστόσο, αυτή η υπόθεση είναι περίεργη. Το OS X διαθέτει μια διεπαφή OpenGL μεταξύ πλατφορμών, την οποία μπορείτε επίσης να βρείτε σε iOS ή Linux, για παράδειγμα. Όπως το DirectX, έτσι και το OpenGL αναπτύσσεται συνεχώς, ενημερώνεται κάθε χρόνο (η τελευταία ενημέρωση ήταν τον Μάρτιο του 2010) και έχει τις ίδιες, αν όχι περισσότερες, δυνατότητες. Η κυριαρχία του DirectX σε βάρος του OpenGL είναι πρωτίστως η επιτυχία του μάρκετινγκ της Microsoft (ή μάλλον το μασάζ μάρκετινγκ), όχι η μεγαλύτερη τεχνολογική ωριμότητα.

Εκτός από το λογισμικό, μπορούμε επομένως να αναζητήσουμε την αιτία στον τομέα του υλικού. Η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ των υπολογιστών Apple και άλλων υπολογιστών είναι οι σταθερές διαμορφώσεις. Ενώ μπορείτε να δημιουργήσετε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή Windows από ό,τι εξαρτήματα θέλετε, η Apple σας δίνει μόνο μερικά μοντέλα για να διαλέξετε. Φυσικά, αυτό έχει να κάνει με τον συνδυασμό λογισμικού και υλικού, για τον οποίο φημίζονται οι υπολογιστές της Apple, αλλά παρά την ποιότητα του υλικού, ο Mac, με εξαίρεση το Mac Pro, δεν είναι υποψήφιος για σκληροπυρηνικούς gamers.

Το βασικό στοιχείο για το gaming είναι πρωτίστως η κάρτα γραφικών, την οποία δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε σε ένα iMac και δεν μπορείτε να την επιλέξετε σε ένα MacBook. Αν και οι κάρτες γραφικών στους τρέχοντες υπολογιστές της Apple παρέχουν αξιοπρεπή απόδοση, με απόδοση γραφικών σε απαιτητικά παιχνίδια όπως π.χ. Crysis ή GTA 4, θα είχαν μεγάλο πρόβλημα στην εγγενή ανάλυση. Για τους προγραμματιστές, αυτό θα σήμαινε πολύ χρόνο για βελτιστοποίηση με ασαφή απόδοση λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχουν τόσο πολλοί παθιασμένοι παίκτες μεταξύ των χρηστών Mac όσο στους υπολογιστές.

OnLive

Η υπηρεσία OnLive θα μπορούσε να αναφερθεί ως μια μικρή επανάσταση στα παιχνίδια. Παρουσιάστηκε τον Μάρτιο του 2009 και προηγήθηκαν 7 χρόνια ανάπτυξης. Μόλις πρόσφατα είδε μια απότομη ανάπτυξη. Και περί τίνος πρόκειται; Πρόκειται για gaming ροής ή Games on Demand. Ο πελάτης που είναι εγκατεστημένος στον υπολογιστή σας επικοινωνεί με τον διακομιστή αυτής της υπηρεσίας, ο οποίος μεταδίδει την εικόνα του παιχνιδιού. Άρα ο υπολογισμός των γραφικών δεν γίνεται από το μηχάνημά σας, αλλά από τους υπολογιστές του απομακρυσμένου διακομιστή. Αυτό πρακτικά μειώνει τις απαιτήσεις υλικού των παιχνιδιών και ο υπολογιστής σας γίνεται απλώς ένα είδος τερματικού. Επομένως, μπορείτε να ξεκινήσετε τα πιο απαιτητικά γραφικά, όπως σε έναν συνηθισμένο υπολογιστή γραφείου Crysis. Οι μόνες απαιτήσεις τίθενται στην ταχύτητα της σύνδεσής σας στο Διαδίκτυο. Λέγεται ότι μόνο 1,5 Mbit είναι αρκετό για να παίξεις στην ανάλυση μιας κανονικής τηλεόρασης, αν θέλεις εικόνα HD, τότε χρειάζεσαι τουλάχιστον 4 Mbit, που είναι πρακτικά το ελάχιστο αυτές τις μέρες.

Το OnLive έχει διάφορους τρόπους πληρωμής. Μπορείτε να «ενοικιάσετε» ένα συγκεκριμένο παιχνίδι για 3 ή 5 ημέρες, το οποίο θα σας κοστίσει μόνο λίγα δολάρια. Αυτός ο χρόνος είναι υπεραρκετός για τους μανιώδεις παίκτες να ολοκληρώσουν τα περισσότερα παιχνίδια. Μια άλλη επιλογή είναι να αγοράσετε απεριόριστη πρόσβαση, η οποία σας κοστίζει το ίδιο όπως αν αγοράσατε το παιχνίδι. Η τελευταία επιλογή είναι μια μηνιαία συνδρομή δέκα δολαρίων, η οποία σας επιτρέπει να παίξετε απεριόριστο αριθμό παιχνιδιών της επιλογής σας.

Η υπηρεσία είναι cross-platform, ώστε να μπορείτε να παίξετε τον ίδιο αριθμό τίτλων με τους κατόχους υπολογιστών. Το OnLive προσφέρει επίσης μια μίνι κονσόλα $100 με χειριστήριο που σας επιτρέπει να μεταδίδετε παιχνίδια στην τηλεόρασή σας χωρίς να συνδεθείτε σε υπολογιστή. Το OnLive περιλαμβάνει επίσης κοινωνική δικτύωση, την οποία μπορείτε επίσης να δείτε στο Steam. Έτσι, μπορείτε να παίξετε με φίλους, να διαγωνιστείτε στους πίνακες κατάταξης και να συγκρίνετε το σκορ σας με ολόκληρο τον κόσμο.

Όσον αφορά τον κατάλογο των παιχνιδιών, είναι αρκετά πλούσιος, παρά την πρόσφατη κυκλοφορία της υπηρεσίας, και οι περισσότεροι μεγάλοι εκδότες έχουν υποσχεθεί συνεργασία και με την πάροδο του χρόνου, ένα μεγάλο μέρος των τελευταίων παιχνιδιών θα μπορούσε να εμφανιστεί που κανονικά δεν θα μπορούσατε να απολαύσετε λόγω των απαιτήσεων για το υλικό ή της έλλειψης έκδοσης για Mac. Επί του παρόντος, μπορείτε να βρείτε εδώ, για παράδειγμα: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands ή Just Cause 2. Όπως αναφέρθηκε, απαιτείται συνεχής σύνδεση στο Διαδίκτυο, επομένως δεν είναι λύση για ταξίδια, αλλά αν σας αρέσει να παίζετε από την άνεση του σπιτιού σας και να έχετε Mac, το OnLive είναι κυριολεκτικά ένα θεϊκό δώρο. Μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται στην πράξη ένα τέτοιο gaming σε MacBook στο παρακάτω βίντεο:

Αν ενδιαφέρεστε για το OnLive, μπορείτε να βρείτε τα πάντα στο OnLive.com


1ο μέρος του άρθρου: Το παρόν και το μέλλον του παιχνιδιού σε συσκευές Apple - Μέρος 1: iOS

.