Κλείσιμο διαφήμισης

Σε μια εποχή που η μαζική εξάπλωση του Διαδικτύου ήταν ακόμη στα σπάργανα σε πολλά μέρη του κόσμου, μια ομάδα χρηστών συμφώνησε να προσπαθήσει να σπάσει το πανίσχυρο πρότυπο κρυπτογράφησης DES. Η όλη δουλειά τους πήρε πέντε μήνες, και θα θυμόμαστε την αναφερόμενη επιτυχημένη ανακάλυψη στη σημερινή μας επιστροφή στο παρελθόν.

Σπάζοντας το πρότυπο κρυπτογράφησης DES (1997)

Στις 17 Ιουνίου 1997, μια ομάδα χρηστών κατάφερε να σπάσει με επιτυχία το λεγόμενο Πρότυπο Κρυπτογράφησης Δεδομένων. Το πρότυπο κρυπτογράφησης δεδομένων ή DES είναι ένας συμμετρικός κρυπτογράφησης που επιλέχθηκε ως πρότυπο (FIPS 46) για την κρυπτογράφηση δεδομένων σε μη στρατιωτικούς κυβερνητικούς οργανισμούς στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και σταδιακά επεκτάθηκε και στον ιδιωτικό τομέα. Την εποχή της έκρηξής του, το DES θεωρούνταν το ισχυρότερο επίσημο εργαλείο κρυπτογράφησης. Η προαναφερθείσα ομάδα, η οποία συγκεντρώθηκε μέσω Διαδικτύου, χρειάστηκε πέντε μήνες για να σπάσει το DES.

DES

 

 

Εγγραφή των πρώτων βιντεοπαιχνιδιών (1980)

Στις 17 Ιουνίου 1980, το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ κατέγραψε την πρώτη εγγραφή βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία. Αυτοί ήταν δύο τίτλοι - Asteroids και Lunar Lander από την Atari. Το Asteroids κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1979 και αναπτύχθηκε από κοινού από τους Lyle Rains και Ed Logg. Το καθήκον των παικτών σε αυτό το παιχνίδι ήταν να ελέγχουν ένα διαστημόπλοιο ενώ καταρρίπτουν ιπτάμενους δίσκους και αστεροειδείς αποφεύγοντας κάθε σύγκρουση. Οι αστεροειδείς θεωρούνται μια από τις πρώτες επιτυχίες της χρυσής εποχής των arcade παιχνιδιών. Το Lunar Lander ήταν ένα παιχνίδι για έναν παίκτη που κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 1979. Όπως και οι Asteroids, έτσι και αυτός ο τίτλος τοποθετήθηκε στο διάστημα. Η Atari κατάφερε να πουλήσει συνολικά 4830 μονάδες Lunar Lander πριν ξεπεραστεί από τους προαναφερθέντες αστεροειδείς λίγους μήνες αργότερα.

.