Κλείσιμο διαφήμισης

Όταν η Apple κυκλοφόρησε το iOS 11, ένα από τα τα μεγαλύτερα νέα θα έπρεπε να ήταν η παρουσία του ARKit, το οποίο παρουσίασε η Apple στο WWDC πέρυσι. Τα εργαλεία προγραμματιστών για τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας θα έπρεπε να ήταν μια πραγματική βόμβα, χάρη στην οποία οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να προωθήσουν τις εφαρμογές τους ένα βήμα παραπέρα. Η επαυξημένη πραγματικότητα της Apple πιστεύουν πραγματικά και τον περασμένο χρόνο, εκπρόσωποι της εταιρείας προσπάθησαν να την πιέσουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Ωστόσο, όπως αποδεικνύεται τώρα, αυτό το «hype» δεν κράτησε πολύ, καθώς το ενδιαφέρον των προγραμματιστών για εφαρμογές που χρησιμοποιούν το ARKit μειώνεται σιγά σιγά.

Τις νέες πληροφορίες έφερε η εταιρεία Apptopia, η οποία αναζήτησε στατιστικά για το πώς η εφαρμογή του α χρησιμοποιώντας το ARKit σε νέες εφαρμογές μοιάζει με Από το παρακάτω γράφημα, είναι ξεκάθαρα ορατό ότι το μεγαλύτερο ενδιαφέρον για τις εφαρμογές AR ήταν τον Σεπτέμβριο, όταν η Apple παρουσίασε τα νέα iPhone. Εκείνη την εποχή, η επαυξημένη πραγματικότητα ήταν στο προσκήνιο και ένας τεράστιος αριθμός χρηστών περίμενε να δει τι θα προέκυπτε τελικά από αυτήν. Ωστόσο, δεν ήρθε κανένα μεγάλο ψήγμα, αν και εμφανίστηκαν αρκετά πρακτικές και χρήσιμες εφαρμογές.

Το ARKit-εγκαθιστά

Ωστόσο, η χρήση του ARKit από τους προγραμματιστές άρχισε να βυθίζεται βαθιά και να φτάσει σε φανταστικό πάτο τον Νοέμβριο. Τον Δεκέμβριο, εμφανίστηκε και πάλι μια ασθενής αύξηση, αλλά δεν αξίζει να αναφερθεί σε σχέση με τη δύναμη της προηγούμενης πτώσης. Αν μετατρέψουμε το γράφημα σε αριθμούς, τον Σεπτέμβριο κυκλοφόρησαν περίπου 300 νέες εφαρμογές που χρησιμοποιούν το ARKit. Τον Οκτώβριο ήταν γύρω στις 200 και τον Νοέμβριο γύρω στις 150. Τον Δεκέμβριο ο αριθμός ανέβηκε σε περίπου 160 αιτήσεις. Σύμφωνα με τις μέχρι τώρα πληροφορίες, το ARKit έχει χρησιμοποιηθεί σε 825 εφαρμογές σε ολόκληρο το App Store (στο οποίο υπάρχουν περίπου 3 εκατομμύρια εφαρμογές συνολικά).

ARKit-Breakdown

Από αυτές τις 825 εφαρμογές, το 30% είναι παιχνίδια, το 13,2% είναι διασκεδαστικές εφαρμογές, το 11,9% οι προαναφερθείσες χρήσιμες εφαρμογές, το 7,8% είναι εκπαιδευτικές και το 7,5% εφαρμογές επεξεργασίας φωτογραφιών και βίντεο. Λίγο πάνω από το 5% καταλαμβάνεται επίσης από διάφορα είδη εφαρμογές του τρόπου ζωής και το υπόλοιπο πάνω από το 24% ανήκει σε άλλους. Τους πρώτους τρεις μήνες λειτουργίας δεν είναι μεγάλη παράσταση. Αυτό το είδος έχει πολλές δυνατότητες, αλλά θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το πώς το προσεγγίζουν οι προγραμματιστές και αν έχουν καν αρκετά κίνητρα για να αναπτύξουν εφαρμογές για το ARKit. Η επαυξημένη πραγματικότητα θα χρειαζόταν κάποια παγκόσμια επιτυχημένη εφαρμογή που θα πυροδοτούσε πραγματικά το ενδιαφέρον για αυτό το είδος ψυχαγωγίας.

Πηγή: Macrumors

.