Κλείσιμο διαφήμισης

Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, το τσεχοσλοβακικό στούντιο παιχνιδιών προγραμματιστών "Alda Games" ιδρύθηκε στο Μπρνο. Το στούντιο δεν περίμενε τίποτα και κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι με το όνομα μετά από λίγους μόνο μήνες Σώστε το σαλιγκάρι. Και όπως μπορείτε να δείτε από αυτό το παιχνίδι, η Alda Games αναπτύσσει παιχνίδια πραγματικά υψηλής ποιότητας. Αυτήν τη στιγμή εργάζονται σε ένα άλλο παιχνίδι που παραμένει μυστικό. Νομίζω ότι μετά τη μεγάλη επιτυχία του «Save the Snail», έχουμε πολλά να περιμένουμε. Για πολύ καιρό, το παιχνίδι βρισκόταν στην κορυφή τόσο των Τσέχων όσο και των ξένων App Stores.

Ποια είναι η ιδέα όλου του παιχνιδιού; Είναι να σώσεις το χαμογελαστό σαλιγκάρι από πέτρες που πέφτουν ή από τις ακτίνες του ήλιου. Αυτό το παιχνίδι παζλ σας αναγκάζει να καταλάβετε πώς να συνδυάσετε τα πράγματα που έχετε στη διάθεσή σας. Στους πρώτους γύρους είναι φυσικά απλό, πιάνεις ένα μολύβι και σκεπάζεις το σαλιγκάρι με το μολύβι για να είναι ασφαλές. Με τον καιρό, θα φτάσετε σε επίπεδα όπου έχετε μόνο ένα κουμπί και ένα νόμισμα, για παράδειγμα. Μόνο εδώ έρχεται η πραγματική διασκέδαση του παιχνιδιού παζλ.

Το παιχνίδι είναι δωρεάν χωρίς ενοχλητικές αγορές, χωρίς διαφημίσεις, στα Τσέχικα και όμορφα σχεδιασμένο στο χέρι. Σπάνια βλέπουμε αυτά τα οφέλη σε ένα παιχνίδι που προσφέρεται δωρεάν. Υπάρχουν 24 επίπεδα στη διάθεσή σας και η δυσκολία τους αυξάνεται σταδιακά με κάθε επόμενο. Σε υψηλότερα επίπεδα, θα συναντήσετε επίσης παγίδες στον αγωνιστικό χώρο. Συχνά πρέπει να σκεφτείς πρώτα ποια κατεύθυνση θα οδηγήσεις το σαλιγκάρι για να το οδηγήσεις στην ασφάλεια όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Προσοχή όμως! Το παιχνίδι αξιολογεί, μεταξύ άλλων, πόσο χρόνο σας παίρνει για να λύσετε το παζλ με το σαλιγκάρι. Ως εκ τούτου, είναι επιθυμητό να ενεργήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν δεν καταφέρετε να σώσετε το σαλιγκάρι την πρώτη φορά, δεν συμβαίνει τίποτα, απλώς επαναλάβετε το επίπεδο.

Δεν βρήκα κάποιο σημαντικό πρόβλημα ή σφάλμα κατά την αναπαραγωγή του Save the Snail. Το παιχνίδι είναι πραγματικά υπέροχο και μπορώ να το προτείνω σε όλους. Και οι μικροί και οι μεγαλύτεροι. Ενώ έπαιζα, εντυπωσιάστηκα από τα όμορφα σχεδιασμένα γήπεδα. Σε κάποια επίπεδα, τόσο που ήταν εμπειρία και ευχαρίστηση για μένα να τα καταφέρω. Το μόνο πράγμα που μου έλειψε στο παιχνίδι ήταν η μουσική υπόκρουση. Ωστόσο, θεωρώ ότι αυτό είναι ένα μικρό πρόβλημα που δεν θα μπορούσε σε καμία περίπτωση να μου στερήσει τη χαρά να παίξω αυτό το παιχνίδι.

[url εφαρμογής =”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Όταν μου ανατέθηκε να γράψω αυτήν την κριτική, σκέφτηκα ότι θα ήθελα να κάνω μερικές ερωτήσεις στους προγραμματιστές της Alda Games. Ρώτησα τον Matěj Brendza για αυτά και μου απάντησε πρόθυμα.

Πώς ξεκινήσατε; Ποιο ήταν το πρώτο σου «μωρό»; Πώς δημιουργήθηκε η ομάδα ανάπτυξής σας;
Μαζευτήκαμε ως μια παρέα φίλων που βρισκόμαστε στον κόσμο του gaming εδώ και πολύ καιρό. Αρκετά μέλη της ομάδας εργάστηκαν στη γνωστή πύλη παιχνιδιών Raketka.cz ή σε άλλα έργα που σχετίζονται με την εικονική ψυχαγωγία. Η ιδέα της ίδρυσης του δικού μας στούντιο και της ανάπτυξης παιχνιδιών προήλθε από τον Aleš Kříž, τον κύριο προγραμματιστή και παραγωγό του στούντιο Alda Games, ο οποίος μας ένωσε και μας έκανε να ξεκινήσουμε σωστά :)

Η προστασία του σαλιγκάρι είναι η απόλυτη προτεραιότητά μας. Μάθαμε πολλά δουλεύοντας τον τίτλο και επιβεβαίωσε ότι αυτός είναι ο τρόπος που θέλουμε να συνεχίσουμε. Η ανάπτυξη του Šnek διήρκεσε 3 μήνες και αμέσως μετά τη δημοσίευσή του ξεκινήσαμε ένα άλλο ενδιαφέρον έργο. Προς το παρόν, μπορώ να σας πω ότι θα είναι κάτι τεράστιο… multiplayer και online.

Πόσοι λοιπόν είστε εκεί; Μοιράζετε με κάποιο τρόπο τις λειτουργίες σας ή όλοι κάνουν τα πάντα;
Καθώς η Alda Games επεκτείνεται σταδιακά, δεν μπορώ να σας πω τον οριστικό αριθμό αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, ο πυρήνας του στούντιο αποτελείται από 6 άτομα που έχουν αναθέσει αρμοδιότητες - με λίγα λόγια, κάνουν αυτό που κάνουν καλύτερα. Ωστόσο, εργαζόμαστε όλοι μαζί για να είμαστε δημιουργικοί ή να καταλήξουμε σε ιδέες.

Ποιος έδωσε στο παιχνίδι σας οπτικό πρόσωπο;
Στην εικαστική πλευρά του παιχνιδιού συμμετείχαν δύο πολύ ικανοί καλλιτέχνες. Η Nela Vadlejchová δημιούργησε τις εικονογραφήσεις και ο Adam Štěpánek επιμελήθηκε το σχέδιο.

Τι χρησιμοποιείτε για την ανάπτυξη εφαρμογών;
Όλη η ανάπτυξη πραγματοποιείται στο περιβάλλον της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D. Αυτή η λύση μας ταιριάζει πλήρως και προσφέρει επαρκείς επιλογές για τις ανάγκες μας.

Προσφέρετε το παιχνίδι δωρεάν. Είναι αυτό το promo σου;
Το να σώσουμε το σαλιγκάρι έχει ιδιαίτερη σημασία για εμάς, γι' αυτό αποφασίσαμε να παρέχουμε τον τίτλο σε Τσέχους και Σλοβάκους παίκτες εντελώς δωρεάν. Είμαστε υποστηρικτές της ιδέας ότι τα παιχνίδια πρέπει να γίνονται για διασκέδαση και όχι για χρήματα, επομένως θα προσεγγίσουμε πολύ προσεκτικά τα μοντέλα πληρωμών και στους μελλοντικούς μας τίτλους.

Υπάρχουν σχετικά λίγες συσκευές iOS στη χώρα μας. Γιατί αποφασίσατε να αναπτυχθείτε για αυτήν την πλατφόρμα;
Αποφασίσαμε το iOS κυρίως λόγω της εξαιρετικής συμβατότητας των συσκευών Apple. Επιπλέον, είμαστε ως επί το πλείστον «λάτρεις των μήλων» από αυτή την άποψη, οπότε δεν υπήρχε τίποτα ανησυχητικό. Εν τω μεταξύ, όμως, συγκεντρώσαμε το παιχνίδι και για Android, αλλά λόγω της μεγάλης ποικιλίας φορητών συσκευών με αυτό το σύστημα, αφιερώσαμε πολύ χρόνο στη βελτιστοποίηση και στη συνέχεια σε δοκιμές.

Ποιανού ιδέα είναι το σαλιγκάρι;
Χμ... γιατί επικεντρωθήκαμε στην ατυχή μοίρα του σαλιγκαριού; Ήρθε αυθόρμητα. Ξέραμε ότι θέλαμε να σώσουμε κάτι, ξεκίνησε ο καταιγισμός ιδεών και ένα μικρό χαμογελαστό σαλιγκάρι σώθηκε.

Ευχαριστώ για τη συνέντευξη!

.