Κλείσιμο διαφήμισης

Δυστυχώς, οι Mac και το gaming δεν πάνε καλά μαζί. Σε αυτόν τον κλάδο, οι υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα Windows είναι ο ξεκάθαρος βασιλιάς, με σχεδόν όλα τα απαραίτητα προγράμματα οδήγησης, παιχνίδια και άλλα απαραίτητα διαθέσιμα. Δυστυχώς, το macOS δεν είναι πλέον τόσο τυχερό. Ποιος όμως φταίει; Γενικά, λέγεται συχνά ότι είναι συνδυασμός πολλών παραγόντων. Για παράδειγμα, το ίδιο το σύστημα macOS δεν είναι τόσο διαδεδομένο, γεγονός που καθιστά άσκοπη την προετοιμασία παιχνιδιών για αυτό ή ότι αυτοί οι υπολογιστές δεν έχουν καν επαρκή απόδοση.

Μέχρι πριν από λίγο καιρό, το πρόβλημα με την ανεπαρκή ισχύ ήταν πράγματι σημαντικών διαστάσεων. Οι βασικοί Mac υπέφεραν από κακή απόδοση και ατελή ψύξη, γεγονός που προκάλεσε την περαιτέρω πτώση της απόδοσής τους καθώς οι συσκευές δεν μπορούσαν να κρυώσουν. Ωστόσο, αυτή η έλλειψη τελικά εξαφανίστηκε με την άφιξη των τσιπ Silicon της ίδιας της Apple. Αν και αυτά μπορεί να φαίνονται σαν μια πλήρης σωτηρία από την άποψη του gaming, δυστυχώς αυτό δεν συμβαίνει. Η Apple έκανε ένα ριζικό βήμα για να κόψει μια σειρά από σπουδαία παιχνίδια πολύ νωρίτερα.

Η υποστήριξη για εφαρμογές 32-bit έχει φύγει προ πολλού

Η Apple ξεκίνησε ήδη τη μετάβαση στην τεχνολογία 64-bit πριν από μερικά χρόνια. Έτσι απλά ανακοίνωσε ότι το επόμενο διάστημα θα καταργήσει εντελώς την υποστήριξη εφαρμογών και παιχνιδιών 32 bit, τα οποία επομένως θα πρέπει να βελτιστοποιηθούν σε νεότερη «έκδοση» προκειμένου το λογισμικό να τρέχει ακόμη και στο λειτουργικό της Apple. Φυσικά, φέρνει μαζί του και ορισμένα πλεονεκτήματα. Οι σύγχρονοι επεξεργαστές και τσιπ χρησιμοποιούν υλικό 64-bit και έτσι έχουν πρόσβαση σε μεγαλύτερη ποσότητα μνήμης, από την οποία είναι λογικά εμφανές ότι αυξάνεται και η ίδια η απόδοση. Το 2017, ωστόσο, δεν ήταν σαφές σε κανέναν πότε θα διακοπεί τελείως η υποστήριξη για την παλαιότερη τεχνολογία.

Η Apple δεν ενημέρωσε για αυτό μέχρι το επόμενο έτος (2018). Συγκεκριμένα, είπε ότι το macOS Mojave θα είναι το τελευταίο λειτουργικό σύστημα υπολογιστή της Apple που θα εξακολουθεί να υποστηρίζει εφαρμογές 32 bit. Με την άφιξη του macOS Catalina έπρεπε να αποχαιρετήσουμε οριστικά. Και αυτός είναι ο λόγος που δεν μπορούμε να τρέξουμε αυτές τις εφαρμογές σήμερα, ανεξάρτητα από το ίδιο το υλικό. Τα σημερινά συστήματα απλώς τους μπλοκάρουν και δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα γι' αυτό. Με αυτό το βήμα, η Apple διέγραψε κυριολεκτικά οποιαδήποτε υποστήριξη για παλαιότερο λογισμικό, το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά από υπέροχα παιχνίδια που οι χρήστες της Apple θα μπορούσαν διαφορετικά να παίξουν με ηρεμία.

Έχουν σημασία τα παιχνίδια 32 bit σήμερα;

Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια 32-bit δεν έχουν πραγματικά σημασία σήμερα. Όμως ισχύει το αντίθετο. Ανάμεσά τους μπορούμε να βρούμε μια σειρά από κυριολεκτικά θρυλικούς τίτλους που κάθε καλός παίκτης θέλει να θυμάται μια στο τόσο. Και εδώ είναι το πρόβλημα - παρόλο που το παιχνίδι μπορεί να είναι έτοιμο για macOS, ο χρήστης της Apple εξακολουθεί να μην έχει την ευκαιρία να το παίξει, ανεξάρτητα από το υλικό του. Έτσι, η Apple στέρησε από όλους μας την ευκαιρία να παίξουμε πετράδια όπως Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, ορισμένους τίτλους από τη σειρά Call of Duty (για παράδειγμα, Modern Warfare 2) και πολλούς άλλους. Θα βρίσκαμε σύννεφα από τέτοιους εκπροσώπους.

Το Valve's Left 4 Dead 2 στο MacBook Pro

Οι οπαδοί της Apple είναι κυριολεκτικά άτυχοι και απλά δεν έχουν τρόπο να παίξουν αυτά τα πολύ δημοφιλή παιχνίδια. Η μόνη επιλογή είναι να εικονικοποιήσετε τα Windows (πράγμα που δεν είναι καθόλου ευχάριστο στην περίπτωση των Mac με τσιπ Apple Silicon) ή να καθίσετε σε έναν κλασικό υπολογιστή. Φυσικά είναι μεγάλη ντροπή. Από την άλλη, μπορεί να τεθεί το ερώτημα, γιατί οι ίδιοι οι προγραμματιστές δεν ενημερώνουν τα παιχνίδια τους σε τεχνολογία 64-bit ώστε να μπορούν όλοι να τα απολαμβάνουν; Πολύ πιθανόν σε αυτό να βρούμε το θεμελιώδες πρόβλημα. Με λίγα λόγια, ένα τέτοιο βήμα δεν τους αξίζει. Δεν υπάρχουν ακριβώς διπλάσιοι χρήστες macOS από μόνοι τους και μόνο ένα μικρό μέρος από αυτούς μπορεί να ενδιαφέρεται για παιχνίδια. Έχει νόημα λοιπόν να επενδύσουμε πολλά χρήματα στην ανακατασκευή αυτών των παιχνιδιών; Μάλλον όχι.

Το παιχνίδι στο Mac (ίσως) δεν έχει μέλλον

Ήρθε η ώρα να παραδεχτούμε ότι τα παιχνίδια στο Mac μάλλον δεν έχουν μέλλον. Όπως αναφέραμε παραπάνω, μας έφερε κάποια ελπίδα την άφιξη των τσιπ Silicon της Apple. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η απόδοση των ίδιων των υπολογιστών της Apple έχει ενισχυθεί σημαντικά, σύμφωνα με την οποία μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα επικεντρωθούν επίσης σε αυτά τα μηχανήματα και θα προετοιμάσουν τους τίτλους τους και για αυτήν την πλατφόρμα. Ωστόσο, τίποτα δεν συμβαίνει ακόμη. Από την άλλη πλευρά, η Apple Silicon δεν είναι μαζί μας πολύ καιρό και υπάρχει ακόμα πολύς χώρος για αλλαγές. Ωστόσο, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να μην υπολογίζετε σε αυτό. Τελικά, είναι η αλληλεπίδραση πολλών παραγόντων, συγκεκριμένα από την αγνόηση της πλατφόρμας από την πλευρά των στούντιο παιχνιδιών, μέσω Το πείσμα της Apple μέχρι την πενιχρή εκπροσώπηση των παικτών στην ίδια την πλατφόρμα.

Επομένως, όταν προσωπικά θέλω να παίξω κάποια παιχνίδια στο MacBook Air (M1), πρέπει να αρκεστώ σε ό,τι έχω διαθέσιμο. Εξαιρετικό gameplay προσφέρεται, για παράδειγμα, στο World of Warcraft, καθώς αυτός ο τίτλος MMORPG είναι ακόμη πλήρως βελτιστοποιημένος για το Apple Silicon και τρέχει τα λεγόμενα natively. Από τα παιχνίδια που πρέπει να μεταφραστούν με το επίπεδο Rosetta 2, το Tomb Raider (2013) ή το Counter-Strike: Global Offensive έχουν αποδειχθεί καλά για μένα, τα οποία εξακολουθούν να προσφέρουν μια εξαιρετική εμπειρία. Ωστόσο, αν θέλουμε κάτι παραπάνω, δεν έχουμε τύχη. Προς το παρόν, ως εκ τούτου, είμαστε αναγκασμένοι να βασιζόμαστε σε πλατφόρμες παιχνιδιών cloud, όπως το GeForce NOW, το Microsoft xCloud ή το Google Stadia. Αυτά μπορούν να προσφέρουν ώρες ψυχαγωγίας, αλλά για μηνιαία συνδρομή και με την ανάγκη μιας σταθερής σύνδεσης στο διαδίκτυο.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) σε MacBook Air με M1
.