Κλείσιμο διαφήμισης

εταιρεία Electronic Arts πιθανότατα γνωστό σε όλους τους λάτρεις των παιχνιδιών υπολογιστή. Η εταιρεία Electronic Arts – EA εν συντομία – κυκλοφορεί στην αγορά από την αρχή δεκαετία του ογδόντα προηγούμενος αιώνας. Στο σημερινό μας άρθρο θα τη θυμόμαστε εμφάνιση, οι απαρχές του i ο δρόμος προς την κορυφή, καθώς και το πιο διάσημο Microsoft To Do, που προέκυψε από την παραγωγή του.

Προγραμματιστές ως καλλιτέχνες

Electronic Arts Inc. Ιδρύθηκε το 27 Μαΐου 1982. Απο πισω της εμφάνιση στέκεται Ταξίδι Χόκινς, που μέχρι τότε εργαζόταν σε μήλο ως διευθυντής μάρκετινγκ και στρατηγικών. Είχαν επίσης εμπειρία εργασίας στην Apple πρώτοι υπάλληλοι EA - Rich Melmon, Dave Evans ή ίσως Pat Marriott. Εκτός από αυτά, εργάστηκε και στην Electronic Arts Τζεφ Μπάρτον, ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν για μια αλλαγή στο Atari. Τον Νοέμβριο του έτους 1982 Η EA είχε ήδη έντεκα υπαλλήλους και μετεγκαταστάθηκε από την αρχική της έδρα στο Sequoia Capital σε γραφεία στο San Mateo. Εταιρεία αρχικά έπρεπε να έχει ονομαστεί Λογισμικό της Amazon, αλλά στους υπαλλήλους δεν άρεσε πολύ αυτό το όνομα. Ο ίδιος ο Χόκινς κατέληξε τελικά στο συμπέρασμα ότι το λογισμικό είναι ένα είδος έργου τέχνης και οι προγραμματιστές είναι καλλιτέχνες. Έπαιξε με την ιδέα ενός ονόματος για μια στιγμή SoftArt, αλλά ήταν πολύ παρόμοιο με το όνομα της εταιρείας Τέχνες λογισμικού, η οποία ήταν υπεύθυνη, για παράδειγμα, για το λογισμικό VisiCalc. Η ομάδα τελικά συμφώνησε σε μια παραλλαγή Electronic Arts.

 

Από την Amiga στη Nokia

Την εποχή της δημιουργίας της, η Electronic Arts ήταν μεταξύ πρωτοπόροι στον τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Στη δεκαετία του ογδόντα του περασμένου αιώνα, τίτλοι όπως Archon: The Light and the Dark, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Σκουλήκια;, ή ίσως Παγκόσμιος γύρος γκολφ, Αμνησία, SimCity ή Indianapolis 500: The Simulation. Η εμβέλεια του είδους της Electronic Arts ήταν πολύ μεγάλη, τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα για πλατφόρμες Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Το τέλος δεκαετία του '90 η εταιρεία Electronic Arts άρχισε επίσης να αναπτύσσει τη δική της δικά τους παιχνίδια – ήταν για παιχνίδια, για παράδειγμα Κάνε σκέιτ ή πέθανε!, Kings of the Beach, Budokan: Το πολεμικό πνεύμα, Συντριβάνι των Ονείρων ή ίσως θρυλικό NHL χόκεϊ. Σιγά σιγά εντάχθηκε υποστήριξη κονσόλας παιχνιδιών και μια πιο έντονη εστίαση σε αθλητικούς τίτλους, που άρχισε να αναδύεται κάτω από το λάβαρο της μεραρχίας στα τέλη της χιλιετίας EA Sports. Με μπουμ κινητά τηλέφωνα η επιρροή της Electronic Arts επεκτάθηκε ακόμη περισσότερο, και η εταιρεία μέσα 2006 ανακοίνωσε συνεργασία με τη Φινλανδία Nokia, για την οποία επρόκειτο να γίνει ο αποκλειστικός προμηθευτής παιχνιδιών για κινητά. Έτσι, οι κάτοχοι τηλεφώνων Nokia έχουν λάβει παιχνίδια Tetris, The Sims 2, Χαμός, FIFA 06 η μηπως Tiger Woods PGA Tour 06.

Νέα εποχή

Τον Φεβρουάριο του έτους 2007 έγινε επικεφαλής της Electronic Arts John Riccitiello, που είχε εργασιακή εμπειρία στην Elevation Partners ή στην PepsiCo. Ο Riccitiello ανακοίνωσε τον Ιούλιο του ίδιου έτους ότι η εταιρεία θα χωριζόταν τέσσερις μάρκες, καθεμία από τις οποίες θα είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη των δικών της προϊόντων. Την ίδια χρονιά, η εταιρεία επίσης ανακοίνωσε, ότι σχεδιάζει να διαθέσει μερικούς από τους κύριους τίτλους της και στους ιδιοκτήτες Mac με επεξεργαστές Intel – έτσι οι παίκτες της Apple έβλεπαν τα παιχνίδια Ανάγκη για ταχύτητα: άνθρακας, σπόριο, Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα ή Madden NFL 08. Ένα χρόνο αργότερα, η εταιρεία EA άγγιξε την τότε παγκόσμια Οικονομική κρίση, η οποία είχε ως αποτέλεσμα τη μείωση των εισοδημάτων και τις σχετικές απολύσεις. Η εταιρεία αναγκάστηκε να κλείσει έντεκα εγκαταστάσεις και έπεσε σημαντικά στην κατάταξη των κολοσσών του gaming, την οποία κατείχε αρχικά.

Την άνοιξη του χρόνου 2013 Ο John Riccitello ανακοίνωσε τη δική του παραίτηση στην ηγετική θέση, και τον Σεπτέμβριο του ίδιου έτους πήρε τη θέση του Andrew Wilson. Με την αλλαγή της ηγεσίας ήρθε άλλη μια αναδιοργάνωση και αλλαγές προσωπικού. Τον Μάιο του έτους 2013 που εξαγοράστηκε από την ΕΑ άδεια για την ανάπτυξη παιχνιδιών franchise Star Wars , και δύο χρόνια αργότερα πέτυχε την τιμή των μετοχών της το δικό σου ιστορικό υψηλό. Ξανά ενεργοποιημένο πτώση συνέβη στις αρχές του έτους 2019, ειδικά σε σχέση με την όχι και πολύ μεγάλη επιτυχία του αναμενόμενου τίτλου Battlefield V. Αντιθέτως θετικώς η τρέχουσα πανδημία COVID-19 επηρέασε τα έσοδα της Electronic Arts, την οποία χάρη στην εταιρεία αυξημένη ζήτηση μετά τα διαδικτυακά παιχνίδια, το πρώτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους, απέφερε έσοδα του 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια.

Πόροι: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.