Κλείσιμο διαφήμισης

Το 2008, η Apple κυκλοφόρησε ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού για το iPhone που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Ήταν ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός για τους προγραμματιστές και μια τεράστια ευκαιρία να δημιουργήσουν και να κερδίσουν χρήματα, καθώς θα μπορούσαν επιτέλους να ξεκινήσουν την κατασκευή εφαρμογών για το ολοκαίνουργιο iPhone. Αλλά η κυκλοφορία του iPhone SDK είχε επίσης μεγάλη σημασία για τους προγραμματιστές και για την ίδια την εταιρεία. Το iPhone έπαψε να είναι ένα sandbox στο οποίο μόνο η Apple μπορούσε να παίξει και η άφιξη του App Store - ένα χρυσωρυχείο για την εταιρεία του Cupertino - δεν άργησε να φτάσει.

Από τότε που η Apple παρουσίασε για πρώτη φορά το πρωτότυπο iPhone της, πολλοί προγραμματιστές φωνάζουν για μια έκδοση SDK. Όσο ακατανόητο κι αν φαίνεται από τη σημερινή οπτική γωνία, εκείνη την εποχή υπήρχε έντονη συζήτηση στην Apple σχετικά με το αν είχε νόημα να ξεκινήσει ένα διαδικτυακό κατάστημα εφαρμογών τρίτων. Η διοίκηση της εταιρείας ανησυχούσε κυρίως για μια ορισμένη απώλεια ελέγχου, για την οποία η Apple ανησυχούσε πολύ από την αρχή. Η Apple ανησυχούσε επίσης ότι πολύ λογισμικό κακής ποιότητας θα κατέληγε στο iPhone.

Η πιο δυνατή αντίρρηση για το App Store ήταν ο Steve Jobs, ο οποίος ήθελε το iOS να είναι μια απόλυτα ασφαλής πλατφόρμα που ελέγχεται τέλεια από την Apple. Αλλά ο Phil Schiller, μαζί με το μέλος του διοικητικού συμβουλίου της εταιρείας Art Levinson, άσκησαν πυρετωδώς πιέσεις για να αλλάξει γνώμη και να δώσει μια ευκαιρία σε τρίτους προγραμματιστές. Μεταξύ άλλων, υποστήριξαν ότι το ξεκλείδωμα του iOS θα έκανε το πεδίο εξαιρετικά κερδοφόρο. Ο Τζομπς απέδειξε τελικά ότι οι συνάδελφοί του και οι υφισταμένοι του είχαν δίκιο.

Ο Τζομπς είχε πραγματικά μια αλλαγή καρδιάς και στις 6 Μαρτίου 2008—περίπου εννέα μήνες μετά τη μεγάλη αποκάλυψη του iPhone—η Apple πραγματοποίησε μια εκδήλωση με τίτλο Οδικός χάρτης λογισμικού iPhone, όπου ανακοίνωσε με μεγάλη φανφάρα την κυκλοφορία του iPhone SDK, που έγινε η βάση του Προγράμματος προγραμματιστών iPhone. Στην εκδήλωση, ο Jobs εξέφρασε δημόσια τον ενθουσιασμό του που η εταιρεία κατάφερε να δημιουργήσει μια καταπληκτική κοινότητα προγραμματιστών τρίτων με δυνητικά χιλιάδες εγγενείς εφαρμογές τόσο για iPhone όσο και για iPod touch.

Οι εφαρμογές για iPhone έπρεπε να δημιουργηθούν σε Mac χρησιμοποιώντας μια νέα έκδοση του ενσωματωμένου περιβάλλοντος προγραμματιστών, την πλατφόρμα Xcode. Οι προγραμματιστές είχαν στη διάθεσή τους λογισμικό ικανό να προσομοιώσει το περιβάλλον iPhone σε Mac και ικανό να παρακολουθεί τη χρήση της μνήμης του τηλεφώνου. Ένα εργαλείο που ονομάζεται Simulator επέτρεψε στους προγραμματιστές να προσομοιώσουν την αλληλεπίδραση αφής με το iPhone χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι ή πληκτρολόγιο.

Οι προγραμματιστές που ήθελαν να έχουν τις εφαρμογές τους στο App Store έπρεπε να πληρώνουν στην εταιρεία μια ετήσια χρέωση 99 $, η χρέωση ήταν ελαφρώς υψηλότερη για εταιρείες προγραμματιστών με περισσότερους από 500 υπαλλήλους. Η Apple είπε ότι οι δημιουργοί εφαρμογών παίρνουν το 70% των κερδών από τις πωλήσεις εφαρμογών, ενώ η εταιρεία του Κουπερτίνο παίρνει το 30% ως προμήθεια.

Όταν η Apple παρουσίασε επίσημα το App Store της τον Ιούνιο του 2008, οι χρήστες μπορούσαν να βρουν πεντακόσιες εφαρμογές τρίτων, το 25% των οποίων ήταν εντελώς δωρεάν για λήψη. Ωστόσο, το App Store δεν έμεινε κοντά σε αυτόν τον αριθμό και επί του παρόντος τα έσοδα από αυτό αποτελούν ένα μη αμελητέο μέρος των κερδών της Apple.

Θυμάστε την πρώτη εφαρμογή που κατεβάσατε ποτέ από το App Store; Ανοίξτε το App Store, κάντε κλικ στο εικονίδιο σας στην επάνω δεξιά γωνία -> Αγορά -> Οι αγορές μου και, στη συνέχεια, κάντε κύλιση προς τα κάτω.

App Store στο iPhone 3G

Πηγή: Λατρεία του Mac

.