Κλείσιμο διαφήμισης

Το iOS 11 έφερε, εκτός από τα νέα στο λειτουργικό σύστημα ως τέτοιο, μια άλλη πολύ θεμελιώδη αλλαγή, η οποία αφορούσε τη μορφή του App Store. Μετά από αρκετά χρόνια, η Apple επανασχεδίασε το κατάστημα εφαρμογών της και κατά τη διάρκεια της εισαγωγής, εκπρόσωποι της εταιρείας τραγούδησαν ωδές για το πόσο αποτελεσματικά είναι η νέα διάταξη και τα γραφικά. Υπήρξαν πολλές ενστάσεις για τη νέα σχεδίαση (και ειδικά για την ακύρωση ορισμένων δημοφιλών ενοτήτων), αλλά όπως αποδεικνύεται τώρα, το νέο App Store λειτουργεί άψογα, ειδικά όσον αφορά την ορατότητα μεμονωμένων εφαρμογών.

Η εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower κυκλοφόρησε μια νέα αναφορά στην οποία συγκρίνει τον αριθμό των λήψεων εφαρμογών που κατά κάποιο τρόπο έφτασαν στη λεγόμενη λίστα χαρακτηριστικών. Πρόκειται για εφαρμογές που έχουν θέση στην πρώτη σελίδα του App Store για μία ημέρα.

Η αναφορά δείχνει ότι οι εφαρμογές που εντάσσονται σε ορισμένες από τις ημερήσιες κατηγορίες (όπως η Εφαρμογή της Ημέρας ή το Παιχνίδι της Ημέρας) παρουσιάζουν τεράστια αύξηση στον αριθμό των λήψεων ανά εβδομάδα. Στην περίπτωση των παιχνιδιών που κατάφεραν να μπουν σε αυτή την ενότητα, η αύξηση των λήψεων σε σύγκριση με τις κανονικές ημέρες είναι μεγαλύτερη από 800%. Στην περίπτωση των αιτήσεων είναι αύξηση 685%.

μηνύματα-εικόνα2330691413

Άλλες αυξήσεις στον αριθμό των λήψεων, αν και όχι τόσο ακραίες, σημειώνονται από εφαρμογές που έχουν φτάσει σε άλλες λίστες και κατατάξεις που βρίσκονται στο App Store. Για παράδειγμα, Ιστορίες από την οθόνη τίτλου, Λειτουργία θέματος εντός θεματικών συμβάντων ή δημοφιλείς εφαρμογές που εμφανίζονται σε επιλεγμένες λίστες εφαρμογών.

Φαίνεται λοιπόν ότι όσοι έχουν την τύχη να επιλέξουν το παιχνίδι/εφαρμογή τους από την Apple για κάποιου είδους προώθηση βιώνουν τεράστια αύξηση πωλήσεων. Ωστόσο, σύμφωνα με τις πληροφορίες από την ανάλυση, φαίνεται ότι μόνο μεγάλοι και καθιερωμένοι προγραμματιστές θα λάβουν αυτό το pampering, για τους οποίους οι πωλήσεις παιχνιδιών ή μικροσυναλλαγών από αυτούς στο τέλος εμπλουτίζουν και την Apple. 13 από τους 15 προγραμματιστές των οποίων τα παιχνίδια ήταν μέρος μιας προώθησης βρίσκονται πίσω από τίτλους με πάνω από ένα εκατομμύριο λήψεις στις ΗΠΑ.

.