Κλείσιμο διαφήμισης

Για να κερδίσετε 1 εκατομμύριο δολάρια χάρη στο App Store, πρέπει να δημιουργήσετε μια εξαιρετική εφαρμογή που θα τοποθετηθεί στις πρώτες θέσεις, νομίζετε. Ωστόσο, κάποιος John Hayward-Mayhew μπορεί να σας παρασύρει. Αυτός ο 25χρονος τύπος έχει κατακλύσει το App Store με περισσότερες από 600 ελάχιστα γνωστές εφαρμογές μέσα σε τέσσερα χρόνια και εξακολουθεί να είναι δυνατός. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, δεν μπορεί καν να προγραμματίσει.

Η επιτυχία στη ζούγκλα του App Store αυτές τις μέρες είναι λίγο πολύ ένα θαύμα. Ακόμη και μια ομάδα που αποτελείται από έμπειρους προγραμματιστές και γραφίστες δεν χρειάζεται να κάνει ένα βαθούλωμα στον κόσμο με μια εξαιρετική εφαρμογή. Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια - ακόμα κι αν είναι όμορφα και μπορούν να παίξουν, κανείς δεν μπορεί να εγγυηθεί ότι ένας επαρκής αριθμός χρηστών θα τα βρει στο App Store. Ούτε η Apple δεν μπορεί να το κάνει.

«Ο μηχανισμός αναζήτησης της Apple δεν είναι πολύ καλός. Αυτό με έκανε να χρησιμοποιήσω ένα επιχειρηματικό μοντέλο όπου κυκλοφόρησα 600 casual παιχνίδια αντί να κάνω ένα μεγάλο», εξηγεί ο Hayward-Mayhew. Δεν είναι άτομο που θα πίστευε τα παραμύθια του θαυματουργού πλούτου χάρη σε μία μόνο εφαρμογή. Ναι, υπάρχουν βέβαια και τέτοιες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι πολλές.

Κυκλοφόρησε το πρώτο του παιχνίδι το 2011 και επειδή δεν μπορούσε να κωδικοποιήσει, προσέλαβε έναν προγραμματιστή. Παρήγαγε το επιθυμητό αποτέλεσμα σύμφωνα με τις οδηγίες του Hayward-Mayhew. Τα συνολικά κέρδη ήταν μόνο μερικές χιλιάδες δολάρια, αλλά ο Hayward-Mayhew δεν το έβαλε κάτω και συνέχισε να επιδιώκει τον στόχο του.

«Ο πηγαίος κώδικας για το παιχνίδι ήταν πραγματικά υπέροχος, αλλά κανείς δεν τον ήθελε. Έτσι μου ήρθε η ιδέα ότι θα μπορούσα απλώς να τροποποιήσω τα γραφικά του παιχνιδιού και να προσπαθήσω ξανά. Κυκλοφόρησα περίπου 10 παιχνίδια βασισμένα στην ίδια ιδέα, όταν άρχισα να βγάζω χρήματα», θυμάται ο Hayward-Mayhew.

Η αλλαγή του παιχνιδιού μπορεί να μοιάζει, για παράδειγμα, με την αντικατάσταση του χαρακτήρα σε στυλ Mario με έναν αναβάτη BMX και την προσαρμογή των γραφικών του περιβάλλοντος του παιχνιδιού. «Μερικά χρόνια πριν υπήρχε μια μικρή περίοδος ενδιαφέροντος για παιχνίδια με δόντια και οδοντιάτρους. Πήρα ένα από τα παιχνίδια μου και το προσάρμοσα σε αυτή την τάση, η οποία είχε αρκετά αξιοπρεπές κέρδος», περιγράφει ο Hayward-Mayhew.

Πολλοί σίγουρα δεν συμφωνούν με μια τέτοια πλημμύρα του App Store. Ωστόσο, ό,τι δεν απαγορεύεται επιτρέπεται. Ο Hayward-Mayhew απλώς βρήκε μια τρύπα στην αγορά και το εκμεταλλεύτηκε: "Η στάση μου είναι ότι αν δεν το έκανα εγώ, θα μπορούσε να κατεβάσει κάποιος άλλος όλα τα παιχνίδια του από το App Store." Διασκεδαστικό Cool Δωρεάν.

Πηγή: Cult του Mac
.