Κλείσιμο διαφήμισης

Τα παιχνίδια για κινητά έχουν ανατρέψει ολόκληρη τη βιομηχανία την τελευταία δεκαετία. Σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα, τα smartphones έχουν γίνει ουσιαστικά η κυρίαρχη πλατφόρμα gaming, τόσο ως προς τα έσοδα όσο και ως προς τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν. Ο τομέας των παιχνιδιών για κινητά είναι αυτή τη στιγμή μεγαλύτερος από την αγορά παιχνιδιών για κονσόλες και υπολογιστές. Το χρωστάει όμως στα απλά παιχνίδια και στο Pokémon GO. 

Ο μόνος λόγος που αυτό δεν φαίνεται σαν καταστροφή για το "κλασικό" gaming είναι επειδή στην πραγματικότητα δεν είναι. Δεν υπάρχουν στοιχεία ότι τα παιχνίδια για κινητά παρασύρουν τους χρήστες ή τα έσοδα από πλατφόρμες όπως οι υπολογιστές και οι κονσόλες, οι οποίες μειώθηκαν ελαφρά πέρυσι, αλλά αρκετοί παράγοντες μπορεί να ευθύνονται, συμπεριλαμβανομένων των ελλείψεων chip και των προβλημάτων της εφοδιαστικής αλυσίδας.

Διαφορετική αγορά, διαφορετικοί τρόποι 

Έτσι, σε μεγάλο βαθμό, έχουμε συνύπαρξη παιχνιδιών και παιχνιδιών για κινητά σε πιο παραδοσιακές πλατφόρμες χωρίς να συναντώνται μεταξύ τους. Ορισμένα παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες προσπάθησαν να υιοθετήσουν τις ιδέες των παιχνιδιών για φορητές συσκευές σχετικά με τη δημιουργία εσόδων και τη διατήρηση των παικτών, με ποικίλη αλλά συνήθως ελάχιστη επιτυχία. Μόνο ορισμένοι τίτλοι είναι αρκετά ισχυροί για να λειτουργούν πραγματικά τόσο σε πλατφόρμες για ενήλικες όσο και σε κινητές συσκευές. Ωστόσο, γενικά, τα παιχνίδια για κινητά είναι παιχνίδια για φορητές συσκευές που είναι εντελώς διαφορετικά και ανεξάρτητα από τα παιχνίδια για υπολογιστή και κονσόλα όσον αφορά τη σχεδίαση, τη στρατηγική δημιουργίας εσόδων και το κοινό-στόχο. Έτσι, αυτό που είναι επιτυχημένο σε υπολογιστή και κονσόλες μπορεί να είναι μια πλήρης αποτυχία στα κινητά, και φυσικά το αντίστροφο.

Το πρόβλημα με αυτόν τον διαχωρισμό συνήθως δεν προκύπτει σε δημιουργικό, αλλά σε επιχειρηματικό επίπεδο. Οι επενδυτές σε εταιρείες παραδοσιακών τυχερών παιχνιδιών έχουν τη συνήθεια να παρακολουθούν την ανάπτυξη του κλάδου των κινητών και να εκρήγνυνται με το γεγονός ότι η εταιρεία τους δεν επωφελείται από αυτή την ανάπτυξη. Το γεγονός ότι υποθέτουν ότι η παραδοσιακή τεχνογνωσία των παιχνιδιών θα μεταφραστεί τόσο ομαλά σε παιχνίδια για κινητά δεν υποδηλώνει ότι αυτοί οι επενδυτές έχουν καλή κατανόηση σε τι πραγματικά επενδύουν τα χρήματά τους. Παρόλα αυτά, είναι μια πολύ κοινή άποψη, που δυστυχώς έχει κάποιο βάρος στο μυαλό των εκδοτών. Γι' αυτό σχεδόν κάθε συζήτηση σχετικά με τη στρατηγική μιας δεδομένης εταιρείας πρέπει να αναφέρει με κάποιο τρόπο τα παιχνίδια για κινητά.

Είναι μόνο το όνομα, όχι η γέμιση 

Είναι ένα μεγάλο ερώτημα εάν έχει νόημα να φέρουμε τίτλους AAA με μεγάλα ονόματα σε πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας. Με άλλα λόγια, τα ηχητικά ονόματα είναι φυσικά απαραίτητα, γιατί μόλις ο χρήστης μάθει ότι ο συγκεκριμένος τίτλος μπορεί να παίξει και σε κινητό, συνήθως το δοκιμάζει. Ωστόσο, το πρόβλημα είναι ότι ένας τέτοιος τίτλος συχνά δεν αγγίζει την ποιότητα του αρχικού του και πρακτικά απλώς «κανιβαλίζει» τον αρχικό του τίτλο. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συχνά πλατφόρμες για κινητές συσκευές περισσότερο ως διαφήμιση για τίτλους πλήρους "ενήλικες". Φυσικά υπάρχουν εξαιρέσεις, και φυσικά υπάρχουν πλήρεις θύρες που μπορούν να παίξουν καλά, αλλά και πάλι δεν είναι το ίδιο. Εν ολίγοις, η αγορά κινητής τηλεφωνίας διαφέρει από την αγορά κονσολών σε πάρα πολλούς σημαντικούς τρόπους.

Μία από τις πιο σημαντικές διαφορές από την οπτική γωνία των εκδοτών κονσόλας είναι ότι, με ορισμένες αξιοσημείωτες εξαιρέσεις, οι πελάτες κινητών δεν φαίνεται να ενδιαφέρονται πολύ για τα παιχνίδια μεγάλων κονσολών. Γιατί ένας μεγάλος προγραμματιστής δεν έρχεται με έναν από τους θρυλικούς τίτλους του και δεν τον παρέχει 1:1 σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές; Ή ακόμα καλύτερα, γιατί δεν υπάρχει ένα νέο επικό παιχνίδι με ένα μεγάλο όνομα που δεν είναι απλώς ένας γρήγορος που προσποιείται ότι είναι σοβαρός; Γιατί υπάρχει ακόμη σημαντικός κίνδυνος να μην πετύχει τίποτα από όλα αυτά. Αντίθετα, θα κυκλοφορήσει ένας τίτλος προσαρμοσμένος για gaming για κινητά, γεμάτος έλξη για τους παίκτες του που έχουν συνηθίσει να ξοδεύουν σε πράγματα όπως μόνο η εμφάνιση του ήρωά τους. Θα δούμε τι θα φέρει το νέο Κινητό Diablo (αν βγει ποτέ) όπως και το πρόσφατα ανακοινωθέν Warcraft. Αλλά εξακολουθώ να φοβάμαι ότι ακόμα κι αν αυτοί οι τίτλοι είναι επιτυχημένοι, θα είναι απλώς οι εξαιρέσεις που αποδεικνύουν τον κανόνα. Παρά όλα αυτά Candy Crush Saga a Fishdom είναι μεγάλοι ανταγωνιστές.

.