Κλείσιμο διαφήμισης

Ο σημερινός κόσμος του mobile gaming είναι μάλλον περίεργος. Ναι, δημιουργεί ένα απίστευτο χρηματικό ποσό, αλλά την ίδια στιγμή, ορισμένοι πολλά υποσχόμενοι τίτλοι τερματίζονται πριν το αξίζουν. Επιπλέον, υπάρχουν τέτοιες παραξενιές που βασίζονται σε διάσημα ονόματα και λιμάνια παλαιών επαληθευμένων τίτλων. Ένα σωστό παιχνίδι δεν υπάρχει πουθενά. 

Έχουμε ήδη γράψει για το τι μας περιμένει φέτος όσον αφορά τους κορυφαίους τίτλους παιχνιδιών. Αντίθετα, αυτό το άρθρο θα πρέπει να επικεντρωθεί στη λογική του τι βασίζεται σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές, συγκεκριμένα iOS και Android. Και συχνά δεν είναι όμορφο θέαμα.

Υπόθεση #1: Σκουπίστε ό,τι μπορείτε 

Το Tomb Raider ξαναφορτώθηκε δεν είναι σπουδαίο παιχνίδι, δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό ή πρωτότυπο. Όταν το Lara Croft Go κυκλοφόρησε για κινητά, ήταν ένας υπέροχος τίτλος που είχε μια ιδέα, υπέροχο σχεδιασμό και gameplay. Αλλά ο υπότιτλος Reloaded χτίζει και πέφτει μόνο στο διάσημο όνομα, γιατί διαφορετικά θα μπορούσαν εύκολα να υπάρχουν οι Indiana Jones ή Obi-Wan Kenobi στους συγκεκριμένους κόσμους τους. Αυτό είναι μόνο για να αρμέξει τους παίκτες In-Appy αν τύχει να το απολαύσουν. Ευτυχώς, αυτό σταματά πριν αρχίσετε να ρίχνετε πραγματικά χρήματα στο παιχνίδι.

Είναι πολύ παρόμοιο Mighty Doom. Όποιος ανυπομονεί για δράση FPS δεν έχει τύχη. Αυτό μοιάζει ακριβώς με το Tomb Raider Reloaded, απλώς μια μικρή παραλλαγή στις αρχές του παιχνιδιού, αλλά ακόμα και τότε είναι απλώς ένα όνομα ripper που έχει πολύ λίγα κοινά με τον αρχικό τίτλο. Δυστυχώς, όταν οι παίκτες το ακούν, δεν είναι περίεργο που δημιουργούνται παρόμοια παιχνίδια. Εξάλλου, η επιτυχία μετριέται με τα χρήματα που κερδίζετε, όταν υπάρχουν και πολλές αγορές εντός εφαρμογής.

Παράδειγμα #2: Αξιοποιήστε ό,τι ήδη υπάρχει 

Τόσο το App Store όσο και το Google Play είναι γεμάτα θύρες κλασικών παιχνιδιών για ενήλικες. Εάν το αρχικό παιχνίδι έχει ένα διάσημο όνομα και υπάρχει κάποια δυνατότητα εντοπισμού σφαλμάτων για κινητές πλατφόρμες, τότε συμβαίνει. Μερικές φορές πετυχαίνει και η προστιθέμενη αξία έρχεται με τη μορφή επιπλέον περιεχομένου, ένα remaster γραφικών και συντονισμένων χειριστηρίων είναι τότε αυτονόητο. Χρειάζονται σημερινοί «πρωτάρηδες». μπάτσος 7, το οποίο προσπαθεί να βγάλει περισσότερα χρήματα για τους προγραμματιστές του, ή Πύλη Baldur: Σκοτεινή Συμμαχία.

Μερικές φορές όμως δεν βγαίνει. Είναι το Baldur's Gate: Dark Alliance που φαίνεται τόσο τρομερό που δεν έχω καμία επιθυμία να το αγοράσω, επειδή δεν βασίζεται σε In-App αλλά σε μια εφάπαξ αγορά αξίας 249 CZK. Θα ήθελα να τα δώσω στους προγραμματιστές, όπως έκανα με το remaster του πρώτου και του δεύτερου μέρους, καθώς και στην περίπτωση των Siege of Dragonspear, Icewind Dale ή Neverwinter Nights, αλλά κάθε φορά υπήρχε μια εξέλιξη που ήταν απλά δεν υπάρχει. Δεν θέλω ευχαριστώ.

Παράδειγμα #3: Η εξαίρεση που αποδεικνύει τον κανόνα 

Worms WMD: Κινητοποίηση βασίζεται στους δημοφιλείς πολέμους σκουληκιών, οπότε ναι, ο τίτλος βασίζεται στο παλιό και καλό θέμα, αλλά είναι ένας νέος τίτλος που είναι απλώς πιστός στον πρωτότυπο. Και αυτό είναι καλό. Δεν παίζει κόλπα, είναι εξίσου αστείο, εξίσου μπορεί να παίξει, σας παρουσιάζει νέο περιεχόμενο και δεν είναι καν ακριβό, επειδή τα 129 CZK δεν είναι τόσο τεράστιο ποσό για το γεγονός ότι δεν θα βρείτε In-Apps εδώ πια.

Η κατανόηση της αγοράς κινητών παιχνιδιών είναι αρκετά δύσκολη. Μερικά αποκόμματα διαρκούν πολύ καιρό, καλά και εξακολουθούν να κερδίζουν χρήματα για τους δημιουργούς τους, μερικά εξαιρετικά παιχνίδια με σαφείς δυνατότητες αποτυγχάνουν εντελώς και οι προγραμματιστές δεν πληρώνουν καν για το χρόνο που επένδυσαν σε αυτά. Αν θέλετε μια ακόμη συμβουλή για ένα στολίδι παιχνιδιών που ίσως δεν γνωρίζετε, δοκιμάστε το Καλό παιχνίδι από το τσέχικο στούντιο προγραμματιστών Amanita Design, το οποίο έχει στο χαρτοφυλάκιό του παιχνίδια όπως τα Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel και άλλα. Είναι περισσότερο μια φάρσα παρά ένα κανονικό παιχνίδι, αλλά να ξέρετε ότι δεν έχετε παίξει ποτέ κάτι παρόμοιο. 

.