Κλείσιμο διαφήμισης

Η κυκλοφορία ενός μεγάλου τίτλου παιχνιδιού για iOS με τσέχικο υπόβαθρο έχει προγραμματιστεί για τον Νοέμβριο του τρέχοντος έτους. Αυτό είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι ποδοσφαίρου Soccerinho, για το οποίο ο Dagmar Šumská, διευθυντής της Digital life productions, μας είπε κάποιες λεπτομέρειες.

Φωτογραφία: Jiří Šiftař

Πώς μπαίνει μια γυναίκα σαν εσάς σε μια τέτοια βιομηχανία, σε ένα τέτοιο έργο;

Θα το παραδεχτώ κατά λάθος (γέλια). Έζησα πολλά χρόνια στο εξωτερικό και συγκεκριμένα στη Λατινική Αμερική. Μετά την επιστροφή μου στην Τσεχία, ήθελα να επικεντρωθώ περισσότερο στο μάρκετινγκ. Κατά τη διάρκεια ενός έργου, ωστόσο, συνάντησα πολύ ενδιαφέροντες ανθρώπους που έπαιζαν σοβαρά με την ιδέα να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι για κινητά τηλέφωνα. Στην αρχή αντιστάθηκα και του αντιστάθηκα, αλλά στο τέλος υποχώρησα και δεν το μετανιώνω καθόλου. Είναι μεγάλη πρόκληση.

Γιατί ένα τρισδιάστατο ποδοσφαιρικό παιχνίδι;

Όταν το ξεκίνησα, ήθελα να δουλέψω σε κάτι κοντινό μου, κάτι που μου αρέσει. Στη Λατινική Αμερική το ποδόσφαιρο είναι ίσως κάτι παραπάνω από θρησκεία και δεν είναι δύσκολο να το πέσει κανείς. Στην αρχή του έργου, έθεσα στον εαυτό μου έναν στόχο - το παιχνίδι πρέπει κυρίως να ψυχαγωγεί τους παίκτες και να είναι πρωτότυπο. Ήθελα επίσης να συνδέσω το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο με την πραγματικότητα και τα συναισθήματα του δρόμου. Να κάνεις κάτι που θα σε εμπνεύσει αφού το παίξεις και θα σε κάνει να θέλεις να βγεις έξω και να το παίξεις με την πραγματική σου μιτσούντα.

Έχετε δίκιο ότι με τράβηξε πραγματικά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια των δοκιμών…

Οπότε είμαι χαρούμενος! Το δουλεύουμε δύο χρόνια. Ήμουν πολύ τυχερός που είχα μια ομάδα επαγγελματιών χωρίς τους οποίους δεν μπορώ να φανταστώ καθόλου τη δουλειά. Είμαστε όλοι τελειομανείς και θέλουμε να κάνουμε ένα πραγματικά κορυφαίο παιχνίδι χωρίς συμβιβασμούς.

Το τρέιλερ εκτόξευσης φαίνεται επίσης ενδιαφέρον, μυστηριώδες.

Το Soccerinho είναι στην πραγματικότητα η ιστορία ενός φτωχού οκτάχρονου αγοριού από το Josefov της Πράγας το 1909, το οποίο βρίσκει ένα δερμάτινο μπαλόνι στην Τσερτόβκα και πηγαίνει σε διάφορες περιπέτειες μαζί του. Το τρέιλερ και το παιχνίδι στο σύνολό του πρέπει να παραπέμπουν στο γεγονός ότι για να γίνεις θρύλος, πρέπει να έχεις ένα όνειρο, πάθος, λίγη τύχη στην αρχή του ταξιδιού, αλλά μετά από αυτό είναι απλώς σκληρή δουλειά, υπομονή. και ισχυρή θέληση. Το παιχνίδι είναι ένας τέτοιος συνδυασμός αγώνων ποδοσφαίρου, δρόμου και μουσικής. Χαίρομαι που συμφώνησα σε συνεργασία με τον Σλοβάκο ράπερ Majek Spirit. Η μουσική του ταιριάζει απόλυτα στο έργο μας. Απλώς ο δρόμος είτε σε δημιουργεί είτε δυστυχώς σε καταστρέφει.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ ύψος=”350″]

Ωστόσο, το ίδιο το παιχνίδι είναι ακόμα σε μεγάλο βαθμό άγνωστο. Μπορείτε να πείτε στους αναγνώστες μας λεπτομέρειες;

Ίσως το μόνο πράγμα μέχρι στιγμής είναι ότι ο κινητήρας που οδηγεί το παιχνίδι σε 3D και με μέγιστες επιλογές γραφικών και τεχνολογίας είναι το Unity Pro, συμπεριλαμβανομένων άλλων εμπορικών πρόσθετων και τροποποιήσεων. Υπάρχουν σχεδόν 10 εργαλεία λογισμικού για δημιουργία από τρισδιάστατη μοντελοποίηση έως πρόσθετο προγραμματισμό σεναρίων C. Το παιχνίδι είναι από την οπτική γωνία του παίκτη και είναι εξαιρετικά ποικίλο και δημιουργικό σε σύγκριση με τα πρότυπα της βιομηχανίας. Έχουμε 3 μίνι παιχνίδια όπως ποδόσφαιρο/σκοπευτήριο, ποδόσφαιρο/πέναλτι, ποδόσφαιρο/γκόλφ, ποδόσφαιρο/μπάσκετ... απλά πολλά εμπόδια και προκλήσεις όπως στην κανονική ζωή και δεκάδες επίπεδα προόδου με μια πολύ ενδιαφέρουσα κατάργηση του όλη την ιστορία. Θα αποκαλύψω επίσης ότι δεν είναι το πρώτο και ταυτόχρονα το τελευταίο μέρος. Το όλο θέμα έχει προγραμματιστεί ως τριλογία, με τους δύο να βγαίνουν μέσα στο 10 και να είναι από τη Βόρεια και τη Νότια Αμερική.

Και πότε θα κυκλοφορήσει το νούμερο ένα - Soccerinho Prague 1909 - στο App Store;

Το πιστεύω ακράδαντα στις αρχές Νοεμβρίου του τρέχοντος έτους. Πραγματικά απλώς τροποποιούμε τα μικρά πράγματα. Μας έχουν κρατήσει όχι μόνο το νέο λειτουργικό σύστημα iOS 7 και η συμβατότητα με νέα iPhone, αλλά και η εκτενής μας έκταση του παιχνιδιού, με την οποία θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και το τελευταίο κομμάτι της απόδοσης υλικού του τηλεφώνου για να επιτύχουμε τη μέγιστη αυθεντικότητα και ρεαλισμό του συστήματος παιχνιδιού. λίγο πίσω.

Ευχαριστώ για τη συνέντευξη.

.