Κλείσιμο διαφήμισης

διακομιστή AnandTech.com έπιασαν τη Samsung να απατάει στα benchmarks του Galaxy S 4:

Θα δούμε περίπου μια αύξηση απόδοσης 11% στο GLBenchmark 2.5.1 έναντι του GFXBench 2.7.0 και τελικά θα δούμε λίγο περισσότερο. Ο λόγος για αυτή τη διαφορά; Το GLBenchmark 2.5.1 φαίνεται να είναι ένα από τα σημεία αναφοράς που επιτρέπεται να επωφελούνται από υψηλότερες ρυθμίσεις συχνότητας/τάσης GPU.
[...]
Προς το παρόν, φαίνεται ότι μόνο ορισμένα σημεία αναφοράς επιτρέπεται να χρησιμοποιούν υψηλότερες συχνότητες GPU. Τα AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 και Quadrant διαθέτουν σταθερές συχνότητες CPU και ρολόι GPU 532 MHz, ενώ το GFXBench 2.7 και το Epic Citadel όχι. Μετά από περαιτέρω έρευνα, βρήκα μια εφαρμογή που αλλάζει τη συμπεριφορά του DVFS και επιτρέπει αυτή την αλλαγή συχνοτήτων. Ανοίγοντας το αρχείο σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας hex και ψάχνοντας για συμβολοσειρές μέσα, ανακάλυψα έναν σκληρό κώδικα που περιέχει προφίλ/εξαιρέσεις για συγκεκριμένες εφαρμογές. Η συμβολοσειρά "BenchmarkBooster" μιλάει από μόνη της.

Επομένως, η Samsung έθεσε τη GPU σε overclock κατά την εκτέλεση ορισμένων σημείων αναφοράς και το τηλέφωνο απέδωσε καλύτερα στη δοκιμή. Ταυτόχρονα, το overclocking είναι διαθέσιμο μόνο για benchmarks, όχι για παιχνίδια και εφαρμογές. Τι να περιμένετε από μια εταιρεία που πλήρωνε φοιτητές για να γράφουν ψεύτικες κριτικές για ανταγωνιστικά τηλέφωνα?

Ωστόσο, προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τη στιγμή της βελτιστοποίησης για CPU και GPU benchmarks τηλεφώνων ή tablet, ο καθένας μπορεί ακόμα να δώσει. Για παράδειγμα, το iPhone συνήθως δεν είχε την υψηλότερη ταχύτητα επεξεργαστή, την περισσότερη μνήμη RAM ή τα καλύτερα αποτελέσματα δοκιμών, αλλά ήταν πιο ομαλό και ταχύτερο από τον ανταγωνισμό χάρη στη βελτιστοποίηση λογισμικού. Στον κόσμο του Android, προφανώς εξακολουθεί να είναι θέμα ποιος έχει υψηλότερο ρολόι CPU ή καλύτερα αποτελέσματα συγκριτικής αξιολόγησης, ενώ η βελτιστοποίηση λογισμικού έρχεται δεύτερη. Το overclocking της GPU είναι προφανώς πιο εύκολο.

.