Κλείσιμο διαφήμισης

Ο τομέας της επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας περιμένει σημαντική ανάπτυξη. Οι εταιρείες θα επενδύουν διπλάσια σε αυτές τις τεχνολογίες κάθε χρόνο τα επόμενα χρόνια. Οι παγκόσμιες δαπάνες για προϊόντα επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας προβλέπεται να αυξηθούν από 11,4 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017 σε 215 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021, σύμφωνα με τους ειδικούς.

Αυτό αναφέρθηκε από τη μελέτη Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Η εικονική πραγματικότητα ως προσομοιωμένο περιβάλλον έχει τη θέση της, για παράδειγμα, στον τομέα της ιατρικής ή της αεροπορίας και της στρατιωτικής εκπαίδευσης. Έχει κερδίσει θαυμαστές και στον τομέα της ψυχαγωγίας, είτε πρόκειται για αθλήματα είτε για διάφορα παιχνίδια, όπου ένας άνθρωπος βρίσκεται σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο αφού βάλει ειδικά γυαλιά.

Η επαυξημένη πραγματικότητα, από την άλλη πλευρά, συνδυάζει πραγματικό περιβάλλον με στοιχεία που δημιουργούνται από υπολογιστή. Αυτές οι τεχνολογίες βρίσκουν εφαρμογή όπου η εργασία σε πραγματικό περιβάλλον δεν είναι δυνατή. Είτε γιατί δεν υπάρχει ακόμα τέτοιο περιβάλλον, είτε είναι πολύ επικίνδυνο στην πραγματικότητα. Σε περίπτωση επένδυσης δεκάδων ή εκατοντάδων εκατομμυρίων, είναι καλύτερο να επαληθεύσετε τη λειτουργία του έργου εκ των προτέρων χρησιμοποιώντας την εικονική πραγματικότητα. Θα εξοικονομήσει χρήματα. Τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας γίνονται ήδη ένα κοινό εργαλείο εργασίας σήμερα.

Τα μεμονωμένα κράτη κυριολεκτικά συναγωνίζονται μεταξύ τους σε πωλήσεις προϊόντων που βασίζονται στην επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα. Ταυτόχρονα, η εξέλιξη είναι αρκετά ενδιαφέρουσα - το 2017, οι ΗΠΑ θα συνεχίσουν να ηγούνται, ακολουθούμενες από την περιοχή της Ασίας και του Ειρηνικού. Ωστόσο, η Ασία και ο Ειρηνικός θα πρέπει να ξεπεράσουν την Αμερική μέχρι το 2019. Ωστόσο, οι Ηνωμένες Πολιτείες θα επιστρέψουν στον θρόνο, πιθανότατα μετά το 2020, προβλέπει η μελέτη. Στην Κεντρική και Ανατολική Ευρώπη, η ανάπτυξη θα ξεπεράσει ελαφρώς το 133%, σύμφωνα με τη μελέτη.

Το 2017, οι καταναλωτές θα έχουν τον μεγαλύτερο λόγο και θα οδηγήσουν σε περαιτέρω ανάπτυξη. Ενώ η μεταποίηση παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στη Δυτική Ευρώπη και τις ΗΠΑ, το εμπόριο και η εκπαίδευση είναι άλλα ισχυρά τμήματα στην Ασία-Ειρηνικό.

«Οι πρώτοι που θα έρθουν και θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα θα είναι οι καταναλωτές, το εμπόριο και οι επιμέρους τομείς παραγωγής. Ωστόσο, αργότερα, οι δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών θα χρησιμοποιηθούν και από άλλα τμήματα, όπως η κρατική διοίκηση, οι μεταφορές ή η εκπαίδευση». λέει ο Marcus Torchia, διευθυντής έρευνας στο IDC. Με μια τέτοια προοπτική, υπάρχει χώρος για τις εταιρείες να προσθέσουν στο χαρτοφυλάκιό τους προϊόντα και υπηρεσίες που βασίζονται στην εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα.

«Οι επιχειρήσεις εικονικής πραγματικότητας στην Τσεχική Δημοκρατία δεν είναι ακόμη στο ίδιο επίπεδο με, για παράδειγμα, στις ΗΠΑ, αλλά οι εταιρείες που δραστηριοποιούνται στην Τσεχική Δημοκρατία αρχίζουν ήδη να συνειδητοποιούν τις δυνατότητες χρήσης της. Έχουν ήδη δημιουργηθεί αρκετά σημαντικά έργα. Σε λίγα χρόνια, για παράδειγμα, μεγάλα αρχιτεκτονικά, ιατρικά ή βιομηχανικά έργα θα είναι αδιανόητα χωρίς εικονική ή επαυξημένη πραγματικότητα. Στην εικονική πραγματικότητα μεΤο ε αντικατοπτρίζει τις ακραίες δυνατότητες για τις εταιρείες, τα εμπορικά σήματα και την κοινωνία στο σύνολό της, " λέει η Gabriela Teissing από την Rebel&Glory, μια τσέχικη εταιρεία που εστιάζει στις νέες τεχνολογίες και τη χρήση τους.

Περισσότερα θα δαπανηθούν για την εικονική πραγματικότητα από την επαυξημένη πραγματικότητα, προβλέπει η μελέτη. Είτε πρόκειται για λογισμικό είτε για άλλα προϊόντα και υπηρεσίες. Αυτή η κυριαρχία το 2017 και το 2018 θα οφείλεται κυρίως στην προτίμηση των καταναλωτών για παιχνίδια και περιεχόμενο επί πληρωμή. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό να αποτυπωθεί η τάση, η οποία θα βοηθηθεί και από το αναμενόμενο υλικό νέας γενιάς.

«Μόλις εμφανιστεί αυτό το υλικό τρίτης γενιάς, η βιομηχανία θα είναι η πρώτη που θα το υιοθετήσει. Θα χρησιμοποιεί λογισμικό και υπηρεσίες αιχμής για να αυξήσει σημαντικά την παραγωγικότητα και την ασφάλεια, προσελκύοντας τους πελάτες με φανταστικές υπηρεσίες και εξατομικευμένες εμπειρίες». λέει ο Tom Mainelli, αντιπρόεδρος της IDC, που ασχολείται με την επαυξημένη και την εικονική πραγματικότητα.

.