Κλείσιμο διαφήμισης

Όταν παρουσιάστηκε το πρώτο iPhone το 2007 και ένα χρόνο αργότερα, όταν κυκλοφόρησε το iPhone SDK (σημερινό iOS SDK), η Apple κατέστησε αμέσως σαφές ότι τα πάντα βασίστηκαν στα θεμέλια του OS X. Ακόμη και το πλαίσιο Cocoa Touch κληρονόμησε το όνομά του από το ο προκάτοχός του Κακάο γνωστός από το Mac. Η χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Objective-C και για τις δύο πλατφόρμες σχετίζεται επίσης με αυτό. Φυσικά, υπάρχουν διαφορές μεταξύ μεμονωμένων πλαισίων, αλλά ο ίδιος ο πυρήνας είναι τόσο παρόμοιος που το iPhone και αργότερα το iPad έγιναν πολύ ενδιαφέρουσες συσκευές για τους προγραμματιστές του OS X.

Το Mac, αν και ποτέ δεν κέρδισε κυρίαρχη θέση μεταξύ των λειτουργικών συστημάτων (τα ανταγωνιστικά Windows είναι εγκατεστημένα στο 90% όλων των υπολογιστών), πάντα προσέλκυε πολύ ταλαντούχα άτομα και ολόκληρες ομάδες ανάπτυξης που ασχολούνταν έντονα με θέματα όπως ο σχεδιασμός και η φιλικότητα προς τον χρήστη. Οι χρήστες Mac OS, αλλά και το NeXT, ενδιαφέρθηκαν για το OS X. Το μερίδιο ταλέντων δεν ισούται με μερίδιο αγοράς, ούτε καν κοντά. Όχι μόνο οι προγραμματιστές iOS ήθελαν να κατέχουν το iPhone και το iPad, αλλά ήθελαν να δημιουργήσουν νέο λογισμικό για αυτούς.

Φυσικά, το iOS απευθύνεται επίσης σε προγραμματιστές με μηδενική εμπειρία στο OS X. Αλλά αν κοιτάξετε τις πιο cool εφαρμογές στο App Store — Twitterrific, Tweetbot, Letterpress, Screens, OmniFocus, ημέρα Ένα, Φανταστικός ή Vesper, προέρχεται από άτομα που έχουν απογαλακτιστεί σε Mac. Ταυτόχρονα, δεν χρειάζεται να γράψουν τις αιτήσεις τους για άλλες πλατφόρμες. Αντίθετα, είναι περήφανοι που είναι προγραμματιστές της Apple.

Αντίθετα, το Android χρησιμοποιεί Java για το SDK του. Είναι ευρέως διαδεδομένο και ως εκ τούτου δίνει σε ακόμη λιγότερο έμπειρους προγραμματιστές την ευκαιρία να προσπαθήσουν να εισέλθουν στον κόσμο με τη δημιουργία τους. Η Java στο Android δεν έχει κληρονόμο όπως το Cocoa στο Mac. Η Java δεν είναι κάτι που είναι το πάθος κάποιου. Είναι κάτι που πρέπει να χρησιμοποιήσετε γιατί το χρησιμοποιούν όλοι. Ναι, υπάρχουν υπέροχες εφαρμογές όπως το Pocket Casts, το Press ή το DoubleTwist, αλλά φαίνεται να τους λείπει κάτι.

Έτσι, αν μιλάμε καθαρά για το μέγεθος του μεριδίου αγοράς και προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε τα μαθηματικά για να προσδιορίσουμε το σημείο στο οποίο θα είναι πιο κατάλληλο να ξεκινήσουμε στο Android, θα καταλήξουμε σε παρόμοιο συμπέρασμα με τους χρήστες. Όπως ένα άτομο αποφασίζει να χρησιμοποιήσει μια δεδομένη πλατφόρμα, έτσι μπορεί και ένας προγραμματιστής. Όλα εξαρτώνται από περισσότερους παράγοντες από το μερίδιο αγοράς. Ο John Gruber έχει επισημάνει αυτό το γεγονός εδώ και αρκετό καιρό στην ιστοσελίδα του Daring Fireball.

Μπένεντικτ Έβανς γράφει:
«Εάν οι εφαρμογές Android φτάσουν το iOS στις λήψεις, θα συνεχίσουν να κινούνται παράλληλα στο γράφημα για κάποιο χρονικό διάστημα. Αλλά τότε θα υπάρξει ένα σημείο όπου το Android θα βγει ξεκάθαρα στην κορυφή. Αυτό θα συμβεί κάποια στιγμή μέσα στο 2014. Λοιπόν, εάν έχει 5-6 φορές περισσότερους χρήστες και συνεχώς περισσότερες εφαρμογές λήψης, θα πρέπει να είναι μια ολοένα και πιο ελκυστική αγορά."

Κάτι που είναι μαθηματικά αληθές, αλλά όχι ρεαλιστικά. Οι άνθρωποι - προγραμματιστές - δεν είναι απλώς αριθμοί. Ο κόσμος έχει γούστο. Οι άνθρωποι ενεργούν με προκατάληψη. Αν δεν ήταν αυτό, όλες οι υπέροχες εφαρμογές iPhone του 2008 θα είχαν γραφτεί για Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) και Windows Mobile χρόνια και χρόνια πριν. Αν δεν ήταν αυτό, όλες οι υπέροχες εφαρμογές Mac θα είχαν γραφτεί και για τα Windows πριν από δέκα χρόνια.

Ο κόσμος των κινητών δεν είναι ο κόσμος των επιτραπέζιων υπολογιστών, το 2014 δεν θα είναι όπως το 2008, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι ορισμένα από τα γεγονότα που συνέβησαν πριν από χρόνια στον επιτραπέζιο υπολογιστή δεν θα ισχύουν και για τον κόσμο των κινητών στο μέλλον. Εξάλλου, ακόμη και οι ίδιες οι εφαρμογές iOS της Google λαμβάνουν κάποιες λειτουργίες πριν από αυτές για το Android.

Ο Έβανς συνοψίζει την ιδέα του ως εξής:
«Ένα νέο φθηνότερο iPhone μαζικής αγοράς θα μπορούσε να αναστρέψει αυτή την τάση. Παρόμοια με το low-end με το Android, οι ιδιοκτήτες θα προτιμούσαν να είναι χρήστες που κάνουν λήψη εφαρμογών με χαμηλότερη συχνότητα, επομένως οι λήψεις εφαρμογών iOS θα μειωθούν συνολικά. Ωστόσο, αυτό θα σήμαινε ότι το iOS θα επεκταθεί σημαντικά σε ένα μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού, αποκόπτοντας ένα μέρος της αγοράς που διαφορετικά θα καταβροχθιζόταν από τηλέφωνα Android. Και πώς θα μπορούσε να πουλήσει ένα iPhone περίπου 300$; Ρεαλιστικά, έως και 50 εκατομμύρια κομμάτια ανά τρίμηνο».

Υπάρχουν τρεις σημαντικοί λόγοι για ένα φθηνότερο iPhone:

  • Για να αποκτήσετε χρήστες που δεν θέλουν ή δεν μπορούν να ξοδέψουν χρήματα για ένα πλήρες iPhone.
  • Διαχωρίστε τη σειρά προϊόντων σε "iPhone 5C" και "iPhone 5S", ακυρώστε την πώληση παλαιότερων μοντέλων και αυξήστε έτσι το περιθώριο κέρδους.
  • Όλα τα iPhone που πωλούνται θα έχουν οθόνη 4 ιντσών και υποδοχή Lightning.

Ωστόσο, ο John Gruber προσθέτει περισσότερα τέταρτος λόγος:
«Εν ολίγοις, νομίζω ότι η Apple θα πουλήσει το iPhone 5C με παρόμοιο υλικό με το iPod touch. Η τιμή θα είναι $399, ίσως $349, αλλά σίγουρα όχι χαμηλότερη. Αλλά δεν θα κανιβαλίσει τις πωλήσεις του iPod touch; Προφανώς ναι, αλλά όπως είδαμε, η Apple δεν φοβάται να κανιβαλίσει τα δικά της προϊόντα».

Το iPod touch αποκαλείται συχνά η πύλη στο App Store – το φθηνότερο υλικό που μπορεί να τρέξει εφαρμογές iOS. Το Android, από την άλλη πλευρά, γίνεται η πύλη σε ολόκληρο το τμήμα smartphone. Χάρη στις χαμηλές τιμές και στους ανθρώπους για τους οποίους η τιμή είναι το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του τηλεφώνου και για τους οποίους η απόκτηση ενός νέου smartphone είναι απλώς μέρος της επέκτασης της σύμβασης με τον πάροχο, το Android μπόρεσε να εξαπλωθεί σε ολόκληρο τον κόσμο κατά πλήθος.

Σήμερα, οι πωλήσεις του iPod touch μειώνονται και οι πωλήσεις τηλεφώνων Android αυξάνονται. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που το φθηνότερο iPhone θα μπορούσε να είναι μια πολύ καλύτερη πύλη στο App Store από το iPod touch. Καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι αγοράζουν το iPhone και ο αριθμός των χρηστών smartphone πλησιάζει για πρώτη φορά το ένα δισεκατομμύριο, οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν μια μεγάλη πρόκληση.

Δεν θα είναι, "Χμ, το Android έχει μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς από την αγαπημένη μου πλατφόρμα, οπότε καλύτερα να ξεκινήσω να φτιάχνω εφαρμογές για αυτό." Θα είναι περισσότερο σαν, "Ω, η αγαπημένη μου πλατφόρμα έχει και πάλι περισσότερες συσκευές στην αγορά." Θα είναι ακριβώς όπως ένιωθαν οι προγραμματιστές του OS X όταν το iOS ήταν στα σπάργανα.

Επιπλέον, το iOS 7 μπορεί να αλλάξει τις προσδοκίες μας για το πώς μπορεί να φαίνεται και να λειτουργεί μια εφαρμογή για κινητά. Όλα αυτά ήδη αυτό το φθινόπωρο (προφανώς 10 Σεπτεμβρίου). Υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι ένα μεγάλο μέρος αυτών των εφαρμογών δεν θα φτάσει καθόλου στο Android. Φυσικά, κάποιοι θα το κάνουν, αλλά δεν θα είναι πολλοί από αυτούς, καθώς θα αποτελούνται κυρίως από ταλαντούχους, παθιασμένους και επικεντρωμένους στην Apple προγραμματιστές. Αυτό θα είναι το μέλλον. Ένα μέλλον που ξαφνικά δεν φαίνεται τόσο φιλικό στον ανταγωνισμό.

Πηγή: iMore.com
.