Κλείσιμο διαφήμισης

Πολύς λόγος έγινε πρόσφατα για το αμερικανικό στούντιο παιχνιδιών Double Fine Productions και το έργο τους στην υπηρεσία Kickstarter. Οι θαυμαστές ελπίζουν ότι θα πάρουν ένα παιχνίδι τόσο σπουδαίο όσο το Psychonauts το 2005.

Είμαι βέβαιος ότι όλοι έχουν αναρωτηθεί πώς θα ήταν να μπορούσαμε να διαβάζουμε το μυαλό των άλλων ή να βλέπουμε τον κόσμο από τη δική τους οπτική γωνία. Στους Ψυχοναύτες, ακριβώς κάτι τέτοιο είναι δυνατό, αν και λίγο διαφορετικά από ό,τι φαντάζεσαι. Βρισκόμαστε στο ρόλο του Ραζπούτιν, ενός αγοριού που, όπως πολλά άλλα παιδιά, βρίσκεται σε καλοκαιρινή κατασκήνωση. Δεν θα υπήρχε τίποτα τόσο περίεργο σε αυτό, σωστά; Ένα λάθος, γιατί αυτό είναι ένα στρατόπεδο για την εκπαίδευση ανώμαλων ψυχικών δυνάμεων. Οι γονείς τέτοιων χαρισματικών παιδιών στέλνουν τα παιδιά τους εδώ για να αποκτήσουν ειδικές ικανότητες όπως τηλεκίνηση, τηλεμεταφορά και άλλα παρόμοια. Ωστόσο, ο Ραζπούτιν είναι μοναδικός στο ότι ήρθε στο Whispering Rock με δική του πρωτοβουλία για να γίνει ο καλύτερος ψυχοναύτης στη γη. Ως εκ τούτου, συγκεντρώνει συμβουλές από τους πιο έμπειρους δασκάλους, οι οποίοι του δείχνουν τις ικανότητές τους αφήνοντάς τον κατευθείαν στο μυαλό του μέσα από μια μινιατούρα μαγική πόρτα. Ο Ραζπούτιν βρίσκεται έτσι σε κόσμους που είναι αυστηρά γεωμετρικοί, ντίσκο ή εντελώς τρελά σουρεαλιστικοί. Με λίγα λόγια, κάθε ένα από τα επίπεδα είναι ένα υλικό αποτύπωμα της μιας ή της άλλης προσωπικότητας, με μια αναπαράσταση όλων των νοητικών διεργασιών, των φόβων και των χαρών τους.

Καθώς ο Ραζ αποκαλύπτει σταδιακά τα μυστικά των δασκάλων του, μαθαίνει νέες και νέες ψυχικές ικανότητες. Σύντομα μπορεί να συγκεντρώσει την ψυχική του δύναμη και να την πυροβολήσει στους εχθρούς, μαθαίνει επίσης να αιωρείται, να γίνεται αόρατος, να χειρίζεται αντικείμενα με τηλεκίνηση. Αν η περιγραφή μέχρι τώρα ακούγεται τρελή, περιμένετε μέχρι να ακούσετε την κύρια πλοκή. Το Whispering Rock σύντομα θα μετατραπεί από μια ειρηνική καλοκαιρινή κατασκήνωση σε μια σκληρή εμπόλεμη ζώνη. Κάποτε, μαζί με τους δασκάλους του, ανακαλύπτει ότι ο τρελός καθηγητής Loboto ρουφά τα πολύτιμα μυαλά από όλους τους μαθητές και τα αποθηκεύει σε βάζα στο εργαστήριό του. Έτσι ο Ραζπούτιν δεν έχει άλλη επιλογή από το να ξεκινήσει ένα οδυνηρό ταξίδι στο εγκαταλελειμμένο ψυχιατρείο όπου ο καθηγητής Λομπότο έχει το κρησφύγετό του. Ωστόσο, αρκετοί έκτακτοι αντίπαλοι θα σταθούν εμπόδιο στο δρόμο του. Όπως είναι αναμενόμενο, δεδομένης της φύσης της τελικής τοποθεσίας, αυτοί είναι χαρακτήρες που δεν είναι πολύ σωστός στο κεφάλι. Τυχαία συναντάμε έναν παρανοϊκό φύλακα που ονειρεύεται τις πιο παράλογες θεωρίες συνωμοσίας, έναν σχιζοφρενή στον χαρακτήρα του Ναπολέοντα Βοναπάρτη ή μια πρώην τραγουδίστρια της όπερας που διανοητικά δεν άντεχε την πτώση της καριέρας της.

Όπως είναι λογικό, ο Razputin θα θέλει να αντιμετωπίσει αυτούς τους χαρακτήρες χρησιμοποιώντας τις ψυχικές του δυνάμεις, οπότε πηγαίνει κατευθείαν στο στριμμένο μυαλό τους. Ταυτόχρονα, θα έχετε μεγάλη χαρά να τα ανακαλύψετε, γιατί κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μοναδική ιστορία και κουβαλάει κάποιο σημαντικό πρόβλημα ζωής που μπορείτε να βοηθήσετε να λυθεί. Θα λύσετε λοιπόν διάφορους λογικούς γρίφους, θα συλλέξετε χαμένες σκέψεις (τις οποίες θα χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας αντί για τα υποχρεωτικά χρυσά νομίσματα), θα αναζητήσετε κλειδιά για χρηματοκιβώτια όπου οι άνθρωποι κρύβουν τις πιο σημαντικές εμπειρίες της ζωής τους. Επιπλέον, θα χρησιμοποιήσετε και τις ψυχικές σας ικανότητες στη μάχη, γιατί λίγοι άνθρωποι θα άφηναν απλώς ένα άγνωστο άτομο (Raze) να περιπλανηθεί στη συνείδησή τους. Θα παλέψεις λοιπόν με ένα αμυντικό σύστημα με τη μορφή «λογοκριτών», που στη χειρότερη περίπτωση μπορεί να σε πετάξουν ακόμα και από το μυαλό του προστατευόμενου τους. Επιπλέον, υπάρχει συνήθως ένα αφεντικό που σας περιμένει στο τέλος του επιπέδου με ένα μοναδικό σύνολο ικανοτήτων και αδυναμιών. Από αυτή την άποψη, σίγουρα δεν θα βαρεθείτε.

Το χειρότερο είναι η σταδιακά φθίνουσα σχεδίαση επιπέδου. Καθένας από τους κόσμους έχει ένα μοναδικό οπτικό στυλ, αλλά στο τελικό στάδιο, οι μεσαίοι είναι πολύ περίπλοκοι και περιεκτικοί. Μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά το Psychonauts ταίριαζε πολύ περισσότερο στη γραμμικότητα και τη σαφήνεια που επικρατούσε στο πρώτο μισό του χρόνου του παιχνιδιού. Επιπλέον, εξαφανίζεται όλο το χιούμορ, με το οποίο το μισό παιχνίδι είχε σαφή στίξη, ειδικά με τη μορφή κωμικών σκηνών. Επομένως, προς το τέλος, είναι πολύ πιθανό ότι μόνο η περιέργεια και η ιστορία θα σας οδηγήσουν μπροστά. Περιστασιακά προβλήματα με την κάμερα ή τα χειριστήρια είναι κατανοητά λόγω της ηλικίας του παιχνιδιού, αν και πρέπει να ληφθούν υπόψη και στην αξιολόγηση.

Παρ 'όλα αυτά, το Psychonauts είναι μια εξαιρετική προσπάθεια gaming που, δυστυχώς, δεν ήταν τόσο επιτυχημένη οικονομικά όσο της άξιζε λόγω της πρωτοτυπίας και της καινοτομίας της. Έλαβε αναγνώριση τουλάχιστον από τους πολυάριθμους θαυμαστές του, οι οποίοι επίσης, μέσω της υπηρεσίας Kickstarter, επέτρεψαν στους προγραμματιστές να χρηματοδοτήσουν ένα άλλο παιχνίδι, το οποίο θα μπορούσαμε να περιμένουμε ήδη στα μέσα του επόμενου έτους.

[url εφαρμογής=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.