Κλείσιμο διαφήμισης

Παρά τον ενθουσιασμό που συνόδευε την αρχική ανακοίνωση υποστήριξης ελεγκτών παιχνιδιών στο iOS 7 και την πρώτη ανακοίνωση από κατασκευαστές υλικού, η εντύπωση για την τρέχουσα σειρά ελεγκτών δεν είναι ακριβώς θετική. Υπερτιμημένα αξεσουάρ διαφορετικής ποιότητας, έλλειψη υποστήριξης από προγραμματιστές παιχνιδιών και πολλά ερωτηματικά γύρω από το μέλλον των παιχνιδιών iOS, αυτό είναι το αποτέλεσμα των πρώτων ενεργών μηνών του προγράμματος MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) της Apple για χειριστήρια παιχνιδιών.

Jordan Kahn από τον διακομιστή 9to5Mac Έτσι, ζήτησε από τους κατασκευαστές ελεγκτών και τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να ανακαλύψει πού είναι θαμμένος ο σκύλος και ποιας πλευράς φταίει για την μέχρι τώρα αποτυχία. Σε αυτό το άρθρο λοιπόν θα σας μεταφέρουμε τα ευρήματά του στην αναζήτηση της πραγματικής αιτίας των προβλημάτων που συνοδεύουν τα χειριστήρια παιχνιδιών μέχρι στιγμής. Ο Kahn εστίασε σε τρεις βασικές πτυχές του προβλήματος - τιμή, ποιότητα και υποστήριξη παιχνιδιού.

Τιμή και ποιότητα

Πιθανώς το μεγαλύτερο εμπόδιο για τη μεγαλύτερη υιοθέτηση των χειριστηρίων παιχνιδιών είναι η τιμή τους. Ενώ τα ποιοτικά χειριστήρια παιχνιδιών για Playstation ή Xbox κοστίζουν 59 $, τα χειριστήρια για iOS 7 κοστίζουν 99 $. Προέκυψε η υποψία ότι η Apple υπαγορεύει την τιμή στους κατασκευαστές υλικού, αλλά η αλήθεια είναι ακόμα πιο περίπλοκη και αρκετοί παράγοντες οδηγούν στην τελική τιμή.

Για οδηγούς όπως MOGA AcePower ή Logitech Powershell, που περιέχουν επιπλέον έναν ενσωματωμένο συσσωρευτή, η τιμή μπορεί ακόμα να γίνει εν μέρει κατανοητή. Από την άλλη, με ελεγκτές Bluetooth, όπως το νέο Stratus της SteelSeries, όπου η τιμή είναι διπλάσια από άλλα ασύρματα gamepad για υπολογιστή, πολλοί απλώς κουνάνε το κεφάλι τους με δυσπιστία.

Ένας παράγοντας είναι η εντολή της Apple για το πρόγραμμα MFi, όπου οι κατασκευαστές πρέπει να χρησιμοποιούν ευαίσθητα στην πίεση αναλογικά στικάκια και διακόπτες από έναν μόνο εγκεκριμένο προμηθευτή, τη Fujikura America Inc. Με αυτόν τον τρόπο, η Logitech και άλλοι δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους κανονικούς προμηθευτές τους, με τους οποίους έχουν μακροχρόνιες συμβάσεις και πιθανώς καλύτερες τιμές. Επιπλέον, πρέπει να προσαρμόσουν τους οδηγούς τους σε διαφορετικά εξαρτήματα από αυτά με τα οποία λειτουργούν συνήθως, κάτι που είναι άλλο ένα πρόσθετο κόστος. Επιπλέον, τα αναφερόμενα εξαρτήματα συχνά επικρίνονται στοιχεία στα τελικά προϊόντα από πελάτες και κριτικούς, επομένως το πρόβλημα με την ποιότητα μπορεί εν μέρει να βρίσκεται στο μονοπώλιο της Fujikura America σε βασικά μέρη του υλικού. Οι κατασκευαστές ανέφεραν ότι ελπίζουν να εγκρίνουν επιπλέον προμηθευτές από την Apple, κάτι που θα μπορούσε να μειώσει σημαντικά το κόστος.

Υπάρχουν πολλά πρόσθετα κόστη πίσω από τον ελεγκτή, όπως τέλη αδειοδότησης προγράμματος MFi που κυμαίνονται μεταξύ 10-15 $, έρευνα και ανάπτυξη για ελεγκτές τύπου iPhone, εκτενείς δοκιμές για την τήρηση των προδιαγραφών του προγράμματος και φυσικά το κόστος μεμονωμένων εξαρτημάτων και υλικών . Εκπρόσωπος της Signal, της εταιρείας που στην CES 2014 ανακοίνωσε τον επερχόμενο ελεγκτή RP One, σχολίασε ότι οι φθηνότεροι ελεγκτές Bluetooth με τους οποίους συγκρίνονται οι ελεγκτές iOS δεν περιλαμβάνουν σχεδόν τόση ανάπτυξη μηχανικής και σχεδίασης. Και ενώ δεν μπορούν να ανταγωνιστούν τη Sony και τη Microsoft στην τιμή, το RP One τους θα πρέπει να βρίσκεται σε παρόμοιο επίπεδο από κάθε άποψη, είτε πρόκειται για επεξεργασία, βαθμονόμηση ή καθυστέρηση.

Προγραμματιστές παιχνιδιών

Από την πλευρά των προγραμματιστών, η κατάσταση είναι διαφορετική, αλλά όχι πολύ πιο θετική. Τον Μάιο, η Apple ζήτησε από τη Logitech να προετοιμάσει ένα πρωτότυπο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να δοκιμάσουν τα παιχνίδια τους στο επερχόμενο συνέδριο προγραμματιστών WWDC. Ωστόσο, οι μονάδες δοκιμών έφτασαν μόνο σε λίγα γνωστά στούντιο ανάπτυξης, ενώ άλλα έπρεπε να περιμένουν να κυκλοφορήσουν οι πρώτοι ελεγκτές. Η υλοποίηση του πλαισίου για χειριστήρια παιχνιδιών λέγεται ότι είναι εύκολη, αλλά μόνο η πραγματική δοκιμή με ένα φυσικό χειριστήριο θα δείξει εάν όλα λειτουργούν όπως θα έπρεπε.

Ακόμη και οι προγραμματιστές δεν είναι πολύ ικανοποιημένοι με τα προγράμματα οδήγησης που προσφέρονται αυτήν τη στιγμή, ορισμένοι από αυτούς περιμένουν να υποστηρίξουν το πλαίσιο μέχρι να εμφανιστεί καλύτερο υλικό. Ένα από τα προβλήματα έγκειται, για παράδειγμα, στην ασυνέπεια της ευαισθησίας των joystick και του ελεγκτή κατεύθυνσης, επομένως σε ορισμένα παιχνίδια το λογισμικό πρέπει να προσαρμοστεί για ένα συγκεκριμένο χειριστήριο. Αυτό γίνεται αντιληπτό με το Logitech PowerShell, το οποίο έχει ένα μάλλον κακώς εκτελεσμένο D-pad και το παιχνίδι Bastion συχνά δεν καταγράφει καθόλου πλάγιες κινήσεις.

Ένα άλλο εμπόδιο είναι η ύπαρξη δύο διαφορετικών διεπαφών ελεγκτή, στάνταρ και εκτεταμένων, όπου στο πρότυπο λείπουν τα αναλογικά sticks και τα δύο πλαϊνά κουμπιά. Οι προγραμματιστές λαμβάνουν οδηγίες ότι τα παιχνίδια τους πρέπει να λειτουργούν και για τις δύο διεπαφές, επομένως, για παράδειγμα, πρέπει να αντικαταστήσουν την απουσία χειριστηρίων στην οθόνη του τηλεφώνου, κάτι που δεν είναι ακριβώς ο βέλτιστος τρόπος παιχνιδιού, επειδή αναιρεί εντελώς το πλεονέκτημα των φυσικών ελεγκτών καθαυτών. Game Studio Aspyr, που έφερε το παιχνίδι στο iOS Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, σύμφωνα με τον ίδιο, ξοδεύει τον περισσότερο χρόνο στην εφαρμογή του πλαισίου για να κάνει το παιχνίδι να παίζεται και με τους δύο τύπους χειριστηρίων. Επιπλέον, όπως και άλλοι προγραμματιστές, δεν είχαν πρόσβαση στα πρωτότυπα προγραμματιστών των προγραμμάτων οδήγησης και επομένως δεν μπορούσαν να προσθέσουν υποστήριξη προγραμμάτων οδήγησης στην τελευταία σημαντική ενημέρωση που κυκλοφόρησε πριν από τις διακοπές.

Άλλα στούντιο όπως το Massive Damage δεν σχεδιάζουν να το υποστηρίξουν έως ότου η Apple αρχίσει να φτιάχνει τα δικά της χειριστήρια, συγκρίνοντάς το με το πρώτο Kinect ως παιχνίδι για λίγους λάτρεις.

Τι θα ακολουθήσει

Προς το παρόν, δεν χρειάζεται να σπάσετε ένα ραβδί πάνω από τα χειριστήρια παιχνιδιών ως τέτοια. Οι κατασκευαστές μπορεί να είναι σε θέση να πείσουν την Apple να εγκρίνει άλλους προμηθευτές κρίσιμων εξαρτημάτων για τις συσκευές τους και ακόμα δεν έχουμε δει όλα όσα έχουν να προσφέρουν οι άλλες εταιρείες. Το ClamCase έχει τον ελεγκτή iPad του ακόμα σε εξέλιξη, καθώς και άλλοι κατασκευαστές που πιθανώς προετοιμάζουν περαιτέρω επαναλήψεις και νέα προγράμματα οδήγησης. Επιπλέον, ορισμένες ελλείψεις θα λυθούν με την ενημέρωση του υλικολογισμικού, που είναι μία από τις απαιτήσεις του προγράμματος MFi.

Όσον αφορά την υποστήριξη παιχνιδιών, σύμφωνα με το MOGA, η υιοθέτηση ελεγκτών παιχνιδιών είναι ήδη υψηλότερη από το Android (το οποίο δεν έχει ενοποιημένο πλαίσιο) και εάν η Apple κυκλοφορήσει με μια νέα Apple TV που επιτρέπει την εγκατάσταση εφαρμογών τρίτων, ελεγκτές παιχνιδιών , τουλάχιστον όσοι διαθέτουν Bluetooth, επεκτείνονται γρήγορα. Η πρώτη παρτίδα οδηγών ήταν περισσότερο μια εξερεύνηση των νερών και με περισσότερη εμπειρία από τους κατασκευαστές, η ποιότητα θα αυξηθεί και πιθανώς η τιμή θα μειωθεί. Το καλύτερο πράγμα που μπορούν να κάνουν τώρα οι παίκτες που είναι πεινασμένοι για χειριστήρια είναι να περιμένουν το δεύτερο κύμα, το οποίο θα έρθει με υποστήριξη για περισσότερα παιχνίδια.

Πηγή: 9to5Mac.com
.