Κλείσιμο διαφήμισης

Ο Bruce Daniels δεν ήταν μόνο ο διευθυντής της ομάδας που ήταν υπεύθυνη για το λογισμικό για τον υπολογιστή Lisa. Υποστήριξε επίσης εντατικά το έργο Mac, ήταν ο συγγραφέας του προγράμματος επεξεργασίας κειμένου με τη βοήθεια του οποίου ο "Team Mac" έγραψε τον κώδικά του στη Lisa και μάλιστα εργάστηκε προσωρινά ως προγραμματιστής σε αυτήν την ομάδα. Ακόμη και μετά την αποχώρησή του από την ομάδα, η Λίζα περιστασιακά ερχόταν να επισκεφτεί τους συναδέλφους του. Μια μέρα τους έφερε μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα νέα.

Ήταν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι γραμμένο από τον Steve Capps. Το πρόγραμμα ονομαζόταν Alice και ο Daniels το ξεκίνησε αμέσως σε έναν από τους υπολογιστές της Lisa που ήταν παρόντες. Η οθόνη πρώτα μαύρισε και μετά από λίγα δευτερόλεπτα εμφανίστηκε πάνω της μια τρισδιάστατη σκακιέρα με παραδοσιακά απέχοντα λευκά κομμάτια. Μια από τις φιγούρες άρχισε ξαφνικά να αναπηδά στον αέρα, διαγράφοντας αργά τόξα και μεγαλώνοντας όσο πλησίαζε. Μέσα σε λίγα λεπτά, όλα τα πιόνια στη σκακιέρα ευθυγραμμίστηκαν σταδιακά και περίμεναν τον παίκτη να ξεκινήσει το παιχνίδι. Το πρόγραμμα ονομαζόταν Alice από το όνομα του γνωστού κοριτσιού χαρακτήρα από τα βιβλία του Lewis Carroll, που εμφανίστηκε στην οθόνη με την πλάτη της στον παίκτη, ο οποίος έπρεπε να ελέγχει τις κινήσεις της Alice στη σκακιέρα.

Η παρτιτούρα εμφανίστηκε στο επάνω μέρος της οθόνης με μια μεγάλη, περίτεχνη γραμματοσειρά γοτθικού στιλ. Όλο το παιχνίδι, σύμφωνα με τις αναμνήσεις του Andy Hertzfeld, ήταν γρήγορο, γρήγορο, διασκεδαστικό και φρέσκο. Στην Apple, γρήγορα συμφώνησαν στην ανάγκη να αποκτήσουν το "Alice" στο Mac το συντομότερο δυνατό. Η ομάδα συμφώνησε να στείλει ένα από τα πρωτότυπα Mac στον Steve Capps μετά τον Daniels. Ο Χέρτσφελντ συνόδευσε τον Ντάνιελς πίσω στο κτίριο όπου βρισκόταν η ομάδα της Λίζα, όπου συνάντησε προσωπικά τον Καπς. Ο τελευταίος τον διαβεβαίωσε ότι δεν θα αργούσε να προσαρμόσει το «Alice» στο Mac.

Δύο μέρες αργότερα, ο Capps έφτασε με μια δισκέτα που περιείχε την έκδοση Mac του παιχνιδιού. Ο Hertzfeld θυμάται ότι η Alice έτρεχε ακόμα καλύτερα στο Mac από τη Lisa, επειδή ο ταχύτερος επεξεργαστής του Mac επέτρεπε πιο ομαλά κινούμενα σχέδια. Δεν πέρασε πολύς καιρός και όλοι στην ομάδα περνούσαν ώρες παίζοντας το παιχνίδι. Σε αυτό το πλαίσιο, ο Hertzfeld θυμάται ιδιαίτερα την Joanna Hoffman, η οποία απόλαυσε να επισκέπτεται την ενότητα λογισμικού στο τέλος της ημέρας και άρχισε να παίζει την Alice.

Ο Steve Jobs εντυπωσιάστηκε πολύ από την Alice, αλλά ο ίδιος δεν την έπαιζε πολύ συχνά. Αλλά όταν συνειδητοποίησε πόση ικανότητα προγραμματισμού κρύβεται πίσω από το παιχνίδι, διέταξε αμέσως τη μεταφορά του Capps στην ομάδα Mac. Ωστόσο, αυτό ήταν δυνατό μόνο τον Ιανουάριο του 1983 λόγω της δουλειάς που γινόταν στη Λίζα.

Ο Capps έγινε βασικό μέλος της ομάδας Mac σχεδόν αμέσως. Με τη βοήθειά του, η ομάδα εργασίας κατάφερε να ολοκληρώσει τα εργαλεία Toolbox και Finder, αλλά δεν ξέχασαν το παιχνίδι Alice, το οποίο εμπλούτισαν με νέες λειτουργίες. Ένα από αυτά, για παράδειγμα, ήταν ένα κρυφό μενού που ονομάζεται Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), το οποίο επέτρεπε στους χρήστες να προσαρμόσουν ορισμένες ρυθμίσεις.

Το φθινόπωρο του 1983, η Capps άρχισε να σκέφτεται έναν τρόπο να πλασάρει το "Alice". Μια επιλογή ήταν η δημοσίευση μέσω της Electronic Arts, αλλά ο Steve Jobs επέμεινε να δημοσιεύσει η Apple το ίδιο το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελικά κυκλοφόρησε - αν και με τον τίτλο "Through The Looking Glass", αναφερόμενος πάλι στο έργο του Carroll - σε μια πραγματικά ωραία συσκευασία που έμοιαζε με αρχαίο βιβλίο. Το εξώφυλλό του έκρυβε ακόμη και το λογότυπο της αγαπημένης πανκ μπάντας του Cappe, των Dead Kennedys. Εκτός από το παιχνίδι, οι χρήστες έλαβαν επίσης ένα νέο πρόγραμμα δημιουργίας γραμματοσειρών ή λαβύρινθου.

Ωστόσο, η Apple δεν ήθελε να προωθήσει το παιχνίδι για Mac εκείνη την εποχή, οπότε η Alice κατέληξε να μην έχει σχεδόν το ευρύ κοινό που της άξιζε.

Macintosh 128 Angled

Πηγή: Folklore.org

.