Κλείσιμο διαφήμισης

«Ήθελα να δημιουργήσω κάτι εξαιρετικά απλό και είχα μόνο σαράντα οκτώ ώρες για να το κάνω», λέει ο Ján Ilavský, ένας Τσέχος προγραμματιστής από την Πράγα που κατάγεται από τη Σλοβακία. Είναι υπεύθυνος για το παιχνίδι άλματος Chameleon Run, το οποίο έγινε παγκόσμιο μπεστ σέλερ και κέρδισε, μεταξύ άλλων, το βραβείο Editor's Choice από τους προγραμματιστές της Apple.

«Στο παρελθόν, έχω ήδη δημιουργήσει αρκετά, περισσότερο ή λιγότερο επιτυχημένα παιχνίδια για κινητά, για παράδειγμα Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Το Chameleon Run δημιουργήθηκε το 2013 ως μέρος του παιχνιδιού Ludum Dare Jam number 26 με θέμα τον μινιμαλισμό», εξηγεί ο Ilavský, προσθέτοντας ότι δυστυχώς έσπασε το χέρι του εκείνη τη στιγμή.

«Έτσι δούλεψα το παιχνίδι μόνο με ένα χέρι και το παιχνίδι δημιουργήθηκε σε δύο μέρες. Κατέληξε να κατατάξει κατά μέσο όρο 90 σε χίλια παιχνίδια. Ήταν το καλύτερο μου αποτέλεσμα εκείνη την εποχή, αν και μερικά από τα μεταγενέστερα παιχνίδια μου μπήκαν στην πρώτη πεντάδα», θυμάται ο προγραμματιστής.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Το Chameleon Run ανήκει στο δημοφιλές τμήμα παιχνιδιών των jumpers, που μπορεί να απασχολήσει κάθε περίσταση. Το παιχνίδι προσφέρει φρέσκο ​​σχεδιασμό, μουσική και επίσης μια ενδιαφέρουσα ιδέα παιχνιδιού που το ξεχωρίζει από άλλα. Ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να αλλάξει χρώματα, ροζ και πορτοκαλί, ανάλογα με την πλατφόρμα που βρίσκεται και σε τι πηδά καθώς προχωρά σε κάθε επίπεδο.

«Μετά το τέλος του Ludum Dare, έβγαλα τον Chameleon από το μυαλό μου για περίπου ενάμιση χρόνο. Ωστόσο, μια μέρα εμφανίστηκε το ίδιο ακριβώς παιχνίδι από κάποιον προγραμματιστή από την Ινδία. Έμαθα ότι πήρε όλο τον πηγαίο κώδικα από τον Ludum Dare, οπότε έπρεπε να το αντιμετωπίσω. Στη συνέχεια, είδα ξανά παρόμοια arcades, αλλά επειδή ήταν (μόνο) μια πολύ δυνατή έμπνευση, με άφησε κρύο», λέει ο Ilavský, ο οποίος, ωστόσο, είχε κίνητρο να ολοκληρώσει το Chameleon Run βρίσκοντας το πέμπτο αντίγραφο του παιχνιδιού του.

«Υποθέτω ότι δεν ήταν τόσο ανόητο όσο νόμιζα, όταν οι άνθρωποι δημιουργούν παρόμοιες έννοιες», λέει ο προγραμματιστής χαμογελώντας, προσθέτοντας ότι στην αρχή δούλευε κυρίως στο οπτικό στυλ. Η πρώτη φόρμα με δυνατότητα αναπαραγωγής ήταν τότε έτοιμη στα τέλη του 2014.

Ωστόσο, η πραγματική σκληρή δουλειά και η πλήρης απασχόληση ήρθαν μόλις τον Σεπτέμβριο του 2015. «Συνεργάστηκα με τους Καναδούς προγραμματιστές Noodlecake Studios, οι οποίοι διαπραγματεύτηκαν επίσης με την ίδια την Apple. Ο τελευταίος ζήτησε διάφορα υλικά, στιγμιότυπα οθόνης και συνέστησε να κυκλοφορήσει το Chameleon Run στις 7 Απριλίου. Ωστόσο, αρχικά είχαμε προγραμματίσει για τις 14 Απριλίου, οπότε έπρεπε να ετοιμάσω γρήγορα μια έκδοση και για το Apple TV. Ευτυχώς, όλα λειτούργησαν και ήταν στην ώρα τους», επιβεβαιώνει ο Ilavský.

«Έφτιαξα όλο το παιχνίδι μόνος μου, αλλά δεν ήθελα να ασχοληθώ πια με την προώθηση και το λανσάρισμα, οπότε προσέγγισα Καναδούς προγραμματιστές που τους άρεσε το παιχνίδι. Αυτήν τη στιγμή εργάζομαι σε νέα επίπεδα και υποστήριξη iCloud. Όλα θα πρέπει να κυκλοφορήσουν μέσα σε λίγες εβδομάδες και φυσικά θα είναι δωρεάν», προσθέτει ο Ilavský.

Το Chameleon Run είναι πολύ απλό στον έλεγχο. Ελέγχετε το άλμα με το δεξί μισό της οθόνης και αλλάζετε το χρώμα με το αριστερό. Μόλις χάσετε την πλατφόρμα ή αλλάξετε σε λάθος απόχρωση, τελείωσε και πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Ωστόσο, μην περιμένετε έναν ατελείωτο δρομέα, καθώς και τα δεκαέξι επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων των πρακτικών σεμιναρίων, έχουν ένα τέλος. Τα πρώτα δέκα τα αντέχεις εύκολα, στα τελευταία όμως θα ιδρώσεις λίγο.

Είναι σημαντικό όχι μόνο να αλλάζετε έγκαιρα χρώματα, αλλά και να χρονομετράτε τα διάφορα άλματα και επιταχύνσεις. Σε κάθε γύρο, εκτός από το να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού, πρέπει επίσης να μαζέψετε μάρμαρα και κρύσταλλα και τελικά να περάσετε το επίπεδο χωρίς να αλλάξετε χρώμα, κάτι που είναι πιο δύσκολο. Μέσα από το Game Center, συγκρίνετε τον εαυτό σας με τους φίλους σας και παίζετε για τον καλύτερο δυνατό χρόνο.

 

Ο Τσέχος προγραμματιστής επιβεβαίωσε επίσης ότι έχει την ιδέα μιας λεγόμενης ατελείωτης λειτουργίας στο κεφάλι του και λέει επίσης ότι τα νέα επίπεδα θα είναι πολύ πιο δύσκολα από τα τρέχοντα. «Προσωπικά, είμαι μεγάλος φαν των διαφορετικών παιχνιδιών παζλ. Πρόσφατα έπαιξα το King Rabbit ή το Rust Bucket στο iPhone μου. Το παιχνίδι Duet είναι σίγουρα από τα πιο δημοφιλή», προσθέτει ο Ilavský, ο οποίος αναπτύσσει παιχνίδια για περισσότερα από είκοσι χρόνια.

Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι πολύ δύσκολο να καθιερωθείς και είναι σχεδόν αδύνατο να πετύχεις με παιχνίδια επί πληρωμή στα τηλέφωνα. «Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, το 99,99 τοις εκατό των πληρωμένων παιχνιδιών δεν κερδίζουν καν χρήματα. Είναι σημαντικό να καταλήξετε σε μια ενδιαφέρουσα και νέα ιδέα και να την εφαρμόσετε όσο το δυνατόν καλύτερα. Η ανάπτυξη παιχνιδιών πρέπει επίσης να διασκεδάζει τον κόσμο, δεν μπορεί να γίνει μόνο με το όραμα ενός γρήγορου κέρδους, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν θα έρθει μόνο του», λέει ο Ilavský.

Επισημαίνει επίσης ότι τα παιχνίδια που είναι δωρεάν μπορούν να θεωρηθούν ως υπηρεσίες. Αντίθετα, οι εφαρμογές επί πληρωμή είναι ήδη ολοκληρωμένα προϊόντα. «Η τιμή του Chameleon Runa καθορίστηκε εν μέρει από το καναδικό στούντιο. Κατά τη γνώμη μου τα τρία ευρώ είναι πολλά και δεν μπορεί να γίνει έκπτωση στο ποσό του ενός ευρώ. Γι' αυτό το παιχνίδι κοστίζει δύο ευρώ», εξηγεί ο Ilavský.

Σύμφωνα με τα στατιστικά του Game Center, υπάρχουν αυτήν τη στιγμή περίπου ενενήντα χιλιάδες άτομα που παίζουν Chameleon Run σε όλο τον κόσμο. Ωστόσο, αυτό το νούμερο σίγουρα δεν τελειώνει, καθώς το παιχνίδι εξακολουθεί να βρίσκεται σε ορατές θέσεις στο App Store, αν και δεν είναι δωρεάν, αλλά κοστίζει τα αναφερόμενα δύο ευρώ. Το ωραίο είναι ότι για λιγότερες από 60 κορώνες δεν παίρνεις μόνο το παιχνίδι για iPhone και iPad, αλλά και για το νέο Apple TV. Εκτός από το βραβείο "Apple" Editor's Choice, η σύσταση προέρχεται επίσης από το συνέδριο Game Access στο Brno, όπου το Chameleon Run κέρδισε την κατηγορία καλύτερου παιχνιδιού φέτος.

[appbox appstore 1084860489]

Θέματα: ,
.