Κλείσιμο διαφήμισης

Όταν αναπτύσσετε συσκευές Apple για σχεδόν τρία χρόνια και έχετε μετακομίσει στο Σαν Φρανσίσκο, δεν μπορείτε να χάσετε το WWDC. Αγόρασα το εισιτήριο αρκετά εύκολα, παρόλο που φέτος τα εισιτήρια εξαντλήθηκαν σε λιγότερο από δύο ώρες.

Η κεντρική ομιλία ξεκίνησε στις 10 το πρωί τοπική ώρα. Έφτασα γύρω στις εννιά τριάντα και με περίμεναν δύο εκπλήξεις. Δεν υπήρχε σχεδόν κανένας στο γραφείο εγγραφής, αλλά η γραμμή για την είσοδο στην αίθουσα ήταν τυλιγμένη σε όλο το τετράγωνο. Ο κόσμος περίμενε εκεί από τα μεσάνυχτα. Εκμεταλλεύτηκα τη σύγχυση και γλίστρησα στην ουρά απαρατήρητος. Θα μου έπαιρνε τουλάχιστον 10 λεπτά για να φτάσω στο τέλος του. Πήγε απίστευτα γρήγορα και σε ελάχιστο χρόνο καθόμουν ήδη στο χολ. Αναρωτιόμουν πώς χωρούσαν 5 άνθρωποι σε εκείνη την αίθουσα, αλλά είχα να κάνω με e-mail και δεν έδινα μεγάλη σημασία.

Ξαφνικά, άρχισαν να εμφανίζονται βίντεο προώθησης. Ήμουν πολύ χαρούμενος που είχα ένα τόσο καλό μέρος. Μέχρι που ο Τιμ Κουκ ανέβηκε στη σκηνή. Γαμώ! Ήταν μόνο στην οθόνη, όχι ζωντανά! Ήμουν λοιπόν στην ίδια κατάσταση με εκατομμύρια άλλους ανθρώπους που παρακολουθούν την ηχογράφηση. Ήταν ιδιαίτερα κωμικό όταν, κατά την παρουσίαση της είδησης, ο κόσμος στην αίθουσα άρχισε να χειροκροτεί την οθόνη. Την επόμενη φορά μπορούμε να κανονίσουμε να παίξουμε την κεντρική ομιλία στο Cinestar στην Πράγα, για παράδειγμα. Θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα εκτός κι αν είστε ένας από τους επίλεκτους 2 περίπου που χωρούν στην κύρια αίθουσα για την κεντρική ομιλία.

Δεν θα αξιολογήσω το περιεχόμενο της κεντρικής ομιλίας, υπάρχουν ήδη άρθρα σχετικά με αυτό στο Jablíčkář εδώ a εδώ. Θα πρόσθετα μόνο ότι η παρουσίαση του MacBook Pro επόμενης γενιάς έγινε πραγματικά δραματικά και η ατμόσφαιρα ήταν αρκετά αισθητή.

Ακολούθησε μεσημεριανό γεύμα και πρέπει να ομολογήσω ότι έλυσαν αρκετά καλά το πρόβλημα της σίτισης 5 ανθρώπων μέσα σε μερικές δεκάδες λεπτά. Όλοι πήραν τη συσκευασία τους που περιείχε μια μπαγκέτα, φρέσκες φράουλες και μπισκότα σε πολλά τραπέζια ταυτόχρονα. Η όλη διαδικασία δεν κράτησε περισσότερο από λίγα λεπτά.

Φρόντισα να φτάσω στο Presidio (κεντρική αίθουσα) για την επόμενη διάλεξη.

Πλατφόρμες Kickoff - αυτό ήταν μια μεγάλη απογοήτευση για μένα. Εισήγαγαν ξανά ό,τι είχε ήδη εισαχθεί και στη συνέχεια άρχισαν να δίνουν συμβουλές σε προγραμματιστές σε επίπεδο - "ο σχεδιασμός είναι σημαντικός, φρόντισέ το" ή "το iCloud είναι υπέροχο, φροντίστε να το ενσωματώσετε".

Αυτό που είχε ενδιαφέρον στο απογευματινό σνακ ήταν η ταχύτητα με την οποία εξαφανίστηκαν τα πάντα... Αρκετές εκατοντάδες smoothies (στυμμένοι χυμοί) εξαφανίστηκαν πιο γρήγορα από τις μπανάνες κατά τη διάρκεια των Comanches. Είχα την αίσθηση ότι ήταν όλοι απίστευτα αγχωμένοι. Αν κάποιος ισχυρίζεται κάτι τέτοιο για τους Τσέχους, τότε θα έλεγα ότι οι Αμερικανοί πολίτες είναι ακόμη χειρότερα. Είδα πολλούς ανθρώπους με τα χέρια τους γεμάτα πακέτα διαφορετικών τύπων πατατάκια.

Τα Apple Design Awards ήταν το τελευταίο θέμα στην ατζέντα μου. Δεν συμφωνούσα απόλυτα με όλες τις εφαρμογές που το κέρδισαν, αλλά Χαρτί κατά 53 σίγουρα αξίζει το βραβείο.

Αν και δεν είναι το μεγαλύτερο συνέδριο που έχω παρακολουθήσει (Mobile World Congress στη Βαρκελώνη έχει 67 συμμετέχοντες), τις περισσότερες φορές ένιωθα μόνο ένας αριθμός σε μια τεράστια μάζα, κυρίως χάρη στους όχι πολύ μεγάλους χώρους όπου λαμβάνει χώρα το συνέδριο. Κρίμα που το WWDC δεν έχει μουσικό θέμα (Soundtrack από το φετινό TechCrunch Disrupt από τη Νέα Υόρκη είναι απολύτως θεϊκό) και είναι κρίμα που δεν μπορούν όλοι να συμμετέχουν στην κεντρική ομιλία. Διαφορετικά, είναι σίγουρα μια ωραία εμπειρία για τους λάτρεις της Apple. Σίγουρα μια φορά στη ζωή, το WWDC θα πρέπει να είναι σχεδόν υποχρεωτικό για όλους τους προγραμματιστές iOS και Mac OS (όπως οι μουσουλμάνοι της Μέκκας).

Βίντεο – ένδειξη σε πραγματικό χρόνο των λήψεων εφαρμογών iOS σε δεκάδες iPad

[αναγνωριστικό YouTube=BH_aWtg6THU πλάτος=”600″ ύψος=”350″]

Βίντεο - νέο Macbook Pro

[youtube id=QvrINAxfo1E width=”600″ ύψος=”350″]

Συγγραφέας: Ντέιβιντ Σεμεράντ

Κάτι για μένα: Δουλεύω από το 2009 uLikeIT s.r.o – μελέτη ανάπτυξης προσαρμοσμένων εφαρμογών για κινητά. Στις αρχές του 2012, επεκταθήκαμε στη Δυτική Ακτή των ΗΠΑ. Δουλεύω για το έργο τους τελευταίους μήνες Το παιχνίδι, η οποία δημιουργήθηκε υπό την πτέρυγα του uLikeIT και έχει πλέον ξεπηδήσει ως ανεξάρτητη start-up.

.