Κλείσιμο διαφήμισης

Τον Μάιο, η Blizzard κυκλοφόρησε τελικά την τρίτη δόση της σειράς Diablo μετά από χρόνια ανάπτυξης. Τι θα έλεγες όμως να κάνεις ένα διάλειμμα μαζί του με δύο ενδιαφέρουσες παρωδίες του είδους RPG;

Μετά από δώδεκα χρόνια, επιτέλους το καταλάβαμε και φαίνεται ότι το Diablo III θα αντικαταστήσει το περσινό Skyrim ως το πιο πολυσυζητημένο παιχνίδι τόσο από τους κριτές όσο και από τους λάτρεις των παιχνιδιών. Οι επαγγελματικές αξιολογήσεις είναι γενικά υψηλές, αλλά οι απόψεις διίστανται. Μερικοί παίκτες καταβροχθίζουν με ενθουσιασμό το νέο Diablo από την αρχή μέχρι το τέλος (και ξανά και ξανά σε όλο και μεγαλύτερες δυσκολίες), ενώ άλλοι αναρωτιούνται με δυσαρέσκεια πού πήγε η μαγεία της αθάνατης πλέον δεύτερης δόσης. Αλλά όπως κι αν κοιτάξετε το τρίο, δεν θα ήταν ωραίο να κάνετε ένα διάλειμμα από όλη τη διαφημιστική εκστρατεία με μερικούς υπέροχους τίτλους από την indie σκηνή;

Μπουντρούμια του Ντρέντμορ

Αν και αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι από τα νεότερα, αξίζει να το θυμίσουμε, αφού φαίνεται να είναι σχεδόν άγνωστο στα μέρη μας. Παρά τις πολύ καλές ξένες κριτικές, οι ντόπιοι κριτικοί μπορεί να το έχουν παραβλέψει λόγω της τρέχουσας έκρηξης στα indie παιχνίδια, ή ακόμη και να το έχουν απορρίψει με μια προφανή παρανόηση του concept. Είναι αξιοσημείωτο στο ότι είναι το πρώτο προϊόν του καναδικού στούντιο Gaslamp Games, το οποίο μετρά μόνο λίγους προγραμματιστές. Ταυτόχρονα, πολλοί indie τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα χάρη στην ψηφιακή διανομή, αλλά υπάρχουν λίγοι πραγματικά υψηλής ποιότητας. Από αυτή την άποψη, το Dungeons of Dredmor μπορεί να καταταχθεί ανάμεσα στα επιτυχημένα ντεμπούτα των LIMBO, του Bastion ή του Minecraft.

Αλλά για τι πραγματικά πρόκειται; Πρώτα απ 'όλα, ένα παιχνίδι ερπυστριοφόρου μπουντρούμι που παρωδεί όλα τα είδη διαβολικών παιχνιδιών και απατεώνων. Εδώ, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να παλέψει μέσα από δέκα ορόφους ενός σκοτεινού μπουντρούμι χωρισμένου σε τετράγωνα τετράγωνα. Στροφές μετά στροφές θα πολεμήσει μέσα από ορδές τεράτων για να έρθει επιτέλους πρόσωπο με πρόσωπο με το παράλογα σκληρό τελικό αφεντικό, τον Λόρδο Dredmore. Έτσι συνοψίσαμε de facto την όλη ιστορία. Ότι δεν μπορείς να φτιάξεις ένα σωστό RPG σε μια τέτοια πλοκή; Χέρι με καρδιά, με πολλά παρόμοια αλλά «σοβαρά» παιχνίδια, είναι ουσιαστικά το ίδιο, παρά την εξαιρετική μεταγλώττιση και τα εξαιρετικά εκτελεσμένα cutscenes. Απλώς δείτε το εισαγωγικό κείμενο που μας εισάγει στην «πλοκή»: ένα αρχαίο κακό έχει ξαναγεννηθεί στα σκοτεινά μπουντρούμια και μόνο ένας ήρωας μπορεί να το νικήσει. Δυστυχώς, αυτός ο ήρωας είσαι εσύ. Τώρα προσπαθήστε να βρείτε ένα παιχνίδι που δεν βασίζεται σε αυτήν την αρχαία φόρμουλα.

Αν και το Dredmor έχει βασικά μηδενική ιστορία, είναι ίσως πιο ψυχωμένο από κάποιους διαβόλους. Είναι κυριολεκτικά γεμάτο με αναφορές σε όλα τα είδη κλασικών παιχνιδιών, τις επιτυχημένες παρωδίες τους, καθώς και μια σειρά από παράλογα τέρατα και αντικείμενα. Στο μπουντρούμι, μπορούμε να συναντήσουμε ένα πλάσμα τύπου καρότου που περπατά που γρυλίζει "FUS RO DAH", θα πολεμήσουμε έναν νεκρομαντικό ανανά, θα έχουμε όπλα όπως την Ιερά χειροβομβίδα της Αντιόχειας ή ίσως την Ασπίδα του Αγνωστικισμού (εμφανίζεται με ένα μεγάλο χρυσό ερωτηματικό). Ταυτόχρονα, το παιχνίδι αναγνωρίζει τρία αρχέτυπα χαρακτήρων (πολεμιστής, μάγος, απατεώνας), στα οποία ανήκουν τριάντα τρία skill trees. Ανάμεσα στα επτά από αυτά που μπορείτε να επιλέξετε κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, εκτός από τις υποχρεωτικές εξειδικεύσεις για μεμονωμένους τύπους όπλων, μπορείτε επίσης να συμπεριλάβετε παραξενιές όπως Necronomiconomics (η μελέτη των οικονομικών σχέσεων μεταξύ των νεκρών), Fleshsmithing (του οποίου το δομικό στοιχείο είναι το κρέας) ή Mathemagic (ένα ειδικό είδος μαγείας, από το οποίο όλα προκαλούν πονοκέφαλο). Στη συνέχεια, κάθε ένα από τα δέντρα περιέχει 5-8 ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες. Περιττό να πούμε ότι υπάρχουν και μερικές πραγματικές παραξενιές μεταξύ τους.

Εκτός από τον πανταχού παρόν παραλογισμό, το παιχνίδι βασίζεται επίσης σε μεγάλο βαθμό στο στοιχείο της τύχης. Το γεγονός ότι τα ίδια τα επίπεδα δημιουργούνται τυχαία κάθε φορά πιθανότατα θα εκπλήξει λίγους ανθρώπους, αλλά οι αποστολές που εισάγονται, οι επόμενες ανταμοιβές και πολλά μοναδικά αντικείμενα γενικά είναι επίσης τυχαία. Ένα ενδιαφέρον στοιχείο παιχνιδιού είναι επίσης οι βωμοί, στους οποίους είναι δυνατό να μαγευτεί οποιοσδήποτε εξοπλισμός ή εξοπλισμός. Είναι και πάλι θέμα ποσοστών και αλγορίθμων αν η γοητεία που θα προκύψει θα είναι θετική ή αρνητική. Φυσικά, η μεγάλη έμφαση στην τυχαιότητα κάνει το παιχνίδι πολύ άδικο. Από την άλλη πλευρά, είναι η αβεβαιότητα που κάνει τον Dredmore τόσο διασκεδαστικό. Ποτέ δεν ξέρεις αν υπάρχει ένα σωρό χρήματα και θησαυρός κρυμμένο πίσω από μια κλειστή πόρτα ή ένας ζωολογικός κήπος Monster με εκατό αιμοδιψείς εχθρούς.

Ωστόσο, πρέπει να πούμε ότι το Dredmor έχει και τα ελαττώματα του. Ορισμένες δεξιότητες, όπως η κατασκευή των δικών σας όπλων ή άλλων εργαλείων, μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο εν μέρει, καθώς το παιχνίδι πάσχει από ένα κακό σύστημα συναλλαγών. Όλοι οι έμποροι έχουν μόνο μια χούφτα επαναλαμβανόμενων ειδών διαθέσιμα ανά πάσα στιγμή, επομένως είναι πάντα δύσκολο να βρείτε τα σωστά συστατικά. Γι' αυτό προτιμάτε να εγκαταλείψετε τη χειροτεχνία μετά από λίγο και προτιμάτε να πάτε για το καλύτερο στυλ συλλογής-πώλησης-αγοράς. Ο μεγάλος αριθμός χαρακτηριστικών, τύπων επίθεσης και αντίστοιχων αντιστάσεων είναι επίσης κάπως αντιπαραγωγικός. Αν και ανάμεσά τους κρύβονται θησαυροί υπαρξιακής αντίστασης («Σκέφτεσαι, άρα αντιστέκεσαι.»), ο αριθμός των διαφορετικών μαγικών από τη διαχείριση χαρακτήρων, τον εξοπλισμό και τα όπλα γίνεται λίγο χαοτικός. Από την άλλη πλευρά, όταν συγκρίνει κανείς αντικείμενα, μπορεί να ανατρέξει στις παλιές καλές μέρες και να βρει ένα μοντέλο με μολύβι και χαρτί ενός oldschool RPG.

Παρά τις ατέλειές του, το Dungeons of Dredmor είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι που φέρνει στους έμπειρους παίκτες μια νέα προοπτική για παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες και εισάγει τους νεοφερμένους στο είδος με πιασάρικο τρόπο αφού μειώσει τη δυσκολία. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είστε έτοιμοι για μερικά απογεύματα με μεγάλη δράση στο μπουντρούμι με λίγα χρήματα.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Ατμός)[/button]

Quest DLC

Το δεύτερο αναθεωρημένο παιχνίδι περιέχει επίσης μια εντελώς τυπική ιστορία. Μια μέρα, ένας απειλητικός κακός απαγάγει μια όμορφη πριγκίπισσα με χρυσά μαλλιά και ο ήρωάς μας - φυσικά - ξεκινά να τη σώσει. Αν μιλήσαμε για zero story με το Dungeons of Dredmor, εδώ είναι κάπου γύρω από τον αριθμό -1 στη φανταστική κλίμακα. Αλλά φυσικά το DLC Quest είναι και πάλι για κάτι εντελώς διαφορετικό. Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης μια παρωδία, αυτή τη φορά όχι μόνο των τίτλων RPG, αλλά όλων των παιχνιδιών που έχουν υποκύψει στην τρέχουσα τάση DLC (κατεβάσιμα πρόσθετα). Ένα από τα πρώτα και πιο γνωστά παραδείγματα αυτής της τακτικής είναι το περίφημο Horse Armor Pack από το The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ναι, η Bethesda πλήρωσε πραγματικά για την προσθήκη πανοπλίας αλόγων. Ακόμα κι αν όλα τα DLC που κυκλοφόρησαν δεν είναι τόσο παράλογα, πολλά από αυτά δεν ταιριάζουν με την ποιότητα της τιμής αγοράς τους. Επιπλέον, πρόσφατα έχει γίνει κοινή πρακτική να κλειδώνουν ορισμένα μέρη του παιχνιδιού που ο παίκτης έχει στην πραγματικότητα ήδη στα πολυμέσα του, μόνο που πρέπει πρώτα να τα πληρώσει για να έχει πρόσβαση σε αυτά. Ένα φωτεινό παράδειγμα αυτής της πρακτικής είναι το Mafia II, από το οποίο ο εγκέφαλος του Dan Vávra εγκατέλειψε τελικά λόγω της προσέγγισης του εκδότη 2K Games. Εν ολίγοις και καλά, παρά κάποιες εξαιρέσεις (για παράδειγμα, το GTA IV, όπου αφορά περισσότερο τους ψηφιακά κατανεμημένους δίσκους δεδομένων), τα DLC είναι ως επί το πλείστον κακά, τα οποία δυστυχώς έχουν ήδη διεισδύσει σε διάφορα είδη παιχνιδιών.

Πώς ακριβώς λοιπόν το DLC Quest παρωδεί αυτό το ζήτημα; Αρκετά τραχύ: στην αρχή δεν μπορείς να κάνεις τίποτα εκτός από το να περπατάς σωστά. Δεν μπορείτε να γυρίσετε και να επιστρέψετε, δεν μπορείτε να πηδήξετε, δεν υπάρχει μουσική, ήχοι ή κινούμενα σχέδια. Όλα πρέπει να πληρωθούν πρώτα. Ωστόσο, όχι με πραγματικά χρήματα και στον ίδιο τον προγραμματιστή, αλλά στον χαρακτήρα του παιχνιδιού με τη μορφή χρυσών νομισμάτων που συλλέγονται στον χάρτη του παιχνιδιού. Μετά από λίγο θα έχετε τη δυνατότητα να περπατήσετε αριστερά, να πηδήξετε, να πάρετε όπλα κ.λπ. Ωστόσο, υπάρχει και η πλήρης αχρηστία, όπως ένα σετ από καπέλα για τον κεντρικό χαρακτήρα ή ένα πακέτο Zombie («αν και δεν ταιριάζει καθόλου, αλλά ο εκδότης ισχυρίζεται ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μαγείρεμα»). Και δεν γλιτώνει ούτε το περίφημο Horse Armor Pack, καθώς είναι το πιο ακριβό DLC του παιχνιδιού.

Όποιος παρακολουθεί έστω και λίγο τη σκηνή του gaming τον τελευταίο καιρό σίγουρα θα περάσει υπέροχα τα πρώτα λεπτά. Μετά τον αρχικό ενθουσιασμό μιας καλής ιδέας από τα στούντιο Going Loud του Καναδά, ωστόσο, ένα μικρό στερεότυπο αρχίζει να βγάζει τα κέρατά του καθώς το παιχνίδι κατεβαίνει σε ένα απλό πρωτόγονο platformer. Δεν υπάρχει πραγματικός κίνδυνος να περιμένει τον παίκτη, είναι βασικά αδύνατο να πεθάνει, και φυσικά η συλλογή χρημάτων σύντομα γίνεται βαρετή. Ευτυχώς, οι δημιουργοί όρισαν σωστά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα σας πάρει μόνο περίπου 40 λεπτά για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων όλων των επιτευγμάτων. Ωστόσο, ο σύντομος χρόνος παιχνιδιού δεν είναι καθόλου επιβλαβής, σε τελική ανάλυση, αφορά κυρίως την κοροϊδία σε μεγάλους εκδότες και τις αθέμιτες πρακτικές τους. Για μια συμβολική τιμή, το DLC Quest θα προσφέρει μερικές αστείες στιγμές, ωραία γραφικά, ευχάριστες μουσικές αποχρώσεις και πάνω απ' όλα, θα σας δώσει τροφή για σκέψη σχετικά με την κατεύθυνση που οδηγεί η σκηνή του παιχνιδιού.

[url εφαρμογής=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.