Μετά από χρόνια δισταγμού, πάρθηκε μια σημαντική απόφαση στο Κιότο της Ιαπωνίας. Η Nintendo, ένας από τους κορυφαίους παίκτες στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, θα κάνει περιορισμένη είσοδο στην αγορά κινητών τηλεφώνων και tablet. Η DeNA, ένας εξέχων Ιάπωνας προγραμματιστής πλατφορμών κοινωνικών παιχνιδιών, θα βοηθήσει την εταιρεία στην πορεία της προς την επιτυχία στην αγορά κινητής τηλεφωνίας.
Αυτό το όνομα, σχετικά άγνωστο στον δυτικό κόσμο, είναι πολύ εμφανές στην Ιαπωνία με εκτεταμένη τεχνογνωσία στις υπηρεσίες διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον προϊστάμενό της Satoru Iwata, η Nintendo πρόκειται να χρησιμοποιήσει αυτή τη γνώση και να τη συνδυάσει με τις αναπτυξιακές της ικανότητες. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι μια σειρά από νέα πρωτότυπα παιχνίδια από γνωστούς κόσμους της Nintendo, όπως το Mario, το Zelda ή το Pikmin.
Αυτή η κίνηση οδηγεί στην ιδέα ότι η Nintendo έχει πουλήσει μόνο μια άδεια για την ανάπτυξη απλών παιχνιδιών freemium που πιθανότατα δεν θα φτάσουν τη γενική ποιότητα ως αποτέλεσμα. Ωστόσο, ο επικεφαλής της Nintendo απέρριψε ένα παρόμοιο σενάριο σε συνέντευξη Τύπου στο Τόκιο. «Δεν θα κάναμε τίποτα που θα μπορούσε να βλάψει τη μάρκα Nintendo», είπε ο Iwata. Πρόσθεσε επίσης ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών για έξυπνες συσκευές θα γίνει κυρίως εντός της Nintendo.
Παράλληλα, διαβεβαίωσε τους χρήστες και τους μετόχους ότι η είσοδος στην αγορά της κινητής τηλεφωνίας, η οποία ως προς το οικονομικό μοντέλο διαφέρει ριζικά από τον κόσμο της κονσόλας, δεν σημαίνει το τέλος της τρέχουσας Nintendo. «Τώρα που αποφασίσαμε πώς θα χρησιμοποιήσουμε τις έξυπνες συσκευές, βρήκαμε ένα ακόμη ισχυρότερο πάθος και όραμα για την επιχείρηση αυτόνομων συστημάτων τυχερών παιχνιδιών», εξήγησε ο Iwata.
Μετά την ανακοίνωση συνεργασίας με τη DeNA, η οποία περιλαμβάνει και την αμοιβαία απόκτηση μετοχών και των δύο εταιρειών, ακολούθησε αναφορά σε νέα αποκλειστική κονσόλα παιχνιδιών. Έχει την προσωρινή ονομασία NX και σύμφωνα με τον Satoru Iwata θα είναι ένα εντελώς νέο concept. Δεν μοιράστηκε άλλες λεπτομέρειες με το κοινό, θα πρέπει να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες του χρόνου.
Υπάρχει γενική εικασία για μεγαλύτερη διασύνδεση οικιακών και φορητών κονσολών και θα μπορούσε να υπάρξει ακόμη και πλήρης διασύνδεση αυτών των πλατφορμών. Αυτή τη στιγμή η Nintendo πουλά τη «μεγάλη» κονσόλα Wii U και την οικογένεια φορητών συσκευών 3DS.
Η Nintendo έχει έρθει αρκετές φορές στο παρελθόν στην αγορά με ένα προϊόν που δεν είχε ξαναδεί και κατάφερε να αλλάξει την κατεύθυνση ολόκληρης της επιχείρησης βιντεοπαιχνιδιών. Στην αρχή ήταν η οικιακή κονσόλα NES (1983), η οποία έφερε έναν νέο τρόπο παιχνιδιού και έμεινε στην ιστορία ως αξέχαστο σύμβολο.
Το έτος 1989 έφερε μια άλλη καλτ επιτυχία με τη μορφή της φορητής κονσόλας Game Boy. Παρά τα μειονεκτήματα, όπως το αδύναμο υλικό ή η χαμηλής ποιότητας οθόνη, κατάφερε να καταστρέψει όλο τον ανταγωνισμό και άνοιξε την πόρτα στη νέα κονσόλα Nintendo DS (2004). Έφερε ένα σχέδιο "clamshell" και ένα ζευγάρι οθόνες. Αυτή η φόρμα παραμένει μέχρι σήμερα μετά από ορισμένες σημαντικές ενημερώσεις.
Στον τομέα των οικιακών κονσολών, η ιαπωνική εταιρεία τα πήγε λιγότερο καλά για αρκετά χρόνια και προϊόντα όπως το Nintendo 64 (1996) ή το GameCube (2001) δεν μπορούσαν να φτάσουν την παλιά δόξα του NES. Ο αυξανόμενος ανταγωνισμός με τη μορφή Sony PlayStation (1994) και Microsoft Xbox (2001) κατάφερε να ξεπεράσει μόνο το 2006 με την άφιξη του Nintendo Wii. Αυτό έφερε μια νέα μέθοδο ελέγχου της κίνησης, την οποία υιοθέτησε και ο ανταγωνισμός μέσα σε λίγα χρόνια.
Ο διάδοχος με τη μορφή του Wii U (2012) δεν μπόρεσε να αξιοποιήσει την επιτυχία του προκατόχου του, λόγω, μεταξύ άλλων, του μοιραίου κακό μάρκετινγκ. Οι ανταγωνιστικές κονσόλες σήμερα μπορούν να προσφέρουν παρόμοια λειτουργικότητα με το νέο Wii U και έχουν ασύγκριτα υψηλότερες επιδόσεις και μια ταχέως αναπτυσσόμενη βιβλιοθήκη παιχνιδιών.
Η Nintendo απάντησε κυκλοφορώντας νέα παιχνίδια από γνωστές σειρές - πέρυσι ήταν, για παράδειγμα, τα Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ή Bayonetta 2. Ωστόσο, είναι ανοιχτό μυστικό ότι αν θέλει ο Mario Για να γνωρίσετε τουλάχιστον δύο ακόμη γενιά παιχνιδιών κονσόλας, οι υπεύθυνοι της φροντίδας πρέπει πραγματικά να βρουν μια ριζοσπαστική νέα ιδέα για το επερχόμενο υλικό.
Η Nintendo τελειώνει. Τίποτα το περίεργο. Τους κόβεται η ανάσα για τουλάχιστον πέντε χρόνια. Μάλλον τους μαχαιρώνει ήδη στο πλάι.. :-)
Αντί να φτιάξεις μια σωστή κονσόλα High-end. Όσο για το DS, μου άρεσε αρκετά το concept του, αλλά αξίζει προσοχής από τεχνική άποψη, όπως η απόδοση (η οποία είναι τόσο μικρή που πολλά παιχνίδια δεν μπορούν να παιχτούν καν στη Nintendo), οθόνες που έχουν τρομερή ανάλυση, τρομερά χρώματα και άγγιγμα τα touchpad δεν είναι επίσης πολλά, η επεξεργασία των οποίων θα μπορούσαν να προχωρήσουν στο επίπεδο του 2015 και να κάνουν το σώμα πιο λεπτό και ελαφρύ, να προσαρμόσουν εργονομικά τα joysticks, να φτιάξουν μια νέα γραφίδα που αντιδρά στην πίεση κ.λπ. ενδιαφέρον για παιχνίδια και επαναλάβετε το μάλλον μπερδεμένο περιβάλλον χρήστη. Όσον αφορά τις νέες τεχνολογίες, θα ήταν ενδιαφέρον να χρησιμοποιήσετε κάτι σαν το Taptic engine ή το Force touch για joysticks και οθόνη αφής. Δεν μου αρέσουν πολύ τα μεγάλα φλατ με τη μορφή του 2DS ή του gaming tablet τους και δεν είμαι σίγουρος αν μπορούν να καλύψουν τη διαφορά με τις μεγάλες κονσόλες όπου η Microsoft και η Sony βρίσκονται μίλια μακριά από κάθε άποψη... Η πρόσβαση μέσω κινητού είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση ούτως ή άλλως.
Θα με νικήσετε εδώ, αλλά μετά από περίπου τέσσερα χρόνια μάταιης προσπάθειας να χρησιμοποιήσω ένα iPad αντί για μια κονσόλα παιχνιδιών, επέστρεψα στο 3DS. Τα φυσικά κουμπιά και τα πλήρη (!!) παιχνίδια απλά δεν αντικαθιστούν τίποτα και, παραδόξως, γι' αυτό είμαι πρόθυμος να δεχτώ χειρότερα γραφικά, υψηλότερη τιμή του ίδιου του παιχνιδιού και χαμηλότερη ανάλυση οθόνης. Υπάρχουν περίπου δύο δωδεκάδες καλά παιχνίδια που μπορείτε να περάσετε πολύ χρόνο παίζοντας στο iOS, τα υπόλοιπα είναι λογοκλοπές freemium διάσημων εμπορικών σημάτων και διάφορα απλά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ως demo σε διαγωνισμούς προγραμματισμού στη νεολαία μας. Όταν βγήκε το iPad, ανυπομονούσα για το γεγονός ότι η οθόνη αφής θα επέτρεπε ποιοτικά παιχνίδια στρατηγικής, αλλά υπάρχουν μόνο τρία αξιοπρεπή RTS για αυτό (Machines at War 3, Eufloria, Z) από εκατομμύρια εφαρμογές (!! ). Τα υπόλοιπα είναι εκατόν πενήντα χιλιάδες παραλλαγές στα Clash of Clans και Tower Defender, μερικές από τις οποίες, όπως το Dungeon Keeper, είναι κυριολεκτικά έγκλημα. Ως περιβάλλον παιχνιδιών, το iOS (και το Android) πραγματικά με απογοήτευσαν και οι αποκλειστικές κονσόλες παιχνιδιών δεν έχουν πει ακόμα την τελευταία λέξη κατά τη γνώμη μου:-(