Κλείσιμο διαφήμισης

Ήταν τον περασμένο Μάιο που η πολυαναμενόμενη επιτυχία από πλατφόρμες ενηλίκων που ονομάζεται Apex Legends, εδώ με το ψευδώνυμο Mobile, έφτασε στις πλατφόρμες κινητών. Δεν άργησε να αποκτήσει μια τεράστια βάση θαυμαστών, καθώς ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες λήψεις στα καταστήματα εφαρμογών. Γι' αυτό είναι μάλλον περίεργο που τελειώνει. 

Αν και το Apex Legends Mobile εμπίπτει στην Electronic Arts, ο τίτλος θα αναπτυχθεί από την Respawn Entertainment. Τώρα η EA ανακοίνωσε ότι σε 90 ημέρες, την 1η Μαΐου, το παιχνίδι θα κλείσει. Πώς είναι όμως αυτό δυνατό; Τόσο στην περίπτωση του Apple App Store όσο και του Google Play, ήταν το καλύτερο παιχνίδι ολόκληρης της περασμένης χρονιάς.

Στη δήλωση προς το τέλος του χτυπήματος αναφέρεται ότι μετά το δυνατό ξεκίνημά του δεν μπορεί πλέον να φτάσει στον καθορισμένο πήχη ποιότητας. Για τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι έχουν μόνο τρεις μήνες για να ξοδέψουν όλο το νόμισμα εντός του παιχνιδιού (το οποίο δεν μπορεί καν να αγοραστεί πλέον) στον τίτλο, διαφορετικά θα καταπέσει. Λοιπόν, ναι, αλλά τι γίνεται αν ο τίτλος κλείσει οριστικά;

Το κακό των μοντέλων freemium, το κακό των αγορών εντός εφαρμογής και, μάλιστα, του ίδιου του διαδικτυακού παιχνιδιού αποδεικνύεται όμορφα εδώ. Όλα λοιπόν εξαρτώνται από τη βούληση του προγραμματιστή, ο οποίος, αν αποφασίσει να τερματίσει τον τίτλο για οποιονδήποτε λόγο, απλά τον τερματίζει. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να σκίσει τα μαλλιά του λόγω των χρημάτων που ξόδεψε για το παιχνίδι και τι πήρε για αυτό: Ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι που δεν κράτησε ούτε ένα χρόνο στην αγορά, που όλοι επαίνεσαν και επαίνεσαν, αλλά ο προγραμματιστής απλώς το έσκασε.

Θυμίζει επίσης την κατάσταση με το hit Fortnite, το οποίο, άλλωστε, είναι του ίδιου είδους battle royale. Η κατάσταση είναι διαφορετική μόνο επειδή οι δημιουργοί του προσπάθησαν να παρακάμψουν την Apple και τις προμήθειες της από τις πληρωμές, αλλά οι παίκτες ήταν αυτοί που νικήθηκαν, οι οποίοι δεν θα μπορούσαν να βρουν το παιχνίδι στο App Store για κάποιο χρονικό διάστημα. Και όλες αυτές οι αγορές εντός εφαρμογής δεν τους χρησιμεύουν ούτε.

Ούτε ο Χάρι Πότερ ούτε ο Γουίτσερ τα κατάφεραν 

Όταν συμβαίνει κάτι τέτοιο με παιχνίδια που δεν είναι επιτυχημένα και απλώς πετούν στα καταστήματα χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον ή δεν είναι πλέον οικονομικά στη συντήρηση, δεν θα εκπλήξει κανέναν. Το έχουμε δει πολλές φορές στο παρελθόν, για παράδειγμα στην περίπτωση παιχνιδιών όπως το Harry Potter Wizard Unite, στο οποίο το AR δεν απαθανάτισε τον μαγικό κόσμο, καθώς και αυτό στο The Witcher, το οποίο επίσης προσπάθησε να οδηγήσει στην επιτυχία του φαινομένου Pokémon Go, μόνο ανεπιτυχώς. Αλλά το να τελειώνει ένα παιχνίδι που κρατά τον τίτλο του Παιχνιδιού της Χρονιάς σε όλες τις πλατφόρμες, ακόμα και μετά από ένα χρόνο ύπαρξής του, είναι διαφορετικό.

Οι παίκτες για φορητές συσκευές έχουν συνηθίσει την αρχή: «κατεβάστε το παιχνίδι δωρεάν και πληρώστε για το περιεχόμενο». Σε μεγάλο βαθμό, όλοι οι προγραμματιστές στράφηκαν επίσης σε αυτό, όταν τα δωρεάν παιχνίδια με περιεχόμενο επί πληρωμή συνθλίβουν εντελώς την αναπαράσταση των παιχνιδιών επί πληρωμή στο App Store. Αλλά αυτή η κατάσταση δείχνει ιδιαίτερα το σηκωμένο δάχτυλο στους παίκτες. Την επόμενη φορά θα σκεφτώ προσεκτικά πριν περάσω από το In-App, αν δεν αξίζει να εγκαταστήσετε ένα μικρό παιχνίδι από έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή για την τιμή του και έτσι να τον υποστηρίξετε παρά έναν τόσο αχόρταγο γίγαντα όπως η EA. 

.