Κλείσιμο διαφήμισης

Για δεκαετίες, η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών κυριαρχούνταν είτε από ειδικά κατασκευασμένες κονσόλες είτε από μάλλον δυσκίνητους υπολογιστές. Από τις πρώτες μέρες του Atari και του Commodore μέχρι τη σύγχρονη εποχή της Microsoft και του Ryzen, τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια παίζονταν τότε στο σπίτι. Αλλά μετά ήρθε η Apple και το iPhone της, η ιδέα του οποίου αντιγράφηκε από άλλους κατασκευαστές, και το πρόσωπο του gaming άλλαξε σημαντικά. Με περισσότερους από 6 δισεκατομμύρια ανθρώπους να διαθέτουν smartphone σήμερα, δεν είναι περίεργο που τα παιχνίδια για κινητά αντιπροσωπεύουν πλέον περισσότερο από το 52% της αγοράς και θα αποφέρουν έσοδα άνω των 2021 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 90. 

Tato οι αριθμοί προέρχονται από την έκθεση, που δημοσιεύτηκε από την εταιρεία αναλύσεων της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Newzoo. Επισημαίνει ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά είναι πλέον όχι μόνο μεγαλύτερη από την αγορά κονσολών και υπολογιστών μαζί, αλλά ότι είναι επίσης το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τμήμα της αγοράς. Ωστόσο, η αγορά τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της εξακολουθεί να αυξάνεται, πράγμα που σημαίνει ότι όχι μόνο τα παιχνίδια για κινητά είναι πιο δημοφιλή από ποτέ, αλλά στην πραγματικότητα οδηγεί τη βιομηχανία μπροστά από το 2010.

Η τάση είναι ξεκάθαρη 

Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσώπευε τη μερίδα του λέοντος των 93,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε πωλήσεις, με την Κίνα μόνο να αντιπροσωπεύει περισσότερα από 30 δισεκατομμύρια δολάρια, τις ΗΠΑ 15 δισεκατομμύρια δολάρια και την Ιαπωνία λίγο λιγότερο από 14 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Ευρώπη αντιπροσωπεύει μόνο το 10%, αντιπροσωπεύοντας 9,3 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι μεγαλύτερες προσθήκες προέρχονται από αναδυόμενες οικονομίες στη Λατινική Αμερική, την Αφρική και τη Μέση Ανατολή. Αν και αυτές οι περιοχές αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 10% της συνολικής αγοράς τυχερών παιχνιδιών για κινητά, παρουσιάζουν την ταχύτερη ανάπτυξη, η οποία αναμένεται να συνεχιστεί τα επόμενα χρόνια.

αγορά παιχνιδιών

Καθώς ο αριθμός των κατόχων smartphone αναμένεται να συνεχίσει να αυξάνεται (αναμένεται να ξεπεράσει τα 2024 δισεκατομμύρια έως το 7) και λαμβάνοντας υπόψη την επέκταση των δικτύων υψηλής ταχύτητας σε όλο τον κόσμο, είναι προφανές ότι θα συνεχίσει να αυξάνεται. Και φυσικά, ίσως προς θλίψη όλων των κλασικών παικτών. Τα στούντιο προγραμματιστών μπορούν να δουν σαφείς δυνατότητες στα παιχνίδια για κινητά και μπορούν σιγά-σιγά να ανακατευθύνουν τη δραστηριότητά τους σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές.

Ένα γλυκόπικρο μέλλον; 

Οπότε δεν αποκλείεται εντελώς να ανατραπούν όλα. Σήμερα προσπαθούμε να λανσάρουμε παιχνίδια AAA σε κινητά μέσω υπηρεσιών ροής που θα μας δίνουν αποκλειστική πρόσβαση σε περιεχόμενο αποκλειστικά διαθέσιμο σε υπολογιστές και κονσόλες. Αλλά εάν οι προγραμματιστές αλλάξουν με την πάροδο του χρόνου, μπορεί να χρειαστούμε αυτές τις πλατφόρμες ροής για τους υπολογιστές μας, ώστε να μπορούμε να απολαμβάνουμε όλους αυτούς τους υπέροχους τίτλους και σε αυτές. Είναι, φυσικά, ένα πολύ τολμηρό όραμα, αλλά η πραγματοποίησή του δεν αποκλείεται εντελώς.

αγορά παιχνιδιών

Εάν οι προγραμματιστές σταματήσουν να βλέπουν το νόημα της ανάπτυξης τίτλων για "ώριμες" πλατφόρμες επειδή δεν θα τους αποφέρουν σωστό κέρδος, θα μετατοπίσουν όλες τους τις προσπάθειές στους χρήστες κινητών και τα παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες απλώς θα σταματήσουν να κυκλοφορούν. Πράγματι, η έκθεση δείχνει ότι τα έσοδα από gaming υπολογιστών μειώθηκαν κατά 0,8%, τα παιχνίδια φορητών υπολογιστών μειώθηκαν κατά 18,2%, και οι κονσόλες επίσης μειώθηκαν κατά ένα μάλλον μη εντυπωσιακό 6,6%. 

.