Κλείσιμο διαφήμισης

Καλώς ήρθατε στο πρώτο μέρος της σειράς αφιερωμένο στο τροποποίηση, δηλαδή τροποποιήσεις εντός iOS. Στο πρώτο μέρος, θα δείξουμε πώς είναι δυνατή η εύκολη τροποποίηση των γραφικών ορισμένων παιχνιδιών στην εγγενή ανάλυση του iPhone 4, ώστε να είναι "έτοιμα για αμφιβληστροειδή"

Εάν έχετε παίξει κάποιο από τα γραφικά μη ενημερωμένα παιχνίδια στο iPhone 4, μπορεί να σας έχει απογοητεύσει η "pixelated" εικόνα, η οποία δεν παρέχει την ίδια εμπειρία παιχνιδιού με τα παιχνίδια με την ένδειξη HD, δηλαδή παιχνίδια με υψηλή ανάλυση. Δυστυχώς, πολλά από τα παιχνίδια πιθανότατα δεν θα λάβουν καν ενημέρωση, επομένως εμείς, οι χρήστες, θα πρέπει να βοηθήσουμε τους εαυτούς μας. Για αυτό θα χρειαστούμε τα εξής πράγματα:

  • Jailbroken iPhone με iOS 4.1
  • Πρόσβαση στο σύστημα αρχείων (OpenSSH για πελάτες SSH ή afc2dd για το i-FunBox, και τα δύο από τη Cydia)
  • Διαχείριση αρχείων - Total Commander με το κατάλληλο πρόσθετο, WinSCP αν i-FunBox
  • Retinasizer από Cydia

Είναι η τελευταία επώνυμη εφαρμογή, ή μάλλον tweak, που είναι ο δημιουργός αυτής της μαγείας με τα γραφικά. Και τι κάνει τελικά; Απλώς, αναγκάζει τη βιβλιοθήκη OpenGL να αποδίδει τρισδιάστατα γραφικά στην εγγενή ανάλυση του iPhone. Το Retinasizer υποστηρίζει εγγενώς αυτά τα επτά παιχνίδια, όπου δεν απαιτούνται περαιτέρω τροποποιήσεις μετά την εγκατάσταση (εκτός από το PES 3, βλέπε παρακάτω):

  • Sonic 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Zombie Infection (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Γκολφ Tiger Woods (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Κατοικίδια αφής: Γάτες (ngmoco)
  • FAST (SGN)

Εάν θέλετε να αυξήσετε την ανάλυση άλλων παιχνιδιών, θα πρέπει να επεξεργαστείτε το αρχείο με μη αυτόματο τρόπο Retinasizer.plist, το οποίο μπορείτε να βρείτε στον κατάλογο /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. Η διαδικασία είναι η εξής:

  1. Πρώτα πρέπει να μάθετε το «Bundle ID» του συγκεκριμένου παιχνιδιού. Μπορείτε να το βρείτε στο αρχείο iTunesMetadata.plist, που βρίσκεται στον κατάλογο Χρήστης/Εφαρμογές/[φάκελος παιχνιδιού].app/ και, όπως όλα τα άλλα αρχεία με αυτήν την επέκταση, μπορούν να ανοίξουν στο Σημειωματάριο. Για καλύτερο προσανατολισμό, προτείνω να χρησιμοποιήσετε το i-FunBox ως διαχειριστή αρχείων, κάτι που μπορεί χασίσι (κωδικός εφαρμογής) για απευθείας μετατροπή στο όνομα της εφαρμογής.
  2. Αντιγράψτε το κείμενο που βρίσκεται στο πρόχειρο. Για το Rayman 2, το κείμενο μοιάζει με αυτό: com.gameloft.Rayman2.
  3. Ανοίξτε το αρχείο Retinasizer.plist. Πολλά δεδομένα βρίσκονται ήδη σε στρογγυλές αγκύλες. Προσθέστε ένα κόμμα μετά το τελευταίο, ώστε να φαίνεται κάπως έτσι - "com.ea.pandyinc", - μετά το κόμμα Κάνε το Κάντε εσοχή καρτέλας 3 φορές και επικολλήστε το αντιγραμμένο κείμενο στους δρόμους, έτσι τώρα το τελευταίο στοιχείο σε παρένθεση μοιάζει με αυτό: "com.gameloft.Rayman2".
  4. Αποθηκεύστε τις αλλαγές. Εάν χρησιμοποιείτε το i-FunBox, πρέπει να αντιγράψετε το Retinasizer.plist στην επιφάνεια εργασίας και να αντικαταστήσετε το αρχικό με το αλλαγμένο αρχείο.
  5. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, θα δείτε σημαντική βελτίωση στα γραφικά μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού.


Φυσικά, αυτή η διαδικασία δεν λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια, αντίθετα, σε πολλά παιχνίδια αυτή η αλλαγή μπορεί να ρίξει εντελώς τα γραφικά, το παιχνίδι θα είναι ασταθές ή το χειριστήριο αφής δεν θα λειτουργεί σωστά. Αν συμβεί αυτό, μην πανικοβληθείτε, απλώς διαγράψτε το κείμενο που βάλατε στο Retinasizer.plist. Έτσι, μπορείτε να δοκιμάσετε ποιο από τα παιχνίδια σας θα λειτουργήσει 100%. Ανάμεσα στα παιχνίδια που λειτουργούν σωστά θα βρείτε, για παράδειγμα:

  • Rayman 2
  • Γαλαξίας στη φωτιά
  • Super Monkey Ball 1&2
  • Dungeon Hunter
  • Κάστρο της Μαγείας
  • Rally Master Pro

Στο δικό μας δικαστήριο θα βρείτε μια λίστα παιχνιδιών που λειτουργούν, συμπεριλαμβανομένου του απαραίτητου "Bundle ID" και αν συναντήσετε μόνοι σας ένα λειτουργικό, φροντίστε να το μοιραστείτε με άλλους στο φόρουμ.

Σημείωση για το PES 2010 – Για αυτό το υπέροχο παιχνίδι ποδοσφαίρου, που διατίθεται αυτήν τη στιγμή στο App Store για 0,79 €, πρέπει να επεξεργαστείτε το "Bundle ID" στο Retinasizer.plist, συγκεκριμένα από το "com.konami.pes2010" στο "com.konami- Ευρώπης 2010». Μετά από αυτήν την επεξεργασία, η αλλαγή στα γραφικά θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται. Άλλωστε, μπορείτε να δείτε καλύτερα τη διαφορά στην παρακάτω gallery. Αριστερά είναι η αρχική ανάλυση, δεξιά η «ρετινοποιημένη» ανάλυση.


Θα έπρεπε να έχουμε γραφικά, αλλά τι να κάνουμε με τα κουμπιά και ειδικά με το θολό εικονίδιο στο Springboard; Μάθετε στο επόμενο επεισόδιο…

.