Κλείσιμο διαφήμισης

Όταν η Apple παρουσίασε το νέο λειτουργικό σύστημα macOS 2022 Ventura στο συνέδριο προγραμματιστών WWDC 13, αφιέρωσε μέρος της παρουσίασής της στο βελτιωμένο API γραφικών Metal 3 που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξή του. Παρουσίασε τη νέα έκδοση ως σωτηρία για gaming σε Mac, κάτι που ειλικρινά έκανε πολλούς θαυμαστές της Apple να γελάσουν. Το gaming και το macOS δεν πάνε καλά μαζί και θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ξεπεραστεί αυτό το μακροχρόνιο στερεότυπο. Αν καθόλου.

Ωστόσο, η νέα έκδοση του API γραφικών Metal 3 φέρνει μαζί της μια ακόμη ενδιαφέρουσα καινοτομία. Μιλάμε για το MetalFX. Αυτή είναι μια τεχνολογία της Apple που χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση, η αποστολή της οποίας είναι να σχεδιάζει μια εικόνα σε μικρότερη ανάλυση σε μεγαλύτερη ανάλυση, χάρη στην οποία συμμετέχει άμεσα στην ποιότητα της εικόνας που προκύπτει χωρίς να χρειάζεται να την αποδώσει πλήρως. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για μια μεγάλη καινοτομία που θα μπορούσε να μας φέρει μια σειρά από ενδιαφέρουσες δημιουργίες στο μέλλον. Ας συνοψίσουμε λοιπόν εν συντομία τι προορίζεται για το MetalFX και πώς μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές.

Πώς λειτουργεί το MetalFX

Όπως αναφέραμε παραπάνω, η τεχνολογία MetalFX χρησιμοποιείται για τη λεγόμενη αναβάθμιση εικόνας, κυρίως στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Στόχος του είναι να εξοικονομήσει απόδοση και έτσι να παρέχει στον χρήστη ένα πιο γρήγορο παιχνίδι χωρίς να χάνει την ποιότητά του. Η παρακάτω εικόνα το εξηγεί πολύ απλά. Όπως γνωρίζετε και εσείς, εάν το παιχνίδι δεν τρέχει στα καλύτερά του και για παράδειγμα κολλήσει, η λύση μπορεί να είναι η μείωση της ανάλυσης, λόγω της οποίας μπορεί να μην αποδοθούν τόσες πολλές λεπτομέρειες. Δυστυχώς με αυτό μειώνεται και η ποιότητα. Το Upscaling προσπαθεί να βασιστεί σε μια πολύ παρόμοια αρχή. Βασικά, αποδίδει την εικόνα σε χαμηλή ανάλυση και «υπολογίζει» τις υπόλοιπες, χάρη στην οποία παρέχει μια ολοκληρωμένη εμπειρία, αλλά εξοικονομεί ακόμη και τη μισή διαθέσιμη απόδοση.

Πώς λειτουργεί το MetalFX

Η αναβάθμιση ως τέτοια δεν είναι πρωτοποριακή. Οι κάρτες γραφικών Nvidia ή AMD χρησιμοποιούν επίσης τις δικές τους τεχνολογίες και πετυχαίνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα. Φυσικά, αυτό μπορεί να μην ισχύει μόνο για παιχνίδια, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις και για εφαρμογές. Μπορεί να συνοψιστεί πολύ σύντομα ότι το MetalFX χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της εικόνας χωρίς περιττή κατανάλωση ενέργειας.

Το MetalFX στην πράξη

Επιπλέον, είδαμε πρόσφατα την άφιξη του πρώτου τίτλου AAA που τρέχει στο Metal graphics API και υποστηρίζει την τεχνολογία MetalFX. Οι Mac με τσιπ Apple Silicon, δηλαδή το λειτουργικό σύστημα macOS, έλαβαν μια θύρα του δημοφιλούς παιχνιδιού Resident Evil Village, το οποίο αρχικά προοριζόταν για τις σημερινές κονσόλες (Xbox Series X και Playstation 5). Το παιχνίδι έφτασε στο Mac App Store στα τέλη Οκτωβρίου και έλαβε σχεδόν αμέσως θετικές κριτικές από τους χρήστες της Apple.

Οι καλλιεργητές μήλων ήταν αρκετά προσεκτικοί και δεν περίμεναν θαύματα από αυτό το λιμάνι. Η ακόλουθη ανακάλυψη ήταν ακόμη πιο ευχάριστη. Είναι προφανές από αυτόν τον τίτλο ότι το Metal είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά λειτουργικό και ικανό API γραφικών. Η τεχνολογία MetalFX έλαβε επίσης θετική αξιολόγηση στις κριτικές παικτών. Η αναβάθμιση επιτυγχάνει συγκρίσιμες ιδιότητες εγγενούς ανάλυσης.

API μετάλλων
Το API γραφικών Metal της Apple

Δυνατότητες για το μέλλον

Ταυτόχρονα, το ερώτημα είναι πώς οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να αντιμετωπίζουν αυτές τις τεχνολογίες. Όπως αναφέραμε ήδη στην αρχή, ο Macy δεν καταλαβαίνει πραγματικά το gaming και οι θαυμαστές της Apple τείνουν να το παραβλέπουν ως πλατφόρμα. Τελικά είναι λογικό. Όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν είτε έναν υπολογιστή (Windows) είτε μια κονσόλα παιχνιδιών, ενώ οι Mac δεν προορίζονται για την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Αν και τα νέα μοντέλα με τσιπ Apple Silicon διαθέτουν ήδη τις απαραίτητες επιδόσεις και τεχνολογίες, αυτό δεν σημαίνει ότι θα δούμε την άφιξη παιχνιδιών υψηλής ποιότητας και βελτιστοποίησης.

Αυτή είναι ακόμα μια μικρή αγορά, η οποία μπορεί να μην είναι κερδοφόρα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Επομένως, η όλη κατάσταση μπορεί να εξεταστεί από δύο οπτικές γωνίες. Αν και υπάρχουν δυνατότητες, εξαρτάται από τις αποφάσεις των προαναφερθέντων προγραμματιστών.

.