Κλείσιμο διαφήμισης

Το Max Payne ήταν ένα από τα πιο αποτυχημένα παιχνίδια του 2001. Έντεκα χρόνια αργότερα, το είδαμε και στις οθόνες των κινητών τηλεφώνων και των tablet. Η μεταφορά του παιχνιδιού ήταν πραγματικά επιτυχημένη και έγινε άμεση επιτυχία στο App Store.

Αντιμετώπισα ένα νοσταλγικό δάκρυ όταν κυκλοφόρησα το Max Payne στο iPad μου και τα λογότυπα αναβοσβήνουν στην οθόνη ακολουθούμενα από το εισαγωγικό βίντεο. Θυμάμαι καλά πόσα βράδια πέρασα με αυτό το παιχνίδι ως δεκατετράχρονος έφηβος. Η ατμόσφαιρα στην οποία μπορούσε κανείς να βυθιστεί εντελώς με περιέβαλε ακόμα και μετά από έντεκα χρόνια, και το να παίξω την έκδοση για κινητά ήταν σαν ένα μικρό ταξίδι στο χρόνο.

Ανασκόπηση βίντεο του Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ ύψος=”350″]

Πίσω στο 2001

Το αρχικό παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη για τέσσερα χρόνια και άλλαξε πέρα ​​από την αναγνώριση από την αρχική ιδέα κατά την ανάπτυξη. Η ταινία Matrix του 1999 είχε τη μεγαλύτερη επιρροή που οδήγησε στη συνολική αλλαγή του συστήματος παιχνιδιού Εκείνη την εποχή, η ταινία έφερε ένα εντελώς μοναδικό έργο με την κάμερα, το οποίο τελικά χρησιμοποιήθηκε από τους προγραμματιστές του Max Payne. Υπήρξε πολλή διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, την οποία οι προγραμματιστές τροφοδοτούσαν με τη μυστικότητά τους. Το αποτέλεσμα έτυχε πολύ καλής υποδοχής από κριτικούς και παίκτες. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για PC, Playstation 2 και Xbox και ένα χρόνο αργότερα θα μπορούσατε να το παίξετε και σε Mac.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Max Payne αρχίζει να λέει την ιστορία του στη βεράντα ενός ουρανοξύστη. Μια σκοτεινή Νέα Υόρκη καλυμμένη με χιόνι και σταδιακά ο παίκτης φτάνει μέχρι αυτή τη στιγμή, γνωρίζοντας τι έφερε τον πρωταγωνιστή εδώ. Πριν από τρία χρόνια ήταν αστυνομικός στο τμήμα κατά των ναρκωτικών, ζώντας μια ευτυχισμένη ζωή με τη γυναίκα και το παιδί του. Μια μέρα, όταν γύρισε σπίτι το βράδυ, έγινε αβοήθητος μάρτυρας της δολοφονίας της οικογένειάς του από τοξικομανείς.

Μετά από αυτό το γεγονός, δέχεται μια δουλειά που αρνήθηκε λόγω της οικογένειάς του - ως μυστικός πράκτορας, διεισδύει στη μαφία, όπου μόνο δύο άτομα γνωρίζουν την ταυτότητά του. Αφού δολοφονείται ένας από αυτούς, ανακαλύπτει ότι η ληστεία της τράπεζας των χρεογράφων που βρισκόταν στα ίχνη φτάνει πολύ πιο μακριά και συνδέεται στενά με το ναρκωτικό Valkyrie, στο οποίο ήταν εθισμένοι και οι δολοφόνοι της γυναίκας και του παιδιού του.

Όσο πιο βαθιά μπαίνει ο Μαξ σε όλη την πλοκή, τόσο πιο συγκλονιστικές γίνονται οι αποκαλύψεις. Πίσω από την όλη υπόθεση δεν βρίσκεται μόνο η μαφία, αλλά και οι συνάδελφοί του από την αστυνομία και άλλα κοινωνικά υψηλόβαθμα άτομα. Έτσι ο Πέιν στέκεται μόνος απέναντι σε όλους και θα βρει συμμάχους σε εντελώς απροσδόκητα μέρη. Είναι η ιστορία που ανεβάζει τον Max Payne από έναν ακέφαλο shooter δράσης σε έναν μοναδικό τίτλο με μια αδιαμφισβήτητη ατμόσφαιρα, αν και δεν θα λείψουν οι εχθροί. Ενδιαφέρον στοιχείο είναι και η απόδοση τμημάτων που δεν ανήκουν στο παιχνίδι, όπου χρησιμοποιούνται κόμικς αντί για κινούμενα σχέδια.

Για την εποχή του, το παιχνίδι διέπρεψε στη συνεργασία με μια κάμερα που ήταν σε θέση να προσαρμόζεται δυναμικά και να προσφέρει στον παίκτη την καλύτερη δυνατή θέα. Ο Μαξ Πέιν είχε, ακόμη και για την εποχή του, αρκετά ασυνήθιστα πλάνα σε κινηματογραφικό στυλ, τα οποία αποτελούν βασικό στοιχείο σήμερα, αυτό δεν συνέβαινε πριν. Το πιο σημαντικό εδώ, ωστόσο, είναι τα κόλπα με την κάμερα που χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά στην ταινία The Matrix.

Ο κύριος είναι ο λεγόμενος Bullet Time, όταν ο χρόνος γύρω σας επιβραδύνεται και έχετε χρόνο να σκεφτείτε τη δράση σας, στοχεύστε τον εχθρό ενώ αποφεύγετε τα ρολά στα πλάγια. Ωστόσο, ο χρόνος επιβράδυνσης δεν είναι απεριόριστος, θα δείτε την ένδειξη του στην κάτω αριστερή γωνία με τη μορφή κλεψύδρας. Με την κανονική επιβράδυνση, ο χρόνος τελειώνει πολύ γρήγορα και μπορεί εύκολα να συμβεί ότι θα έχετε μηδέν χρόνο τη στιγμή που θα ήταν πιο χρήσιμο για εσάς. Είναι επομένως πιο οικονομικό να χρησιμοποιήσετε το Bullet Time Combo, το οποίο είναι μια επιβράδυνση σε συνδυασμό με ένα πλάγιο άλμα, κατά τη διάρκεια του οποίου μπορείτε να ρίξετε τους εχθρούς σας με μια δόση σφαίρες. Ο μετρητής σας αναπληρώνεται κάθε φορά που σκοτώνετε έναν εχθρό.

Συνήθως θα δείτε μια άλλη τυπικά σκηνή "Matrix" όταν σκοτώσετε τον τελευταίο εχθρό στο δωμάτιο. Στη συνέχεια, η κάμερα τον απαθανατίζει τη στιγμή του χτυπήματος, περιστρέφεται γύρω του ενώ ο χρόνος είναι ακίνητος και τρέχει μόνο μετά από αυτή τη σειρά. Η τελευταία αναφορά στο cult sci-fi φαίνεται όταν χρησιμοποιείται το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Μετά το πλάνο, η κάμερα ακολουθεί τη σφαίρα σε αργή κίνηση και μετά απλά βλέπεις τον εχθρό να πέφτει στο έδαφος.

Στο παιχνίδι, κινείστε μέσα από διαφορετικά περιβάλλοντα, από το μετρό μέχρι το ξενοδοχείο της ώρας, κανάλια μέχρι τους υπέροχους ουρανοξύστες της Νέας Υόρκης. Επιπλέον, υπάρχουν δύο ακόμη ενδιαφέροντες ψυχεδελικοί πρόλογοι στους οποίους θα αναφερθώ. Ωστόσο, μην περιμένετε μεγάλη ελευθερία κινήσεων, το παιχνίδι είναι έντονα γραμμικό και δεν χάνεστε σχεδόν ποτέ. Όλες οι τοποθεσίες έχουν μοντελοποιηθεί προσεκτικά, είτε πρόκειται για εικόνες στον τοίχο, για εξοπλισμό γραφείου ή για ράφια γεμάτα αγαθά. Το Remedy κέρδισε πραγματικά με τις λεπτομέρειες, αν και το παιχνίδι δημιουργήθηκε σε έναν κινητήρα που δεν ήταν καν ο καλύτερος στην αγορά εκείνη την εποχή.

Σίγουρα, τα γραφικά φαίνονται χρονολογημένα από τη σημερινή οπτική γωνία. Τα χαρακτηριστικά σκελετικών χαρακτήρων και οι υφές χαμηλής ανάλυσης δεν είναι ό,τι καλύτερο έχουν να προσφέρουν τα σημερινά παιχνίδια. Τίτλοι όπως Infinity λεπίδα ή Τσέχικα Shadowgun είναι πολύ καλύτερα από άποψη γραφικών. Το Max Payne είναι 100% μια θύρα του παιχνιδιού, επομένως τίποτα δεν έχει βελτιωθεί από την πλευρά των γραφικών. Κάτι που ίσως είναι κρίμα. Ωστόσο, αυτά είναι πολύ αξιοπρεπή γραφικά και για παράδειγμα ξεπερνούν τους περισσότερους τίτλους της Gameloft. Όταν το σκεφτείς, είναι εξίσου απίστευτο ότι τα παιχνίδια που πριν από δέκα χρόνια εξόρυξαν τα πιο ισχυρά σύνολα υπολογιστών μπορούν να παίζονται σε ένα κινητό τηλέφωνο σήμερα.

Όπως ανέφερα, ο αριθμός των εχθρών που μπορείτε να στείλετε στον άλλο κόσμο είναι άφθονο στο παιχνίδι, κατά μέσο όρο τρεις ανά δωμάτιο. Ως επί το πλείστον δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους, στην πραγματικότητα δεν θα βρείτε πολλούς τύπους αντιπάλων, δηλαδή ως προς την εμφάνιση. Αφού πυροβολήσεις τον γκάνγκστερ με το ροζ σακάκι για πεντηκοστή φορά, ίσως η μικρή μεταβλητότητα αρχίσει να σε ενοχλεί λίγο. Εκτός από τις ορδές των πανομοιότυπων εχθρών, θα συναντήσετε επίσης μερικά αφεντικά από τα οποία θα χρειαστεί να αδειάσετε μερικές στοίβες για να τους τελειώσετε μια για πάντα. Η δυσκολία αυξάνεται καθώς προχωράτε στο παιχνίδι και ενώ μερικές βολές από ένα πιστόλι ήταν αρκετές για τους πρώτους γκάνγκστερ, θα χρειαστείτε μεγαλύτερο διαμέτρημα και πολλές περισσότερες σφαίρες για τους επαγγελματίες μισθοφόρους με αλεξίσφαιρα γιλέκα και τουφέκια.

Η ευφυΐα των εχθρών είναι ασυνεπής. Πολλοί συμπεριφέρονται σύμφωνα με τα σενάρια, κρύβονται στο κάλυμμα, χτίζουν οδοφράγματα, προσπαθούν να σας παρασύρουν σε διασταυρούμενα πυρά. Εάν δεν μπορούν να σας πυροβολήσουν, δεν διστάζουν να ρίξουν μια χειροβομβίδα στην πλάτη σας. Αλλά από τη στιγμή που δεν υπάρχουν διαθέσιμα σενάρια, η έμφυτη τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι πολύ συναρπαστική. Συχνά, οι αντίπαλοι θα εξαλείψουν τους συναδέλφους τους αν τύχει να βρεθούν στην πληγή τους ή θα ρίξουν μια βόμβα μολότοφ σε μια κοντινή κολόνα, αυτοπυρπολώντας τον εαυτό τους και καίγοντας από απελπισμένη αγωνία. Εάν οι αντίπαλοί σας σας τραυματίσουν, μπορείτε να θεραπεύσετε τον εαυτό σας με παυσίπονα, τα οποία θα βρείτε στα ράφια και στα ντουλάπια φαρμάκων.

Όσον αφορά τον ήχο, δεν υπάρχει τίποτα να παραπονεθεί. Η κύρια μελωδία θα ηχήσει στα αυτιά σας πολύ μετά το τέλος της. Δεν υπάρχουν πολλά τραγούδια στο παιχνίδι, υπάρχουν αρκετά μοτίβα που εναλλάσσονται, αλλά αλλάζουν δυναμικά ως προς τη δράση και χρωματίζουν τέλεια τα γεγονότα γύρω σας. Άλλοι ήχοι προσθέτουν στην αξέχαστη ατμόσφαιρα – νερό που στάζει, οι αναστεναγμοί των τοξικομανών που στέκονται δίπλα, η τηλεόραση παίζει στο βάθος… όλα αυτά είναι μικρά πράγματα που ολοκληρώνουν ένα εκπληκτικό ατμοσφαιρικό σύνολο. Το ίδιο το κεφάλαιο είναι μια επαγγελματικά διαχειριζόμενη μεταγλώττιση παρά τον χαμηλότερο προϋπολογισμό του έργου. Ο σαρκαστικός βαρύτονος του κύριου πρωταγωνιστή (με τη φωνή του James McCaffrey) σας καθοδηγεί σε όλο το παιχνίδι και μερικές φορές θα γελάσετε με τις καυστικές παρατηρήσεις, αν γνωρίζετε καλά αγγλικά. Χιουμοριστικές είναι οι κουβέντες κάποιων γκάνγκστερ, που συνήθως τις ακούς πριν τους στείλεις στους αιώνιους κυνηγότοπους.

Το Max Payne είναι συνυφασμένο με πολλές λεπτομέρειες που θα προσθέσουν στη μεγάλη εμπειρία του παιχνιδιού. Αυτή είναι ιδιαίτερα η αλληλεπίδραση με έναν αριθμό αντικειμένων. Για παράδειγμα, αν βρεθείτε σε ένα θέατρο και ανοίξετε την αυλαία, δύο γκάνγκστερ θα τρέξουν πάνω σας. Μπορείτε είτε να τα εξαφανίσετε κλασικά με ένα όπλο, είτε να ξεκινήσετε πυροτεχνήματα από τον πίνακα ελέγχου, που θα τους βάλει φωτιά. Μπορείτε επίσης να διασκεδάσετε με μπουκάλια προπανίου-βουτανίου, τα οποία μπορούν ξαφνικά να μετατραπούν σε πύραυλο που στέλνετε στους αντιπάλους σας. Μπορείτε να βρείτε δεκάδες παρόμοια μικρά πράγματα στο παιχνίδι, μπορείτε ακόμη και να πυροβολήσετε το δικό σας μονόγραμμα στον τοίχο.

Ελεγχος

Αυτό που φοβόμουν λίγο είναι τα χειριστήρια προσαρμοσμένα για την οθόνη αφής. Ενώ η έκδοση για υπολογιστή καταλάμβανε μέρος του πληκτρολογίου και του ποντικιού, στην έκδοση για κινητά πρέπει να αρκεστείτε σε δύο εικονικά joystick και μερικά κουμπιά. Μπορείτε να συνηθίσετε αυτή τη μέθοδο ελέγχου, αν και δεν έχει την ακριβή στόχευση που μπορείτε να επιτύχετε με το ποντίκι. Αυτό που με ενόχλησε περισσότερο είναι ότι δεν γίνεται να στοχεύεις με το ίδιο δάχτυλο όταν πατάς φωτιά, όπως συμβαίνει σε άλλα παιχνίδια. Τελικά το έλυσα μετακινώντας το κουμπί πυρκαγιάς στην αριστερή πλευρά. Έτσι, μπορώ να στοχεύω ενώ σουτάρω τουλάχιστον με το Bullet Time Combo ή όταν είμαι ακίνητος, έπρεπε να θυσιάσω τη σκοποβολή ενώ τρέχω. Οι συγγραφείς αντισταθμίζουν αυτό το μειονέκτημα με αυτόματη σκόπευση, ο βαθμός της οποίας μπορεί να προσαρμοστεί, αλλά απλά δεν είναι αυτό.

Σε γενικές γραμμές, το χειριστήριο αφής δεν είναι το πιο ακριβές σε αυτού του είδους τα παιχνίδια, το οποίο μπορείτε να δείτε κυρίως στους προαναφερθέντες προλόγους. Αυτά τα επεισόδια διαδραματίζονται μέσα στο κεφάλι του Μαξ αφού τον έχουν ναρκώσει και είναι από τα πιο μη εντυπωσιακά μέρη του παιχνιδιού. Αλλά υπάρχει μια σκηνή όπου πρέπει να περπατήσετε προσεκτικά και να πηδήξετε πάνω από λεπτές γραμμές αίματος, κάτι που απαιτεί ακριβή έλεγχο. Ήταν ήδη αρκετά απογοητευτικό στον υπολογιστή και είναι ακόμη χειρότερο με τα χειριστήρια αφής. Ευτυχώς, μπορείτε να παραλείψετε τον πρόλογο μετά τον πρώτο θάνατο. Θα χάσετε ένα ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού, αλλά θα γλιτώσετε από πολλή απογοήτευση. Μια άλλη επιλογή είναι να αγοράσετε ειδικά αξεσουάρ για παιχνίδια όπως π.χ Ρίψιμο, που χρησιμοποιώ στο βίντεο.

Δυστυχώς, το σύστημα επιλογής όπλων δεν ήταν πολύ επιτυχημένο. Τα όπλα αλλάζουν αυτόματα. Εάν σηκώσετε ένα καλύτερο ή σας τελειώσουν τα πυρομαχικά, αλλά αν θέλετε να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο, δεν είναι ακριβώς μια εύκολη επέμβαση. Πρέπει να χτυπήσετε το μικρό τρίγωνο στην κορυφή και μετά το εικονίδιο του μικρού όπλου. Εάν το επιθυμητό όπλο είναι μέχρι το τρίτο στη σειρά στη συγκεκριμένη ομάδα, πρέπει να επαναλάβετε τη διαδικασία αρκετές φορές. Αυτό καθιστά εντελώς αδύνατη την εναλλαγή όπλων κατά τη διάρκεια της δράσης, για παράδειγμα να πετάξει μια χειροβομβίδα πάνω από έναν τοίχο σε έναν φραγμένο γκάνγκστερ. Όσον αφορά τα όπλα, το οπλοστάσιο είναι πραγματικά μεγάλο, σταδιακά θα έχετε την επιλογή από ρόπαλο του μπέιζμπολ μέχρι ίνγκραμ έως εκτοξευτή χειροβομβίδων, ενώ στην πραγματικότητα θα χρησιμοποιήσετε τα περισσότερα όπλα. Αξίζει να αναφερθεί και ο αρκετά ρεαλιστικός ήχος τους.

Ένα άλλο ελάττωμα στην ομορφιά είναι το σύστημα αποθήκευσης του παιχνιδιού. Η έκδοση για υπολογιστή είχε τη δυνατότητα γρήγορης αποθήκευσης και φόρτωσης χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα λειτουργιών, στο Max Payne Mobile πρέπει πάντα να αποθηκεύετε το παιχνίδι μέσω του κύριου μενού. Δεν υπάρχει αυτόματη αποθήκευση εδώ. Εάν ξεχάσετε να αποθηκεύσετε, μπορείτε εύκολα να βρεθείτε στην αρχή ενός κεφαλαίου όταν πεθάνετε κοντά στο τέλος. Ένα σύστημα σημείων ελέγχου σίγουρα δεν θα έβλαπτε.

Περίληψη

Παρά τα ελαττώματα στα χειριστήρια, αυτό εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στο iOS. Μπορείτε να περάσετε όλη την ιστορία σε περίπου 12-15 ώρες καθαρού χρόνου παιχνιδιού, αφού την ολοκληρώσετε θα ξεκλειδώσετε επίσης νέα επίπεδα δυσκολίας με μερικές ενδιαφέρουσες τροποποιήσεις.

Για τρία δολάρια παίρνετε μια περίτεχνη ιστορία με μοναδική ατμόσφαιρα, πολύωρο παιχνίδι σε ένα λεπτομερές μοντελοποιημένο περιβάλλον και πολλή κινηματογραφική δράση. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετό χώρο στη συσκευή σας, το παιχνίδι θα καταλάβει 1,1 GB χώρου στη μονάδα flash. Ταυτόχρονα, το αρχικό παιχνίδι χωρούσε σε CD-ROM μεγέθους 700 MB. Ούτως ή άλλως, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι ένα υπέροχο δεύτερο μέρος θα εμφανιστεί εγκαίρως.

Ενδιαφέροντα γεγονότα για το παιχνίδι

Ο προϋπολογισμός για την ανάπτυξη του παιχνιδιού δεν ήταν υψηλός, οπότε έπρεπε να γίνουν οικονομίες όπου ήταν δυνατόν. Για λόγους οικονομίας, ο συγγραφέας και σεναριογράφος έγινε το πρότυπο για τον πρωταγωνιστή Sami Järvi. Είναι επίσης υπεύθυνος για το σενάριο του παιχνιδιού Alan Wake, όπου μπορείτε να βρείτε πολλές αναφορές στον Max Payne.

Με βάση το πρώτο μέρος, γυρίστηκε και μια ταινία με τον Mark Wahlberg στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους το 2008, αλλά συνάντησε μάλλον αρνητική κριτική κυρίως λόγω κακού σεναρίου.

[url εφαρμογής=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

στοά

Θέματα:
.