Κλείσιμο διαφήμισης

Στις 8 Σεπτεμβρίου 2011, ένα δημοφιλές παιχνίδι περιπέτειας εμφανίστηκε στο App Store Machinarium, το οποίο είναι έργο Τσέχων δημιουργών από ένα ανεξάρτητο στούντιο στο Μπρνο Amanita Design. Πριν από λίγο καιρό βρισκόταν επίσης στην κορυφή της κατάταξης του App Store. Το παιχνίδι κυκλοφορεί από το 2009 και τώρα επεκτείνεται και στα tablet της Apple.

Το κοριτσάκι από την Amanita Design μπορεί πραγματικά να το κάνει. Η ομάδα που αποτελείται από τους Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák και Adolf Lachman απέδειξε ότι τα παιχνίδια δεν μπορούν μόνο να έχουν τον δικό τους ήχο, αλλά και τη δική τους ποιητική. Το 2009 κέρδισαν το κύπελλο του νικητή στο Ιανεξάρτητα παιχνίδια φεστιβάλ στην κατηγορία Αριστεία στην εικαστική τέχνη, άλλο ένα τρόπαιο PAX Expo – και η τιμή Επίσημη Επιλογή 2009. Η οπτική πλευρά του παιχνιδιού είναι απολύτως εκπληκτική. Ο ακατέργαστος κασσίτερος κόσμος αποδίδεται με κάθε λεπτομέρεια, κάτι που φυσικά οδηγεί στο να τραβήξει τον παίκτη στο παιχνίδι. Ακριβώς στην πρώτη οθόνη, ένιωσα ένα κουτάλι αλουμινίου στη γλώσσα μου. Πρέπει να έχετε πιει και σούπα από αυτό κάποια στιγμή. Παρόλο που είναι ένας κόσμος 2D, το περιβάλλον είναι πολύ πλαστικό και νιώθεις σαν να παίζεις στον τρίτο χώρο. Επίσης, οι ήχοι και η μουσική που συνοδεύουν λειτουργούν σαν να στέκεστε στην άλλη πλευρά της οθόνης. Αυτό λειτούργησε πραγματικά πολύ καλά.

Βρίσκεστε στο «πετσί» ενός μικρού ρομπότ και το καθήκον σας δεν είναι τίποτα άλλο από ένα πέρασμα σε άλλα σημεία της μηχανικής πόλης. Οι δημιουργοί ελαχιστοποίησαν τη λεκτική έκφραση, χρησιμοποιούνται κωμικές φυσαλίδες κατά την επικοινωνία μεταξύ των χαρακτήρων. Η πρόοδος στην πόλη περιπλέκεται από γρίφους, γρίφους και άλλες περιπλοκές που ζεσταίνουν ή μάλλον αναφλέγουν τα πηνία του εγκεφάλου σας. Στο χώρο τοποθετούνται διάφορα αντικείμενα, τα οποία θα χρησιμοποιείτε πάντα ως καλός τεχνίτης. Προσέξτε επίσης μοχλούς, πόμολα και άλλους μοχλούς που σας επιτρέπουν να ξεκινήσετε κάτι.

Σε κάθε μέρος της πόλης, το ρομπότ πάντα ετοιμάζει κάτι. Μπορείτε να κρυφοκοιτάξετε τις σκέψεις του χρησιμοποιώντας το κουμπί της λάμπας στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Ένα σημαντικό μέρος της προόδου στο παιχνίδι είναι η αλληλεπίδραση με άλλα ρομπότ. Μερικές φορές θα χρειαστείτε τη βοήθειά τους, αλλά ούτε καν ένα κοτόπουλο δεν σκάβει δωρεάν. Θα έχετε πάντα κάτι να τους προσφέρετε.

Το Machinarium είναι διαθέσιμο μόνο για το iPad 2. Ναι, οι κάτοχοι του iPad πρώτης γενιάς δεν έχουν τύχη και απλά δεν μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι σε αυτό. Ο ένοχος είναι η μικρή χωρητικότητα της μνήμης λειτουργίας. Από τα 256 MB, το μεγαλύτερο μισό καταλαμβάνεται από το ίδιο το σύστημα. Προκειμένου το παιχνίδι να τρέχει σταθερά, το παιχνίδι θα πρέπει να αρκείται σε 90 MB το πολύ. Ωστόσο, το πρόβλημα δεν είναι το ίδιο το παιχνίδι, αλλά η πλατφόρμα. Το Machinarium δημιουργήθηκε αρχικά σε Flash, το οποίο όπως όλοι γνωρίζουμε δεν υποστηρίζεται σε iOS. Επομένως, ολόκληρο το παιχνίδι έπρεπε να μεταφερθεί στην τεχνολογία Adobe Air.

Το μειονέκτημα σε σχέση με την έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές είναι η αδυναμία μετακίνησης του ποντικιού πάνω από αντικείμενα και η εύρεση ποια από αυτά είναι ενεργά. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πατήσετε την οθόνη και να ελπίζετε ότι κάτι θα συμβεί.

Παρά αυτό το μικρό ελάττωμα, μπορώ να συστήσω θερμά το παιχνίδι σε όλους τους κατόχους iPad 2. Για άλλους, μια έκδοση flash είναι διαθέσιμη στο Ιστοσελίδα Amanita Design. Οι χρήστες της Apple για επιτραπέζιους υπολογιστές μπορούν να πραγματοποιήσουν λήψη από το Mac App Store.

[url εφαρμογής =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url εφαρμογής =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.