Κλείσιμο διαφήμισης

Το Humble Indie Bundle V είναι κυριολεκτικά γεμάτο με τόνους κορυφαίων παιχνιδιών. Δυστυχώς, θα διακοπεί σε λίγες μέρες και θα ήταν κρίμα να χάσουμε την ευκαιρία να αγοράσουμε ενδιαφέροντες τίτλους φτηνά. Γι' αυτό ετοιμάσαμε για εσάς μια κριτική ενός παιχνιδιού από ολόκληρο το πακέτο. Χωρίς αμφιβολία, το LIMBO έχει το πιο ηχηρό όνομα.

Το ντεμπούτο του παιχνιδιού των Δανών προγραμματιστών Playdead είδε για πρώτη φορά το φως της δημοσιότητας πέρυσι. Ωστόσο, πολλοί παίκτες το έφτασαν σε μεγάλη απόσταση, καθώς η Microsoft κανόνισε την αρχική αποκλειστικότητα για την κονσόλα XBOX της. Επομένως, αυτό το απροσδόκητο χτύπημα έφτασε και στις άλλες πλατφόρμες (PS3, Mac, PC) με ένα χρόνο καθυστέρηση. Αλλά η αναμονή άξιζε τον κόπο, το απόθεμα χρόνου δεν μείωσε καθόλου την ελκυστικότητα αυτού του παιχνιδιού, παρόλο που το λιμάνι διατήρησε φυσικά όλα τα ελαττώματα του αρχικού. Και αφού το Limbo είναι μέρος ενός γιγαντιαίου πακέτου Humble Indie Bundle V, σίγουρα αξίζει να θυμάστε τι το κάνει τόσο ξεχωριστό.

Το Limbo θα μπορούσε να ταξινομηθεί ως παιχνίδι "παζλ" ή "hops", αλλά σίγουρα μην περιμένετε έναν κλώνο Mario. Θα συγκρίνεται μάλλον με τους τίτλους Braid or Machinarium. Και τα τρία προαναφερθέντα παιχνίδια έφεραν ένα όμορφο και ξεχωριστό οπτικό στυλ, εξαιρετικό ήχο και νέες αρχές παιχνιδιού. Από εκεί, όμως, οι δρόμοι τους χωρίζουν. Ενώ το Braid ή το Machinarium στοιχηματίζουν σε έναν περίεργο πολύχρωμο κόσμο, το Limbo σας τραβάει σε μια παλιά φωτογραφία που θυμίζει σκοτάδι μέσα από το χρονογράφημα της οθόνης, από το οποίο απλά δεν μπορείτε να ξεκολλήσετε τα μάτια σας. Η Braid μας κατέκλυσε με πολύ κείμενο, στο Limbo δεν υπάρχει de facto ιστορία. Ως αποτέλεσμα, και οι δύο τίτλοι είναι εξίσου ακατανόητοι και ανοίγουν μεγάλες δυνατότητες ερμηνείας στον παίκτη, με τη μόνη διαφορά ότι το Braid δείχνει πολύ πιο σημαντικό και φουσκωμένο.

Υπάρχει επίσης μια θεμελιώδης διαφορά στην προσέγγιση του παίκτη. Ενώ σχεδόν κάθε τρέχον παιχνίδι περιλαμβάνει ένα επίπεδο εκμάθησης και σας καθοδηγεί το χέρι στην αρχή, δεν θα βρείτε κάτι τέτοιο στο Limbo. Θα πρέπει να βρείτε τα χειριστήρια, τον τρόπο επίλυσης των γρίφων, τα πάντα. Καθώς οι ίδιοι οι συγγραφείς άφησαν τους εαυτούς τους να ακουστούν, το παιχνίδι δημιουργήθηκε σαν να έπρεπε να το παίξει ένας από τους εχθρούς τους. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές θα πρέπει να ρίξουν μια δεύτερη ματιά στα δύσκολα παζλ που προκύπτουν και να προσθέσουν κάποιο διακριτικό ηχητικό ή οπτικό σύνθημα, σαν να έπαιζε ο φίλος τους. Αυτή η μέθοδος απεικονίζεται όμορφα σε ένα από τα αρχικά κεφάλαια, όταν ο παίκτης στέκεται για πρώτη φορά με γυμνά χέρια απέναντι σε μια γιγάντια αράχνη και είναι ανυπεράσπιστος με την πρώτη ματιά. Όμως μετά από λίγο ακούγεται ένας άγνωστος μεταλλικός ήχος στο αριστερό κανάλι. Όταν ο παίκτης κρυφοκοιτάξει γύρω από το αριστερό άκρο της οθόνης, θα δει μια παγίδα στο έδαφος που έχει πέσει από ένα δέντρο με κροτάλισμα. Μετά από λίγο, ο καθένας αντιλαμβάνεται τι αναμένεται από αυτούς. Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά βοηθά ουσιαστικά στη δημιουργία μιας ατμόσφαιρας αβεβαιότητας και ανημπόριας.

[youtube id=t1vexQzA9Vk πλάτος=”600″ ύψος=”350″]

Ναι, αυτό δεν είναι ένα απλό απλό παιχνίδι. Στο Limbo, θα φοβηθείς, θα τρομάξεις, θα σκίσεις τα πόδια αράχνης και θα τα καρφώσεις σε πασσάλους. Αλλά πάνω από όλα θα πεθάνεις. Πολλές φορές. Το Limbo είναι ένα άτακτο παιχνίδι και αν προσπαθήσετε να λύσετε ένα πρόβλημα απλά, θα σας τιμωρήσει για αυτό. Από την άλλη πλευρά, η τιμωρία δεν είναι τόσο αυστηρή, το παιχνίδι φορτώνει πάντα λίγο πίσω. Επιπλέον, θα ανταμειφθείτε για τη βλακεία σας με ένα από τα διάφορα κινούμενα σχέδια θανάτου. Παρόλο που θα βρίζετε τον εαυτό σας για λίγο για τα επαναλαμβανόμενα λάθη σας, βλέποντας τα κότσια του χαρακτήρα σας να αναπηδούν σε όλη την οθόνη θα δημιουργήσει τελικά ένα κυνικό χαμόγελο στο πρόσωπό σας.

Και πρέπει να πούμε ότι το Limbo έχει, ίσως αντίθετα με τις προσδοκίες, ένα εκπληκτικά καλό μοντέλο φυσικής. Αλλά με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσε κανείς να απολαύσει οτιδήποτε, από τη φυσική των ιπτάμενων εντέρων έως τη φωτογραφία φιλμ που θυμίζει θόρυβο εικόνας έως εκπληκτική μουσική περιβάλλοντος. Δυστυχώς, η εντυπωσιακή οπτικοακουστική επεξεργασία δεν μπορεί να σώσει την ανισορροπία του πρώτου και του δεύτερου ημιχρόνου του παιχνιδιού. Στο πρώτο μέρος, θα συναντήσετε πολλά σεναριακά γεγονότα (και είναι ακριβώς αυτά που δημιουργούν μια ατμόσφαιρα φόβου και αβεβαιότητας), ενώ το δεύτερο ημίχρονο είναι βασικά απλώς μια ακολουθία από όλο και πιο περίπλοκα παιχνίδια με το διάστημα. Το ίδιο το αφεντικό του Playdead, Arnt Jensen, παραδέχτηκε ότι ενέδωσε στις απαιτήσεις του σε μεταγενέστερο στάδιο ανάπτυξης και έτσι άφησε το Limbo να γλιστρήσει σε ένα απλό παιχνίδι παζλ, κάτι που είναι σίγουρα μεγάλη ντροπή.

Ως αποτέλεσμα, κάποιος μπορεί να προτιμήσει μια πιο σύντομη αλλά πιο δυνατή εμπειρία και τουλάχιστον μια υπόδειξη μιας ιστορίας. Ακόμη και αν λάβουμε υπόψη την τιμή του, το Limbo έχει σχετικά μικρό χρόνο παιχνιδιού – τρεις έως έξι ώρες. Αυτό είναι ένα όμορφο παιχνίδι που σίγουρα θα καταταγεί στους καινοτόμους τίτλους όπως Mirror's Edge, Portal ή Braid. Ευχόμαστε στους Playdead καλή τύχη στο μέλλον και ελπίζουμε να μην βιαστούν τόσο πολύ την επόμενη φορά.

[url εφαρμογής=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.