Κλείσιμο διαφήμισης

Μπορεί να είναι τολμηρό να πούμε ότι το iPhone άλλαξε το φορητό gaming, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι το τηλέφωνο της Apple, και κατ' επέκταση ολόκληρη η πλατφόρμα iOS, ανέτρεψαν τη βιομηχανία. Το iOS είναι αυτή τη στιγμή η πιο διαδεδομένη πλατφόρμα παιχνιδιών για κινητά, αφήνοντας πολύ πίσω άλλες συσκευές χειρός όπως το PSP Vita ή το Nintendo 3DS. Το iOS δημιούργησε επίσης εντελώς νέα είδη χάρη στην οθόνη αφής και το ενσωματωμένο επιταχυνσιόμετρο (γυροσκόπιο). Παιχνίδια όπως Canabalt, Doodle Jump ή Temple Run έχουν γίνει πρωτοπόροι νέων casual παιχνιδιών που γνώρισαν πρωτοφανή επιτυχία.

Είναι ακριβώς η μοναδική ιδέα ελέγχου που προσελκύει τους παίκτες και προκαλεί ένα είδος εθισμού στα παιχνίδια. Και οι τρεις έννοιες των ονομαζόμενων παιχνιδιών έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό - την ατελείωτη δυνατότητα αναπαραγωγής. Στόχος τους είναι να πάρουν την υψηλότερη βαθμολογία, αλλά αυτό μπορεί να γίνει λίγο βαρετό μετά από λίγο. Εξάλλου, η κλασική καμπάνια δίνει στα παιχνίδια μια ορισμένη σφραγίδα πρωτοτυπίας, από την άλλη, απειλεί την περιορισμένη διάρκεια παιχνιδιού, η οποία συντομεύει ολοένα και περισσότερο στα μεγάλα παιχνίδια.

Το Canabalt, το Doodle Jump και το Temple Run έχουν επίσης δοκιμαστεί από πολλούς να μιμηθούν ή να δημιουργήσουν ένα εντελώς νέο παιχνίδι που βασίζεται σε παρόμοια αρχή. Ωστόσο, τους τελευταίους μήνες, εμφανίστηκαν παιχνίδια που στυλίζουν παλιούς ήρωες από τίτλους που πλέον θεωρούμε κλασικούς σε αυτά τα νέα είδη. Πώς μπορεί να μοιάζει ένας τέτοιος συνδυασμός κλασικών παιχνιδιών και νέων αντιλήψεων; Έχουμε τρία εξαιρετικά παραδείγματα εδώ - Rayman Jungle Run, Sonic Jump και Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Το πρώτο παιχνίδι Rayman ήταν ένα χαριτωμένο πλατφόρμα πολλαπλών επιπέδων που κάποιοι μπορεί να θυμούνται από τις ημέρες του MS-DOS. Παιχνιδιάρικα κινούμενα σχέδια, υπέροχη μουσική και εξαιρετική ατμόσφαιρα κέρδισαν τις καρδιές πολλών παικτών. Θα μπορούσαμε να δούμε το Rayman στο iOS για πρώτη φορά ως το δεύτερο μέρος σε 3D, όπου ήταν μια θύρα κατασκευασμένη από την Gameloft. Ωστόσο, η Ubisoft, η ιδιοκτήτρια της μάρκας, κυκλοφόρησε τον δικό της τίτλο, Rayman Jungle Run, ο οποίος βασίζεται εν μέρει στο παιχνίδι κονσόλας Rayman Origins.

Ο Rayman πήρε την ιδέα του παιχνιδιού από το Canabalt, ένα παιχνίδι τρεξίματος όπου αντί να κινείσαι επικεντρώνεσαι κυρίως στο άλμα ή σε άλλη αλληλεπίδραση για να αποφύγεις εμπόδια και εχθρούς. Για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού, η φιγούρα του μοντέλου χωρίς ορατά άκρα είναι τέλεια και σταδιακά σε πενήντα επίπεδα θα χρησιμοποιήσει τις περισσότερες από τις ικανότητές του, που του ήταν εγγενείς από το πρώτο μέρος, δηλαδή άλμα, πέταγμα και γροθιά. Σε αντίθεση με το Canabalt, τα επίπεδα είναι προκαθορισμένα, δεν υπάρχει ατελείωτη λειτουργία, αντίθετα υπάρχουν πάνω από πενήντα λεπτομερή επίπεδα που σας περιμένουν, όπου στόχος σας είναι να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερες πυγολαμπίδες, ιδανικά και τις 100, για να ξεκλειδώσετε σταδιακά τα επίπεδα μπόνους.

Το Jungle Run χρησιμοποιεί τον ίδιο κινητήρα με Προέλευση, το αποτέλεσμα είναι κορυφαία γραφικά κινουμένων σχεδίων όχι λιγότερο χαριτωμένα από το πρώτο μέρος, το λιμάνι του οποίου πολλοί ακόμα περιμένουν και ελπίζουμε ότι θα το δουν. Η μουσική πλευρά, που είναι επίσης χαρακτηριστική του Rayman, αξίζει επίσης έπαινο. Όλα τα τραγούδια συμπληρώνουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, που γρήγορα έγινε το νούμερο ένα του είδους του. Το μόνο μειονέκτημα είναι ο ελαφρώς μικρότερος χρόνος παιχνιδιού, αλλά αν προσπαθήσετε να πάρετε και τις 100 πυγολαμπίδες σε όλα τα επίπεδα, σίγουρα θα σας κρατήσει μερικές ώρες.

[url εφαρμογής=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Το Doodle Jump ήταν φαινόμενο ακόμη και πριν από την εμφάνιση του Angry Birds. Ήταν ένα απίστευτα εθιστικό παιχνίδι όπου κέρδισες τον εαυτό σου και άλλους παίκτες στο leaderboard. Το παιχνίδι έλαβε πολλά διαφορετικά θέματα με την πάροδο του χρόνου, αλλά η ιδέα παρέμεινε η ίδια - γέρνοντας τη συσκευή για να επηρεάσει την κίνηση του χαρακτήρα και να πηδήξει όσο πιο ψηλά γίνεται.

Η Sega, ο δημιουργός του θρυλικού σκαντζόχοιρου Sonic, ο οποίος έγινε ο κεντρικός χαρακτήρας του νέου παιχνιδιού Sonic Jump, πήρε αυτό το είδος κατάκαρδα. Η Sega δεν είναι άγνωστη στο iOS, αφού έχει μεταφέρει τα περισσότερα από τα παιχνίδια της Sonic στην πλατφόρμα. Το Sonic Jump είναι ένα τέτοιο βήμα εκτός από το γνωστό platformer, ωστόσο, ο συνδυασμός ενός παιχνιδιού άλματος με έναν χαρακτήρα μπλε σκαντζόχοιρου ταιριάζει πολύ. Ο Sonic έκανε πάντα τρία πράγματα - έτρεξε γρήγορα, άλμα και μάζευε δαχτυλίδια, μερικές φορές πηδούσε σε κάποιον αντίπαλο. Δεν τρέχει πολύ σε αυτό το παιχνίδι, αλλά του αρέσει πολύ το άλμα.

Όλα όσα γνωρίζετε από τη σειρά Sonic μπορούν να βρεθούν σε αυτό το παιχνίδι, δαχτυλίδια, εχθρούς, προστατευτικές φυσαλίδες και ακόμη και τον Dr. Eggman. Η Sega έχει ετοιμάσει αρκετές δεκάδες επίπεδα που περνάτε, στόχος είναι να πάρετε την καλύτερη δυνατή βαθμολογία σε καθένα από αυτά ενώ συγκεντρώνετε τρεις ειδικούς κόκκινους κρίκους. Ωστόσο, δεν υπάρχει ανταμοιβή με τη μορφή ειδικών επιπέδων. Τουλάχιστον η sega έχει υποσχεθεί περισσότερα επίπεδα στις επερχόμενες ενημερώσεις. Εκτός από το κομμάτι της ιστορίας, στο Sonic Jump θα βρείτε και την κλασική ατελείωτη λειτουργία, όπως γνωρίζετε από το Doodle Jump. Αν είστε λάτρης του μπλε σκαντζόχοιρου, του Doodle Jump ή και των δύο, δεν πρέπει να χάσετε αυτό το παιχνίδι.

[url εφαρμογής=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Παγίδα

Το Pitfall είναι ένα πολύ παλιό παιχνίδι από την εποχή του Atari, όταν τα καλά παιχνίδια ήταν λιγοστά. Το Pitfall στην πραγματικότητα δεν ήταν από τα καλύτερα, ήταν πολύ βαρετό με τα σημερινά δεδομένα, πρακτικά δεν είχε στόχο, απλά να περάσει όσο το δυνατόν περισσότερες οθόνες με διάφορες παγίδες σε συγκεκριμένο χρόνο. Το δεύτερο μέρος ήταν λίγο πιο ευφάνταστο και κυκλοφόρησαν αρκετά άλλα παιχνίδια σε αυτή τη σειρά, για παράδειγμα Η περιπέτεια των Μάγια στο Sega Megadrive. Το παιχνίδι iOS έχει λίγα κοινά με την αρχική ιδέα του platformer.

Το Pitfall έχει επανασχεδιαστεί πλήρως σε 3D με ευφάνταστα γραφικά. Αντί για πλατφόρμα, ο πρωταγωνιστής, ο οποίος είναι ουσιαστικά ο μόνος σύνδεσμος στο αρχικό παιχνίδι, τρέχει σε μια τυχαία δημιουργημένη διαδρομή με στόχο να πάει όσο πιο μακριά γίνεται. Το παιχνίδι Temple Run είχε αυτή την ιδέα για πρώτη φορά, όπου ο ήρωας δραπετεύει κατά μήκος μιας σηματοδοτημένης διαδρομής και κάνει χειρονομίες για να κάνει διάφορες αποφυγές, να αλλάξει την κατεύθυνση του τρεξίματος ή να πηδήξει, ενώ συλλέγει νομίσματα. Η ίδια ακριβώς μέθοδος ελέγχου μπορεί να βρεθεί στο νέο Pitfall.

Αν και η ιδέα αυτών των δύο παιχνιδιών είναι εφικτή, μπορούμε επίσης να βρούμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εδώ, όπως μια κάμερα που αλλάζει δυναμικά, μια πλήρη αλλαγή περιβάλλοντος μετά από μια συγκεκριμένη απόσταση, οδήγηση σε ένα καρότσι, σε μια μοτοσικλέτα ή σε ζώα, ή εξαλείφοντας τα χαλιά με ένα μαστίγιο. Το remake ενός από τα παλαιότερα platformers πέτυχε πραγματικά, και παρόλο που το παιχνίδι είναι υπερβολικά γεμάτο με προαιρετικές αγορές εντός εφαρμογής, είναι ένα ευχάριστο εθιστικό παιχνίδι με ωραία γραφικά και λίγο από το συναίσθημα της προϊστορίας του gaming.

[url εφαρμογής=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Αφού πέρασα πολλές ώρες παίζοντας όλα τα προαναφερθέντα παιχνίδια, τόσο πρωτότυπα σχέδια όσο και ριμέικ κλασικών παιχνιδιών, πρέπει να παραδεχτώ ότι και στις τρεις περιπτώσεις το στοίχημα σε αποδεδειγμένες ιδέες παιχνιδιών απέδωσε και τα νέα παιχνίδια από τους παλιούς matadors όχι μόνο πέτυχαν τα ίδια χαρακτηριστικά ως πρωτοπόροι των ειδών, αλλά κι αυτοί εύκολα τους ξεπέρασαν. Και δεν είναι μόνο αυτό το συναίσθημα από το παρελθόν, αλλά και η πολυπλοκότητα (ειδικά με το Rayman Jungle Run) και η μερική πρωτοτυπία που έφεραν οι κλασικοί ήρωες από τα πρωτότυπα παιχνίδια τους.

.