Κλείσιμο διαφήμισης

Φτάνουμε σιγά σιγά στους τελικούς, δηλαδή τουλάχιστον εντός του πρώτου γύρου αυτής της υπόθεσης των τριών εβδομάδων. Ο Τιμ Κουκ θα καταθέσει αύριο, τότε θα έρθει η ετυμηγορία. Και μετά πιθανώς μια έκκληση από τη μία ή την άλλη πλευρά και ένας νέος γύρος. Αλλά ας μην προλαβαίνουμε: ενώ ο επικεφαλής της επιχειρηματικής ανάπτυξης του App Store για παιχνίδια Michael Shmid δεν είπε πόσα χρεώνει το App Store για μικροσυναλλαγές, άλλες αναφορές λένε ότι θα μπορούσε να ήταν πάνω από 350 εκατομμύρια δολάρια. 

fortnite και apple

Όπως αναφέρει το πρακτορείο Bloomberg, ο Schmid δεν διευκρίνισε το ακριβές ποσό και αρνήθηκε να πει εάν οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 200 εκατομμύρια δολάρια. Δήλωσε ότι θα ήταν «ακατάλληλο» να κοινοποιηθούν αυτές οι πληροφορίες. Δυστυχώς για την Epic, γιατί στόχος τους είναι να δείξουν τον ξεδιάντροπο εμπλουτισμό της Apple μέσω της διανομής περιεχομένου στο App Store και εφαρμογών από αυτό εγκατεστημένες στις συσκευές της εταιρείας.

Το Battle Royale παιχνίδι Fortnite ήταν στο App Store για σχεδόν δύο χρόνια πριν αφαιρεθεί από αυτό πέρυσι μετά από παραβίαση των όρων του καταστήματος. Εταιρεία ανάλυσης δεδομένων αγοράς εφαρμογών για κινητά Πύργος αισθητήρα ήδη σε έκθεση του περασμένου Μαΐου, υπολόγιζε ότι οι πωλήσεις από την έκδοση του παιχνιδιού για κινητά (δηλαδή και για Android) ανήλθαν στο 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Οι περισσότεροι παίκτες ήταν από τις ΗΠΑ, ξοδεύοντας 632 εκατομμύρια δολάρια για τον τίτλο, που είναι περίπου το 62% όλων των δαπανών. Ακολούθησαν η Μεγάλη Βρετανία και η Ελβετία.

Το WWDC κοστίζει 50 εκατομμύρια δολάρια 

Ωστόσο, η εκτίμησή της υποστηρίζει ότι η Apple έβγαλε 354 εκατομμύρια δολάρια από το παιχνίδι. Αν σκεφτείς ότι του αρκεί να διανείμει το παιχνίδι στο App Store και με τον καιρό θα λάβει ένα τέτοιο πακέτο για αυτό, είναι απίστευτο. Αλλά είναι αλήθεια ότι εμείς, ως κανονικοί θνητοί, δεν μπορούμε να δούμε το φόντο. Μπορούμε πιθανώς να συμφωνήσουμε ότι η Apple κερδίζει απίστευτα χρήματα από αυτή την άποψη σχεδόν για τίποτα, αλλά πρέπει επίσης να ρίξει κάποια χρήματα σε αυτό το τίποτα. Π.χ. Phil Shiller v αναφέρθηκε η μεταμόρφωση, ότι και μόνο το να κρατήσει (φυσικό) WWDC του κοστίζει 50 εκατομμύρια δολάρια.

Η Epic ισχυρίζεται ότι η υψηλή κερδοφορία του App Store είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους η Apple συνεχίζει να απαιτεί το 30% των ψηφιακών συναλλαγών και ότι δεν μπορεί να δικαιολογήσει αυτήν την προμήθεια με αξιώσεις για διασφάλιση της ασφάλειας, του απορρήτου, του ελέγχου του App Store και άλλων παραγόντων. Ο Schiller μόλις υποστήριξε ότι δεν υπάρχει πραγματικά κανένας τρόπος να υπολογιστεί η κερδοφορία του App Store ως αυτόνομης μονάδας και ότι οποιαδήποτε απόπειρα να γίνει κάτι τέτοιο θα ήταν παραπλανητική επειδή δεν λαμβάνουν υπόψη το χρηματικό ποσό που επενδύει η Apple στο οικοσύστημα iOS, π. ως Ε&Α και, κυρίως, κεφάλαια που εκδίδονται για δαπάνες όπως η διοργάνωση του WWDC.

Ωστόσο, σύμφωνα με το Bloomberg, ο Schmid είπε ότι η Apple ξόδεψε 11 εκατομμύριο δολάρια μάρκετινγκ του παιχνιδιού τους τελευταίους 100 μήνες που ήταν στο App Store. Η δικηγόρος της Epic, Lauren Moskowitz, χαρακτήρισε ότι ένα εκατομμύριο επενδύθηκε πολύ καλά όταν τα έσοδα από μικροσυναλλαγές ανήλθαν σε 99 εκατομμύρια δολάρια. Με απλούς όρους, είτε η Apple κέρδισε 353 εκατομμύρια δολάρια είτε XNUMX εκατομμύρια δολάρια από την παρουσία του Fortnite στο App Store, για εμάς, αυτά είναι εξίσου αδιανόητα ποσά για τα οποία και οι δύο εταιρείες θα πρέπει να είναι χαρούμενες. Όχι τόσο οι χρήστες για τους οποίους η τιμή του περιεχομένου αυξάνεται από την προμήθεια της Apple. 

.