Κλείσιμο διαφήμισης

Το ποντίκι αποτελεί αναπόσπαστο μέρος των υπολογιστών της Apple από τότε που παρουσιάστηκε το μοντέλο Lisa το 1983. Από τότε, η εταιρεία apple αλλάζει συνεχώς την εμφάνιση των ποντικιών της. Όχι μόνο οι σχεδιαστικές προτιμήσεις των ανθρώπων έχουν αλλάξει με τα χρόνια, αλλά και οι τρόποι με τους οποίους αλληλεπιδρούμε με τους Mac μας.

Όσον αφορά την ανάπτυξη των ποντικών από το 2000, λίγοι είναι οι άνθρωποι στον κόσμο που έχουν λεπτομερείς πληροφορίες για την όλη διαδικασία. ένα από αυτά είναι Αβραάμ Φάραγκ, πρώην επικεφαλής μηχανικός της μηχανικής σχεδίασης προϊόντων. Αυτή τη στιγμή είναι διευθυντής της Sparkfactor Design, μιας εταιρείας συμβούλων ανάπτυξης νέων προϊόντων.

Η Farag φιγουράρει ως ένας από τους κατόχους διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας για ποντίκι με πολλά κουμπιά. Υπηρέτης Λατρεία του Mac είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει με τον Farage για το χρόνο του στην Apple, τη δουλειά που έκανε εκεί και τις αναμνήσεις του από την ανάπτυξη ποντικιών πολλαπλών κουμπιών. Αν και είναι Jony Ive Ο πιο διάσημος σχεδιαστής της Apple, η εταιρεία πάντα απασχολούσε και συνεχίζει να απασχολεί πιο ικανούς ανθρώπους όπως ο Farag.

Έγινε μέλος της Apple τον Μάρτιο του 1999. Του ανατέθηκε σε ένα έργο για την ανάπτυξη ενός ποντικιού για να αντικαταστήσει το αμφιλεγόμενο "puck" (φωτογραφία παρακάτω) που ήρθε με το πρώτο iMac. Αυτό δημιούργησε το πρώτο ποντίκι «χωρίς κουμπιά» της Apple. Ο Farag τη θυμάται ως ένα ευτυχές ατύχημα.

 «Όλα ξεκίνησαν με ένα μοντέλο για το οποίο δεν είχαμε αρκετό χρόνο. Κατασκευάσαμε έξι πρωτότυπα για να δείξουμε στον Steve. Ήταν τελείως τελειωμένα, με όλες τις καμπύλες χωρίστρα για τα κουμπιά. Τα χρώματα φάνηκαν και στην τελική παρουσίαση ».

Την τελευταία στιγμή, η ομάδα σχεδιασμού αποφάσισε να προσθέσει ένα ακόμη μοντέλο που αντικατόπτριζε την εμφάνιση ενός σχεδίου που έδωσε τα θεμέλια στο θρυλικό "puck". Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι το μοντέλο δεν είχε τελειώσει. Η ομάδα δεν είχε χρόνο να οριστικοποιήσει τα περιγράμματα των κουμπιών για να καταστήσει σαφές πού θα τοποθετηθούν.

«Έμοιαζε με κάτι γκρι. Θέλαμε να βάλουμε αυτό το έργο σε εξέλιξη σε ένα κουτί για να μην το δει κανείς», θυμάται ο Farag. Ωστόσο, η αντίδραση του Τζομπς ήταν απροσδόκητη. «Ο Steve κοίταξε ολόκληρη τη σειρά μοντέλων και εστίασε σε αυτή την ημιτελή δουλειά».

«Αυτό είναι λαμπρό. Δεν χρειαζόμαστε κουμπιά», είπε ο Τζομπς. «Έχεις δίκιο, Στιβ. Χωρίς καθόλου κουμπιά», πρόσθεσε κάποιος στη συζήτηση. Και έτσι τελείωσε η συνάντηση.

«Ο Μπαρτ Αντρέ, ο Μπράιαν Χούπι και εγώ βγήκαμε από το δωμάτιο και σταματήσαμε στο διάδρομο, όπου κοιτάξαμε ο ένας τον άλλον σαν, "Πώς θα το κάνουμε αυτό;" Λόγω του ημιτελούς μοντέλου, έπρεπε να βρούμε έναν τρόπο να φτιάξουμε ένα ποντίκι χωρίς κουμπιά».

Όλη η ομάδα τα κατάφερε τελικά. Το Apple Pro Mouse (φωτογραφία παρακάτω) κυκλοφόρησε το 2000. Δεν ήταν μόνο το πρώτο ποντίκι χωρίς κουμπιά, ήταν επίσης το πρώτο ποντίκι της Apple που χρησιμοποίησε LED για να ανιχνεύσει την κίνηση αντί για μπάλα. «Η ομάδα Ε&Α εργάζεται πάνω σε αυτό εδώ και περίπου μια δεκαετία», λέει ο Farag. «Από όσο γνωρίζω, ήμασταν η πρώτη εταιρεία ηλεκτρονικών ευρείας κατανάλωσης που πουλήσαμε ένα τέτοιο ποντίκι».

Το Apple Pro Mouse τα πήγαινε καλά, αλλά η ομάδα ήταν αποφασισμένη να προωθήσει ακόμη περισσότερο την ιδέα. Συγκεκριμένα, ήθελε να περάσει από ποντίκι χωρίς κουμπιά σε ποντίκι με περισσότερα κουμπιά. Το να φτιάξεις ένα τέτοιο ποντίκι και να το κάνεις ταυτόχρονα ελκυστικό ήταν ένα δύσκολο έργο. Αλλά το να πείσεις τον Steve Jobs ήταν ακόμα πιο δύσκολο έργο.

«Ο Steve πίστευε ακράδαντα ότι αν δημιουργήσεις μια αρκετά καλή διεπαφή χρήστη, θα πρέπει να μπορείς να κάνεις τα πάντα με ένα κουμπί», λέει ο Farag. «Μόλις μετά το 2000, υπήρχαν αρκετοί άνθρωποι στην Apple που πρότειναν να αρχίσουν να εργάζονται σε ένα ποντίκι με πολλά κουμπιά. Αλλά η πειθώ του Στιβ έμοιαζε περισσότερο με πόλεμο φθοράς. Όχι μόνο του έδειξα τα πρωτότυπα, αλλά τον έπεισα επίσης για τον θετικό αντίκτυπο στην τεχνητή νοημοσύνη».

Το έργο κατέληξε σε αποτυχία στο αρχικό στάδιο. Ο Farag είχε μια συνάντηση στο στούντιο σχεδιασμού, όπου ήταν και ο Jony Ive, μαζί με τους επικεφαλής του μάρκετινγκ και της μηχανικής. «Ο Steve δεν προσκλήθηκε στη συνάντηση», θυμάται ο Farag. «Όχι ότι δεν μπορούσε - μπορούσε να πάει οπουδήποτε στην πανεπιστημιούπολη της Apple - απλώς συζητούσαμε κάτι που δεν θέλαμε να του δείξουμε ακόμα. Εξετάσαμε πρωτότυπα ποντικιών πολλαπλών κουμπιών και ήμασταν αρκετά μακριά στην ανάπτυξη – είχαμε εξαρτήματα εργασίας και ακόμη και δοκιμές από τον χρήστη. Όλα ήταν απλωμένα στο τραπέζι ».

Ξαφνικά ο Τζομπς πέρασε γιατί επέστρεφε από κάποια συνάντηση. Είδε τα πρωτότυπα στο τραπέζι, σταμάτησε και πλησίασε. «Τι δουλεύετε εσείς ηλίθιοι;» ρώτησε όταν κατάλαβε τι κοιτούσε.

«Υπήρχε απόλυτη σιωπή στο δωμάτιο», αφηγείται ο Farag. «Κανείς δεν ήθελε να γίνει αυτός ο ανόητος. Ωστόσο, στο τέλος είπα ότι όλα αυτά έγιναν κατόπιν αιτήματος του τμήματος μάρκετινγκ και ότι ήταν ένα ποντίκι με πολλά κουμπιά. Του είπα ότι όλα εγκρίθηκαν μέσω των διαδικασιών της εταιρείας, οπότε αρχίσαμε να το δουλεύουμε.»

Ο Τζομπς κοίταξε τον Φάραγκο, «Κάνω μάρκετινγκ. Είμαι μονοπρόσωπη ομάδα μάρκετινγκ. Και δεν θα φτιάξουμε αυτό το προϊόν.» Με αυτό γύρισε και έφυγε.

«Έτσι απλά ο Steve σκότωσε όλο το έργο. Τον έσκασε εντελώς», λέει ο Farag. «Δεν μπορούσες να φύγεις από το δωμάτιο, να συνεχίσεις το έργο και να ελπίζεις να κρατήσεις τη δουλειά σου τον επόμενο χρόνο, το ποντίκι με πολλά κουμπιά ήταν ταμπού στην εταιρεία». Αλλά μετά οι άνθρωποι άρχισαν να τη σκέφτονται ξανά και άρχισαν να προσπαθούν να πείσουν τον Jobs.

«Στην άμυνα του Steve - ήθελε μόνο το καλύτερο για την Apple. Στον πυρήνα του, δεν ήθελε να βρει ένα προϊόν που πρόσφερε κάθε άλλη εταιρεία. Ήθελε να ξεπεράσει τον ανταγωνισμό, όλα με την τεχνολογία της εποχής», εξηγεί ο Farag. «Νομίζω ότι για εκείνον, η προσκόλληση στην ιδέα του ποντικιού με ένα κουμπί ήταν ένας τρόπος να πειστούν οι σχεδιαστές διεπαφής χρήστη να καταλήξουν σε κάτι απόλυτα καθαρό και απλό. Αυτό που του άλλαξε τη γνώμη ήταν ότι οι χρήστες ήταν πρόθυμοι να δεχτούν μενού περιβάλλοντος και ποντίκια με πολλά κουμπιά που εκτελούσαν διαφορετικές ενέργειες. Ενώ ο Steve ήταν πρόθυμος να του γνέφει, δεν μπορούσε να δεχτεί ότι το νέο ποντίκι έμοιαζε με όλα τα άλλα».

Η κύρια καινοτομία που βοήθησε στη μετακίνηση του Jobs ήταν οι χωρητικοί αισθητήρες που βρίσκονται απευθείας στο σώμα του ποντικιού. Αυτό επέτυχε το αποτέλεσμα πολλών κουμπιών. Κατά μία έννοια, αυτό το ζήτημα θυμίζει τα εικονικά κουμπιά του iPhone, τα οποία αλλάζουν ανάλογα με τις ανάγκες σε κάθε εφαρμογή. Με τα ποντίκια πολλαπλών κουμπιών, οι προχωρημένοι χρήστες μπορούν να διαμορφώσουν τις ενέργειες μεμονωμένων κουμπιών, ενώ οι απλοί χρήστες μπορούν να δουν το ποντίκι ως ένα μεγάλο κουμπί.

Ο Abraham Farag άφησε την Apple το 2005. Στα χρόνια που ακολούθησαν, η ομάδα του δημιούργησε το τρέχον μοντέλο—το Magic Mouse—το οποίο βελτίωσε αυτό που είχε βοηθήσει ο Farag να εργαστεί. Για παράδειγμα, το trackball στο Mighty Mouse βουλώθηκε με σκόνη με την πάροδο του χρόνου που ήταν δύσκολο να αφαιρεθεί. Το Magic Mouse το αντικατέστησε με έλεγχο χειρονομιών πολλαπλής αφής, παρόμοιο με τις οθόνες των συσκευών iOS και τα trackpad των MacBooks.

Πηγή: CultOfMac
.