Κλείσιμο διαφήμισης

Ο Τσέχος προγραμματιστής Jindřich Rohlík έκανε το όνειρό του πραγματικότητα. Χάρη στον ιστότοπο Starter, κατάφερε να συγκεντρώσει χρήματα για να μεταφέρει το παλαιότερο παιχνίδι του σε tablet. Στη συνέντευξή μας παραδέχεται, μεταξύ άλλων, ότι του έλειψε ένα βιβλίο μαγειρικής με μόνο τσέχικες συνταγές.

Henry, πώς νιώθεις; Λίγες μέρες πριν το τέλος, η καμπάνια στο Startovač.cz δεν έμοιαζε με επιτυχία...
Η έκπληξη αντικαταστάθηκε από την ικανοποίηση και τη χαρά. Τώρα σκέφτομαι διανοητικά πώς θα περάσω τους επόμενους μήνες και ανυπομονώ.

Ποιο είναι το χρονοδιάγραμμά σας για την κυκλοφορία του παιχνιδιού;
Θα ήθελα να κυκλοφορήσω το παιχνίδι πριν το τέλος του έτους.

Θα προγραμματίζετε τις εκδόσεις iOS και Android ταυτόχρονα; Ή προτιμάτε ένα;
Σκοπεύω να χρησιμοποιήσω το Marmalade SDK, το οποίο επιτρέπει την ταυτόχρονη ανάπτυξη και για τις δύο πλατφόρμες. Αν και αναπτύσσω φυσικά σε Mac, τόσο η beta όσο και η ζωντανή έκδοση θα κυκλοφορήσουν και για τις δύο πλατφόρμες ταυτόχρονα.

Κάποιοι σε έχουν επικρίνει στις συζητήσεις ότι ζητάς πάρα πολλά χρήματα... Πόσο χρόνο θα πάρει η μεταφορά;
Η εικασία μου είναι κάπου μεταξύ τεσσάρων και έξι μηνών, αλλά πάντα υπάρχει περιθώριο να πάνε τα πράγματα στραβά. Η δοκιμή θα πάρει λίγο χρόνο, θα χρειαστεί να γίνουν παρεμβάσεις στα γραφικά κ.λπ. Πρέπει επίσης να λάβω υπόψη το γεγονός ότι από το τελικό ποσό πρέπει να αφαιρεθούν διάφορα μικρά έξοδα, για παράδειγμα άδεια προγραμματιστή Marmalade, άδεια προγραμματιστή Apple, άδεια cloud Photoshop, παραγωγή πιστοποιητικών, κάποιο υλικό Android. Κάποια από τα αναφερόμενα πράγματα θα πλήρωνα ούτως ή άλλως, άλλα όχι, αλλά ακόμα και αυτά που θα πλήρωνα, πρέπει να βάλω προϋπολογισμό στο ποσό, γιατί ενδιάμεσα δεν θα κάνω άλλα έργα που θα μου κέρδιζαν χρήματα. Δεν μπορώ να αφήσω έξω ούτε την προμήθεια εκκίνησης, τραπεζικά εμβάσματα (από όλους τους δωρητές) κλπ. Το ποσό που θα εισπραχθεί θα μειωθεί κατά αυτό το ποσό.

Στην πραγματικότητα, ο αρχικός μου προϋπολογισμός ήταν υψηλότερος, αλλά σκέφτηκα ότι θα έπαιρνα μέρος του κινδύνου. Καταλαβαίνω ότι το ποσό μπορεί να φαίνεται υψηλό, αλλά οι άνθρωποι που έχουν αναπτύξει ποτέ ένα παιχνίδι συνήθως συμφωνούν μαζί μου (και κάποιοι έχουν επίσης συνεισφέρει, το οποίο είναι ίσως το πιο χαρακτηριστικό).

Γιατί επιλέξατε το Startovač.cz για το έργο σας;
Στην πραγματικότητα, ήταν ιδέα των παιδιών από το Starter και έπρεπε να με πείσουν για λίγο. Ανησυχούσα ότι θα ντρεπόμουν με ένα δεκαπεντάχρονο παιχνίδι. Δεν θα ήθελα να πάω στο Kickstarter με κάτι τέτοιο, ακόμα κι αν το μονοπάτι ήταν εφικτό για τον Τσέχο. Οι πύλες του Skeldal είναι διάσημες εδώ και πουθενά αλλού. Είναι απλώς ένα καθαρά τσέχικο φαινόμενο.

Ποιο ήταν το εναλλακτικό σχέδιο εάν δεν μπορούσαν να συγκεντρωθούν τα χρήματα;
Στην αρχή κανένα. Δοκίμασα πραγματικά το ενδιαφέρον του παίκτη με αυτό. Αν η απάντηση ήταν αδύναμη ή και αρνητική, θα άφηνα το παιχνίδι εκεί που είναι και δεν θα το τραβούσα πίσω από την ιστορία. Όμως η ανταπόκριση ήταν καλύτερη από την αναμενόμενη.

Εμφανίστηκε θαμώνας; Λέγεται ότι κάποιος σας πρόσφερε πλήρη χρηματοδότηση του έργου με την προϋπόθεση ότι θα χρεώσετε για το παιχνίδι. Έχετε σκεφτεί αυτή τη διαδρομή;
Ναι, ένα άτομο προσφέρθηκε ακόμη και να χρηματοδοτήσει το έργο για ένα μερίδιο των κερδών, και άλλες εναλλακτικές εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας στο Starter. Σίγουρα θα προσπαθούσα να χρησιμοποιήσω ένα από αυτά.

Ένας από τους συνεισφέροντες βοήθησε με ένα ποσό περίπου 100 CZK. Ξέρετε ποιος είναι ο Petr Borkovec;
Ο κ. Petr Borkovec είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Partners και μεγάλος λάτρης των παιχνιδιών γενικότερα, όπως φαίνεται και ο Skeldal. Ανταλλάξαμε πολλά e-mail, από τα οποία αποδείχθηκε ότι τώρα παίζει ήδη με παιδιά, τόσο στον υπολογιστή όσο και σε tablet, και σε παρόμοια παιχνίδια, εξηγεί στα παιδιά του τι είναι τα κλασικά παιχνίδια. Μου αρέσει πολύ αυτό. Ήταν ξεκάθαρο από την αρχή ότι η εισαγωγή του Partners ως χορηγός ήταν αρκετά δευτερεύουσα σε σχέση με την υποστήριξή του (στην πραγματικότητα, δεν το ήξερα σχεδόν μέχρι το τέλος της καμπάνιας). Δεν έχει ιδιαίτερες αιτήσεις για τη γενναιόδωρη συνεισφορά του, απλά θέλει το παιχνίδι να βγει και να είναι καλό. Το όλο θέμα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον (και απαντώ σε μια ανείπωτη ερώτηση που έρχεται στο μυαλό πολλών) που μέχρι τότε δεν γνωριζόμασταν. Ίσως το μόνο πράγμα είναι ότι ο κ. Borkovec θυμήθηκε τις κριτικές και τα άρθρα μου από τις ημέρες του Score.

Πώς σκοπεύετε να χειριστείτε τους ελέγχους; Θα είναι μια κλασική λύση εικονικών κουμπιών και προσομοίωσης ποντικιού ή θα προσαρμόσετε το παιχνίδι περισσότερο σε οθόνες αφής;
Είναι λίγο να δοκιμάσω διαφορετικές προσεγγίσεις, αλλά αυτή που πιθανότατα θα δοκιμάσω πρώτα είναι η εξής: στα tablet, το παιχνίδι θα έχει την ίδια εμφάνιση και αίσθηση όπως στον υπολογιστή, επειδή τα χειριστήρια θα ταιριάζουν εκεί. Στα smartphone θα ήθελα να κρύψω τους πίνακες ελέγχου από την οθόνη, παρόμοια με τις κονσόλες. Ίσως χρειαστεί να αλλάξω τις οθόνες χαρακτηριστικών καθώς θα ήταν πολύ κοκκώδεις στο τηλέφωνο όπως είναι. Σκέφτομαι έντονα τον έλεγχο χειρονομιών για μάχες με turn-based, παρόμοιο με αυτό που δημιούργησε το Black And White (αν και το Infinity Blade θα είναι μια ευκολότερη σύγκριση για τους περισσότερους παίκτες). Η κίνηση σίγουρα θα λυθεί εναλλακτικά κάνοντας κλικ στην οθόνη αντί για τα βέλη (αυτό ίσχυε ήδη στο αρχικό παιχνίδι).

Θα προσφέρει η θύρα Bran Skledal κάτι περισσότερο από το αρχικό παιχνίδι;
Μάλλον δεν θα παρέχει. Ωστόσο, ανάλογα με το πώς θα εξελιχθεί η εξέλιξη, θα σκεφτόμουν έναν εύκολο τρόπο που θα προσαρμόζει τη δυσκολία στα σύγχρονα πρότυπα. Άλλωστε παλιά τα παιχνίδια ήταν πιο δύσκολα.

Σκέφτεστε μια αγγλική έκδοση του παιχνιδιού;
Ναι, σχεδόν σίγουρα θα υπάρχει αγγλική έκδοση, αλλά μόνο αφού δημοσιεύσω την τσέχικη. Άλλωστε, Τσέχοι παίκτες συμμετείχαν στο παιχνίδι και οι μεταφράσεις δεν ήταν καν μέρος του έργου όπως παρουσιάστηκε στο Startovač.

Ποια ειναι τα ΣΧΕΔΙΑ σου για το μελλον? Σχεδιάζετε άλλη εφαρμογή, παιχνίδι;
Εκτός από έργα για πελάτες, αυτή τη στιγμή ολοκληρώνω μια εφαρμογή για iPhone που ονομάζεται Czech Cookery. Το ξεκίνησα γιατί έχασα ένα βιβλίο μαγειρικής όπου υπήρχαν μόνο τσέχικες συνταγές, το είδος των κλασικών που μαγείρευαν οι μητέρες και οι γιαγιάδες μας, σε σταθερή ποιότητα κειμένων και εικόνων και με τρόπο που δεν απαιτούσε σύνδεση στο Διαδίκτυο. Αλλά ακόμα και εδώ, το ιστορικό μου στο παιχνίδι δεν θα αρνηθεί, οπότε ο μάγειρας θα κρατά στατιστικά στοιχεία και για κάθε μαγειρεμένη συνταγή θα υπάρχουν ειδικοί πόντους, για τους οποίους ο μάγειρας θα λαμβάνει επιτεύγματα στο Κέντρο Παιχνιδιού. Βρήκα επίσης κάποια δικά μου χειριστήρια, όπως μια κονσόλα απόκρυψης με το μενού, για να αφήσω όσο το δυνατόν περισσότερο χώρο για την ίδια τη συνταγή ακόμα και στη μικρή οθόνη (την οποία μάλλον θα πρέπει να ξανασκεφτώ τώρα με το iOS7). (γέλια) Διαφορετικά, μέχρι το τέλος του χρόνου, θα επικεντρωθώ κυρίως στο remake του Skeldal για κινητά τηλέφωνα και tablet. Μετά από αυτό, θα φανεί, ίσως και το τρίτο μέρος του Skeldal. Περιστασιακά δημιουργώ ιδέες για άλλα μικρότερα παιχνίδια, αλλά αυτά μπορεί να μην πραγματοποιηθούν ποτέ.

Ευχαριστώ για τη συνέντευξη!

.