Κλείσιμο διαφήμισης

Η Apple εξακολουθεί να κυκλώνει παιχνίδια για κινητά σαν γύπες πάνω από ένα κουφάρι. Μας δείχνει τακτικά τι να περιμένουμε στο Keynote και συνήθως ακούγεται υπέροχο. Τίποτα όμως δεν είναι έτοιμο έγκαιρα ώστε να παίξουμε αμέσως τα επερχόμενα παιχνίδια με την κυκλοφορία νέων συσκευών. Η σημερινή κατάσταση απλώς επιβεβαιώνει αυτό. 

Αν κοιτάξετε το Apple Arcade, μοιάζει περισσότερο με ένα μεγάλο χάος. Δεν λέμε ότι τα σημερινά παιχνίδια δεν είναι υψηλής ποιότητας, αλλά πραγματικά δεν μπορούν να συνυπολογιστούν στους τίτλους ΑΑΑ. Η μόνη ευκαιρία να αντιστραφεί αυτή η τάση είναι στην περίπτωση του NBA 2K24, το οποίο έχει προγραμματιστεί να φτάσει στις 24 Οκτωβρίου. Αλλά είναι ένα ψίχουλο σε μια θάλασσα από λογοπαίγνια ή, ακόμη χειρότερα, ρετρό παιχνίδια που είναι διαθέσιμα μόνο με το " ετικέτα συν" στην πλατφόρμα.

Στη συνέχεια, στο App Store, εάν μεταβείτε στην καρτέλα του παιχνιδιού και κάνετε κύλιση προς τα κάτω πολύ, θα δείτε μια ενότητα "Σύντομα κοντά σας". Εδώ παρουσιάζεται και το Resident Evil Village, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει σε iOS στις 30/10 και στόχος του είναι να βασανίσει το τσιπ A17 Pro. Ακόμα κι έτσι, εξακολουθεί να μοιάζει ως η μόνη εξαίρεση που θα δούμε στο άμεσο μέλλον. Οι υπόλοιποι τίτλοι είναι προγραμματισμένοι για το τέλος του έτους (Rainbow Six Mobile) και ακόμη χειρότεροι για το πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Μπορούμε να κατηγορήσουμε τον εαυτό μας; 

Μέχρι στιγμής, έχουμε μιλήσει μόνο για αυτό που έχει ήδη προγραμματισμένο πρόγραμμα με κάποιο τρόπο, αλλά δεν έχουμε δει τίποτα άλλο αυτόν τον μήνα ή μάλλον καμία εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει ότι ετοιμάζει μια θύρα κονσόλας AAA του παιχνιδιού της για iOS . Έτσι, παρόλο που έχουμε εδώ μια συσκευή που «θεωρητικά» μπορεί να χειριστεί τους πιο απαιτητικούς τίτλους, δεν έχουμε τίποτα να παίξουμε σε αυτήν (το Dungeon Hunter 6 απέτυχε πραγματικά).

Είναι ακριβώς η ίδια κατάσταση που ήταν στην πλατφόρμα Android. Οι μάρκες εκεί ήταν σε θέση να χειριστούν ένα τέτοιο Ray Tracing για δύο γενιές, αλλά χρειάστηκε μόνο ένας χρόνος για να αποκτήσουμε ένα παιχνίδι με την υποστήριξή του. Ως εκ τούτου, το φταίξιμο δεν μπορεί να βαρύνει μόνο την Apple, τη Samsung, τη Google, αλλά και τους προγραμματιστές, για τους οποίους, όπως φαίνεται, οι παίκτες για φορητές συσκευές δεν αποτελούν προτεραιότητα. 

Τελικά φταίνε οι ίδιοι οι παίκτες. Αν παίζουμε μόνο Pou, Minecraft, Brawl Stars και Subway Surfers σε iPhone, δεν μπορούμε να εκπλαγούμε που οι προγραμματιστές δεν βλέπουν τη δυνατότητα να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα σε εμάς. Ακόμη και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει να κάνει κυρίως με τα οικονομικά. 

.