Κλείσιμο διαφήμισης

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Σχετίζεται με για τη δέκατη επέτειο από την παρουσίαση του πρώτου iPhone πολλοί θυμούνται τις απαρχές του. Ο μπλόγκερ Sonny Dickson τώρα δημοσίευσε βίντεο που δείχνει δύο από τα πρώτα πρωτότυπα του λειτουργικού συστήματος που αργότερα εξελίχθηκε στο σημερινό iOS.

Τότε, ονομαζόταν Acorn OS και κατά την εκκίνηση και των δύο πρωτοτύπων, η οθόνη εμφανίζει πρώτα μια εικόνα ενός βελανιδιού (στα Αγγλικά βελανίδι). Ακολουθεί μια εικόνα του τροχού κλικ για το πρωτότυπο P1 και του χταποδιού για το πρωτότυπο P2. Ένα βίντεο του πρωτοτύπου P1 εμφανίστηκε πριν από λίγες μέρες και, όπως το πιο πρόσφατο, δείχνει ένα σύστημα του οποίου ο έλεγχος βασίζεται στον τροχό κλικ, το κύριο στοιχείο ελέγχου του iPod.

Η ανάπτυξη αυτού του λογισμικού έγινε από τον Tony Fadell, ο οποίος θεωρείται για έναν από τους πατέρες του iPod. Σήμερα, αυτή η έκδοση φαίνεται κάπως γελοία, αλλά πρέπει να ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι τα smartphone εκείνη την εποχή βασίζονταν στον όχι πολύ βολικό έλεγχο των οθονών αφής με γραφίδες, ενώ ο τροχός κλικ στο iPod δεν ήταν μόνο πολύ δημοφιλής, αλλά και εμβληματικός και σαφώς συνδέεται με την Apple.

img_7004-1-1100x919

Ο Tony Fadell στο Twitter ως απάντηση στο βίντεο που δημοσιεύτηκε γράφει: «Είχαμε πολλές ανταγωνιστικές ιδέες για διεπαφές χρήστη, τόσο φυσικούς όσο και εικονικούς τροχούς κλικ. Ο τροχός κλικ ήταν πολύ εμβληματικός και προσπαθήσαμε να το χρησιμοποιήσουμε». Παραδίδει, ότι στα στάδια ανάπτυξης λογισμικού που δείχνει το βίντεο, απείχαν πολύ από το να έχουν έτοιμο το υλικό του iPhone: «Τότε δεν είχαμε οθόνες πολλαπλής αφής. Και οι δύο διεπαφές έτρεχαν στο Mac και μεταφέρθηκαν στο iPhone πολύ καιρό αφότου το φτιάξαμε.»

Ο Φαντέλ επίσης γράφει, ότι οι ομάδες που δημιουργούσαν μεμονωμένες μορφές διεπαφών χρήστη δεν ανταγωνίζονταν μεταξύ τους, όλοι μαζί αναζητούσαν την καλύτερη λύση και ο Steve Jobs ζήτησε να δοκιμάσει όλες τις δυνατότητες. Ακόμη Ειπώθηκε ότι ήταν προφανές ποιος τρόπος ήταν σωστός και μια διεπαφή βασισμένη σε αυτή του iPod ήταν καταδικασμένη.

Απέτυχε ενάντια στη διεπαφή που δημιουργήθηκε από την ομάδα με επικεφαλής τον Scott Forstall. Αν και φαίνεται πολύ πιο πρωτόγονο στο βίντεο με την πρώτη ματιά, περιέχει τη βάση της ιδέας ελέγχου που βασίζεται στην άμεση αλληλεπίδραση με μεγάλα εικονίδια μέσω της οθόνης αφής.

Η ανάπτυξη του iPhone ξεκίνησε αρχικά δυόμισι χρόνια πριν από την κυκλοφορία του, ως εξέλιξη της ιδέας του iPod. Δεν μπορούσε μόνο να παίζει μουσική, αλλά και βίντεο. Εκείνη την εποχή, σύμφωνα με τον Tony Fadel, η Apple είπε στον εαυτό της: «Περιμένετε, έρχονται δίκτυα δεδομένων. Θα πρέπει να το δούμε ως μια πλατφόρμα με έναν πιο γενικό σκοπό.» Από αυτή τη γνώση, η Apple λέγεται ότι βρισκόταν σε μια σαφή πορεία υπέρβασης των ορίων. Ενώ ο ανταγωνισμός της προσπαθούσε να συρρικνώσει τον υπολογιστή σε τηλέφωνο, η Apple ανέπτυξε το iPod σε κάτι πιο εξελιγμένο.

Οι εναλλακτικές λύσεις για τον έλεγχο του iPhone περιλάμβαναν έναν τροχό κλικ στην ίδια μορφή όπως στο iPod, μια οθόνη αφής και ένα κλασικό πληκτρολόγιο. Μετά από τέσσερις μήνες μάχης μεταξύ των υποστηρικτών του πληκτρολογίου και της οθόνης αφής, τα φυσικά κουμπιά απορρίφθηκαν από τον Jobs. Κάλεσε όλους σε ένα δωμάτιο και είπε στους υποστηρικτές του πληκτρολογίου: «Μέχρι να συμφωνήσετε μαζί μας, μην επιστρέψετε σε αυτό το δωμάτιο. Αν δεν θέλεις να είσαι στην ομάδα, μην είσαι στην ομάδα».

Φυσικά, οι ιδέες ενός πληκτρολογίου ή ίσως μιας γραφίδας δεν εξαφανίστηκαν από το μυαλό όσων ασχολήθηκαν με την ανάπτυξη του iPhone για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά η επαναστατική φύση του smartphone της Apple τελικά συνίστατο σε μεγάλο βαθμό στον συνδυασμό μιας μεγάλης οθόνης αφής , εικονίδια και δάχτυλα.

 

Πηγή: Sonny Dickson, BBC
Θέματα: , ,
.