Κλείσιμο διαφήμισης

Υπήρξε μια ανάρτηση χθες στο ιστολόγιο του προγραμματιστή Ryan McLeod που περιγράφει λεπτομερώς το ταξίδι από την πρώτη ιδέα μέσα από τις παγίδες και ευρήκα στιγμή μέχρι να απορριφθεί μια λειτουργική εφαρμογή στη διαδικασία έγκρισης της Apple. Η ιδέα ήταν να χρησιμοποιηθεί το iPhone 6S ως ψηφιακή ζυγαριά – η νέα του οθόνη με τη λειτουργία 3D Touch λειτουργεί μετρώντας τη δύναμη που ασκεί το δάχτυλο στην οθόνη. Εξάλλου, η δυνατότητα να ζυγίζεις τα πράγματα τοποθετώντας τα στην οθόνη παρουσιάζεται το smartphone σας με Force Touch, Mate S, Huawei.

Το πρώτο πρόβλημα που αντιμετώπισαν ο Ryan και οι φίλοι του Chase και Brice ήταν η μετατροπή της μονάδας δύναμης που χρησιμοποιούσε η Apple στα διαθέσιμα API σε βάρος. Το έλυσαν αυτό βαθμονομώντας με αμερικανικές πένες (κάτι που "όλοι έχουν στο χέρι"). Στη συνέχεια ήρθε να καταλάβω πώς να ζυγίσω πραγματικά οτιδήποτε στην οθόνη.

Η οθόνη αρχίζει να αντιδρά (μετράει) μόνο όταν έρθει σε επαφή με ένα δάχτυλο, δηλαδή ένα αγώγιμο υλικό συγκεκριμένου σχήματος. Αφού δοκίμασαν νομίσματα, μήλα, καρότα και φέτες σαλάμι, κάθισαν σε ένα κουταλάκι του καφέ που σημειώνει όλα τα κουτιά – έχει το σωστό σχήμα, αγωγιμότητα, μέγεθος και όλοι έχουν τουλάχιστον ένα στο σπίτι.

Μια εφαρμογή που οι McLeod et al. στάλθηκε στο App Store, μετά τη βαθμονόμηση μπόρεσε να ζυγίσει αντικείμενα τοποθετημένα σε ένα κουτάλι καφέ έως και 385 γραμμάρια με ακρίβεια 3 γραμμαρίων. Την κάλεσαν Βαρύτητα. Δυστυχώς, μετά από λίγες μέρες αναμονής, η αίτηση απορρίφθηκε από την Apple επικαλούμενη μια «παραπλανητική περιγραφή».

Οι προγραμματιστές το ερμήνευσαν αυτό ως παρεξήγηση από την πλευρά των ατόμων έγκρισης. Υπάρχουν δεκάδες εφαρμογές διαθέσιμες στο App Store που προσποιούνται ότι είναι ψηφιακές ζυγαριές, αλλά χαρακτηρίζονται ως φάρσες - δεν μπορούν πραγματικά να ζυγίσουν τίποτα, όπως οι αναπτήρες iPhone δεν μπορούν να ανάψουν τίποτα (εκτός από την απογοήτευση του χρήστη για τη βλακεία του η εφαρμογή). Το Gravity, από την άλλη, δήλωσε στην περιγραφή ότι λειτουργεί πραγματικά ως ζυγαριά.

Έτσι ο McLeod συγκέντρωσε ένα μικρό στούντιο ταινιών στο σπίτι (ένα iPhone, μια λάμπα, μερικά κουτιά παπουτσιών, ένα λευκό ράφι ως χαλάκι) και έφτιαξε ένα βίντεο που δείχνει πώς (και αυτό) λειτουργεί η εφαρμογή. Ωστόσο, το Gravity δεν πέρασε από τη διαδικασία έγκρισης και τους είπαν σε τηλεφωνική επικοινωνία ότι ο λόγος ήταν «η ακαταλληλότητα της έννοιας βάρους για το App Store». Αυτή η απάντηση δεν είναι πολύ αποκαλυπτική, οπότε ο McLeod πρότεινε μερικές δικές του πιθανές εξηγήσεις στην ανάρτησή του:

  • Ζημιά στο τηλέφωνο. Αν και η εφαρμογή μπορεί να ζυγίζει μόνο μικρά αντικείμενα λόγω των περιορισμών των δυνατοτήτων 3D Touch, του διαθέσιμου API και του μεγέθους ενός κουταλιού καφέ, είναι πιθανό κάποιος με ελαφρώς χαμηλότερη χωρητικότητα εγκεφάλου να σπάσει το iPhone του και μετά να παραπονιέται δυνατά.
  • Φάρμακα ζύγισης. Ζυγίζοντας μόνο μικρούς όγκους, και χρησιμοποιώντας ένα κουτάλι, φέρνει πολύ εύκολα στο μυαλό σας τη δυνατότητα κατάχρησης του Gravity για παράνομες δραστηριότητες που περιλαμβάνουν ναρκωτικά. Αν και είναι απίθανο κάποιος να επιλέξει πραγματικά να βασιστεί σε μια πολύ ακριβή κλίμακα με ακρίβεια 1-3 γραμμαρίων, η Apple παίρνει πολύ σοβαρά την ηθική της εικόνα, τουλάχιστον όσον αφορά το περιεχόμενο του App Store.
  • Κακή χρήση API. «Κατανοούμε ότι το Gravity χρησιμοποιεί το API και τον αισθητήρα 3D Touch με μοναδικό τρόπο, αλλά γνωρίζουμε επίσης ότι υπάρχουν πολλές δημοσιευμένες εφαρμογές που χρησιμοποιούν το υλικό του iPhone με νέους τρόπους. Ταυτόχρονα, εκτιμούμε ότι αυτές οι εφαρμογές δεν θα φτάσουν αμέσως στο App Store."

[vimeo id=”141729085″ πλάτος=”620″ ύψος=”360″]

Τελικά, αν η ιδέα να ζυγίσει κάτι με ένα iPhone αρέσει σε οποιονδήποτε, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι αργά ή γρήγορα η Apple θα αλλάξει θέση και όποιος έχει το κατάλληλο μοντέλο smartphone θα μπορεί να δοκιμάσει το Gravity ή ίσως να ανακαλύψει ποιο από τα δύο δαμάσκηνα είναι πιο βαριά χρήση Plum-O-Meter.

Πηγή: Μέτριας Δυσκολίας, FlexMonkey, Η Verge
Θέματα: , ,
.