Κλείσιμο διαφήμισης

Ένα σχετικά μικρό ποσοστό των χρηστών της Apple ονειρεύεται να παίζει σε Mac. Αντίθετα, οι περισσότεροι από αυτούς αντιλαμβάνονται τους υπολογιστές της Apple ως εξαιρετικά εργαλεία για εργασία ή πολυμέσα. Ακόμα κι έτσι, τα φόρουμ συζητήσεων συχνά ανοίγουν ενδιαφέρουσες συζητήσεις για τα παιχνίδια και τους Mac γενικά. Πριν από μερικά χρόνια, οι Mac ήταν κάπως καλύτεροι, και αντίθετα, είχαν μια αξιοπρεπή βάση για να κάνουν το gaming αρκετά κοινό για αυτούς. Δυστυχώς, κακές αποφάσεις και ορισμένα λάθη μας έχουν φέρει στην τρέχουσα κατάσταση όπου η πλατφόρμα μάλλον αγνοείται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών - και πολύ σωστά.

Άκρο: Σας αρέσει να διαβάζετε για παιχνίδια; Τότε δεν πρέπει να χάσετε το περιοδικό παιχνιδιών GamesMag.cz 

Τον Μάιο του 2000, ο Steve Jobs παρουσίασε μια αρκετά ενδιαφέρουσα καινοτομία και έτσι έδειξε τη δύναμη του τότε Macintosh. Συγκεκριμένα, μιλούσε για την άφιξη του παιχνιδιού Halo στην πλατφόρμα της Apple. Σήμερα, το Halo είναι μία από τις καλύτερες σειρές παιχνιδιών που υπήρξαν ποτέ, η οποία ανήκει στην ανταγωνιστική Microsoft. Δυστυχώς, δεν άργησε και περίπου ένα μήνα αργότερα η είδηση ​​διαδόθηκε στην κοινότητα του gaming ότι το Bungie, το στούντιο πίσω από την ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού Halo, εξαγοραζόταν από τη Microsoft υπό την πτέρυγά της. Οι θαυμαστές της Apple έπρεπε ακόμη να περιμένουν την κυκλοφορία του συγκεκριμένου τίτλου, αλλά στη συνέχεια ήταν απλά άτυχοι. Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ορισμένοι θαυμαστές θέτουν στον εαυτό τους μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Ποια θα ήταν η κατάσταση εάν η εξαγορά γινόταν από την Apple και κολλούσε στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών;

Η Apple έχασε την ευκαιρία

Φυσικά, τώρα μπορούμε μόνο να διαφωνήσουμε για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει όλο αυτό. Δυστυχώς, η πλατφόρμα της Apple δεν είναι ελκυστική για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, γι' αυτό δεν διαθέτουμε ποιοτικούς τίτλους AAA. Το Mac είναι απλώς μια μικρή πλατφόρμα, και όπως αναφέρθηκε, μόνο ένα μικρό μέρος αυτών των χρηστών της Apple ενδιαφέρεται ακόμη και για παιχνίδια. Από οικονομικής άποψης, επομένως δεν αξίζει τον κόπο τα στούντιο να μεταφέρουν παιχνίδια για macOS. Όλα μπορούν να συνοψιστούν πολύ απλά. Εν ολίγοις, η Apple κοιμήθηκε στο χρόνο και έχασε τις περισσότερες ευκαιρίες. Ενώ η Microsoft αγόραζε στούντιο παιχνιδιών, η Apple αγνόησε αυτό το τμήμα, το οποίο μας φέρνει στην παρούσα στιγμή.

Η ελπίδα για αλλαγή ήρθε με την άφιξη των chipset της Apple Silicon. Όσον αφορά την απόδοση, οι υπολογιστές της Apple έχουν βελτιωθεί τρομερά και έτσι έχουν προχωρήσει αρκετά επίπεδα. Αλλά δεν τελειώνει με τις επιδόσεις. Οι νέοι Mac είναι και πιο οικονομικοί χάρη σε αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υποφέρουν πλέον από υπερθέρμανση όπως στις προηγούμενες γενιές. Αλλά ούτε αυτό είναι αρκετό για gaming. Το λειτουργικό σύστημα macOS δεν διαθέτει ένα καθολικό API γραφικών που θα ήταν ευρέως διαδεδομένο στην κοινότητα του gaming, ειδικά μεταξύ των προγραμματιστών. Η Apple, από την άλλη, προσπαθεί να πιέσει το Metal της. Αν και το τελευταίο προσφέρει τέλεια αποτελέσματα, είναι αποκλειστικό μόνο στο macOS, γεγονός που περιορίζει σημαντικά τις δυνατότητές του.

mpv-shot0832

Οι υπολογιστές της Apple σίγουρα δεν στερούνται απόδοσης. Εξάλλου, αυτό δείχνει τον τίτλο AAA Resident Evil Village, ο οποίος αναπτύχθηκε αρχικά για κονσόλες τρέχουσας γενιάς όπως το Playstation 5 και το Xbox Series X. Αυτό το παιχνίδι έχει πλέον κυκλοφορήσει και για macOS, πλήρως βελτιστοποιημένο για Mac με Apple Silicon χρησιμοποιώντας API Metal. Και ξεπερνά τις προσδοκίες των χρηστών. Η τεχνολογία ήταν επίσης μια ευχάριστη έκπληξη MetalFX για αναβάθμιση εικόνας. Ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα είναι η σύγκριση των chipset Apple A15 Bionic και Nvidia Tegra X1 που κερδίζουν στην κονσόλα παιχνιδιών χειρός Nintendo Switch. Από πλευράς απόδοσης, το τσιπ της Apple κερδίζει ξεκάθαρα, αλλά και πάλι, όσον αφορά το gaming, το Switch βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

Παιχνίδια που λείπουν

Το όλο ζήτημα γύρω από τα παιχνίδια στις πλατφόρμες της Apple θα λυθεί με την άφιξη βελτιστοποιημένων παιχνιδιών. Τίποτα άλλο απλά δεν λείπει. Όμως, όπως αναφέραμε παραπάνω, δεν αξίζει τον κόπο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να επενδύσουν χρόνο και χρήμα στη μεταφορά των τίτλων τους, κάτι που είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα. Εάν ο γίγαντας του Κουπερτίνο είχε ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο με τη Microsoft, είναι πολύ πιθανό ότι τα παιχνίδια σε Mac θα ήταν αρκετά φυσιολογικά σήμερα. Αν και οι ελπίδες για αλλαγή δεν είναι πολύ μεγάλες, αυτό δεν σημαίνει ότι όλα έχουν χαθεί.

Φέτος, αποδείχθηκε ότι η Apple βρισκόταν σε συζητήσεις για την αγορά της EA, η οποία είναι γνωστή στην gaming κοινότητα για τους τίτλους της όπως FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC και πολλοί άλλοι. Όμως η απόκτηση δεν έγινε στον τελικό. Ως εκ τούτου, είναι ένα ερώτημα αν θα δούμε ποτέ μια αλλαγή.

.