Κλείσιμο διαφήμισης

Η Gameloft είναι ένας από τους πιο επιτυχημένους εκδότες/προγραμματιστές παιχνιδιών στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Ανέφερε κύκλο εργασιών 61,7 εκατ. ευρώ για το τελευταίο τρίμηνο και αναμένει να φτάσει σε συνολικό κύκλο εργασιών περίπου 2013 εκατ. ευρώ για το 240. Κάθε χρόνο, η εταιρεία παράγει δεκάδες παιχνίδια για iOS, Android και, πρόσφατα, Windows Phone, αλλά τα περισσότερα από αυτά δεν είναι πολύ πρωτότυπα. Η Gameloft έχει βγάλει πολλά εκατομμύρια αντιγράφοντας επιτυχημένα παιχνίδια από κονσόλες και υπολογιστή και δεν ντρέπεται καθόλου γι' αυτό.

Η Gameloft έχει μακρά παράδοση στον κόσμο των κινητών παιχνιδιών. Πολύ πριν ξεκινήσει να αναπτύσσει παιχνίδια για το App Store, ασχολήθηκε με την ανάπτυξη παιχνιδιών Java και ανήκε μαζί του Ψάρια (Galaxy on Fire) ανάμεσα στους κορυφαίους, μάλιστα, ακόμα δεν έχει φύγει από αυτή την πλατφόρμα. Η εταιρεία ιδρύθηκε στη Γαλλία το 1999 από τον Michel Guillemot. Ο ίδιος ο Michel Guillemot που συνίδρυσε μια από τις πιο επιτυχημένες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών σήμερα – την Ubisoft – και είναι επίσης ο αδερφός του σημερινού CEO της Ubisoft, Yves Guillemot.

Ήδη στην πλατφόρμα Java, η Gameloft ήταν ένας από τους προγραμματιστές με τους περισσότερους διαθέσιμους τίτλους. Το μενού του περιελάμβανε, για παράδειγμα, αγωνιστικά παιχνίδια από τη σειρά Άμεσα, μια προσομοίωση ποδοσφαίρου Πραγματικό ποδόσφαιρο ή αδειοδοτημένες παραφυάδες γνωστών παιχνιδιών – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon αλλά και κινηματογραφικά παιχνίδια. Εδώ, η Gameloft ήταν επίσης κορυφαίος προγραμματιστής όταν ήρθε να φέρει χαρακτήρες ταινιών στις οθόνες κινητών τηλεφώνων.

Το άνοιγμα του App Store δημιούργησε μια εντελώς νέα ευκαιρία για τη Gameloft, την οποία ο εκδότης άδραξε και εστίασε στις περισσότερες από όλες τις πλατφόρμες. Το 2008-2009, τα ποιοτικά παιχνίδια iOS ήταν ελλιπή, όπως και τα στούντιο προγραμματιστών. Έτσι η Gameloft άρχισε να βγάζει τον έναν τίτλο μετά τον άλλο. Εκείνη την εποχή, προσπάθησε να ικανοποιήσει την πείνα για γνωστούς τίτλους από PC και κονσόλες κυκλοφορώντας αντίγραφα αυτών των παιχνιδιών. Αν και οι κύριοι χαρακτήρες και η ιστορία ήταν διαφορετικοί, ήταν σαφές σε κάθε παίκτη από πού ήταν κάτι παραπάνω από εμπνευσμένο το Gameloft. Με αυτόν τον τρόπο «μετέφερε» πολλά γνωστά και επιτυχημένα παιχνίδια σε οθόνες iPhone. Για να σας δώσουμε μια ιδέα, εδώ είναι μια μερική λίστα με τα παιχνίδια από τα οποία εμπνεύστηκε η Gameloft:

[one_half last=”όχι”]

  • Ήρωας Σπάρτης Ι/ΙΙ = Θεός του Πολέμου
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last=”yes”]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Γεια σου
  • Order & Chaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ one_half]

Uncharted Mobile; Σε καμία περίπτωση, Shadow Guardian της Gameloft

Παρά την κραυγαλέα αντιγραφή γνωστών τίτλων, η Gameloft δεν έχει αντιμετωπίσει ποτέ μήνυση από τους προγραμματιστές των αρχικών τίτλων. Δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί τη Gameloft - έφερε τους τύπους παιχνιδιών που έλειπαν κυρίως στο iPhone και αργότερα στο iPad. Gangstar μπορέσαμε να παίξουμε πολύ πριν βγει στο App Store gta 3, ή 9mm πριν κάνει το ντεμπούτο του εδώ Max Payne. Ο World of Warcraft για να μην πω Ωστόσο, η Gameloft εξακολουθεί να στέκεται στην ίδια στρατηγική σήμερα και σε πέντε χρόνια το App Store έχει φέρει λίγους πραγματικά πρωτότυπους τίτλους.

Άλλωστε, η Gameloft δεν ντρέπεται ιδιαίτερα για την αντιγραφή, τουλάχιστον από αυτό φαίνεται δήλωση του Michel Guillemot:

Τα παιχνίδια μας δεν είναι για σκληροπυρηνικούς παίκτες, αλλά για άτομα που θέλουν μια βαθιά εμπειρία. Εάν ένας τύπος παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμος, τότε θα πρέπει να το κάνετε. Το μόνο κακό που μπορείτε να κάνετε εδώ είναι να χάσετε μια καλή ιδέα.

Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς πόσο βαθιά εμπειρία έχει στο μυαλό του ο Διευθύνων Σύμβουλος της Gameloft. Τα παιχνίδια του δεν χαρακτηρίζονται από μια βαθιά και καλά μελετημένη πλοκή, αντιθέτως, είναι πολύ συχνά ρηχά και μάλλον απλώς συμπληρώνει τη δράση, σε αντίθεση με τους πρωτότυπους τίτλους. Επιπλέον, η Gameloft απέχει πολύ από το να είναι στην τεχνολογική κορυφή όσον αφορά την επεξεργασία γραφικών, στην οποία ήταν όταν κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος της NOVA, ούτε η χρήση του Unreal Engine στο άγρια ​​αίματος δεν έδωσε το αναμενόμενο αποτέλεσμα.

Σίγουρα δεν σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια της Gameloft είναι κακά. Για παράδειγμα, τα δύο τελευταία μέρη Σύγχρονη μάχη μπόρεσαν να καλύψουν τέλεια την απουσία Call of Duty, το οποίο μέχρι την πρόσφατη κυκλοφορία Strike Team επέμεινε εκείνη. Καθώς και κλασικές στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο του τύπου Starcraft δεν θα βρείτε πολλά στο App Store και Starfront δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι.

Αυτό δεν είναι Final Fantasy, αλλά Eternal Legacy. Όταν δύο κάνουν το ίδιο πράγμα…

Ωστόσο, είναι κρίμα που μια εταιρεία τόσο ικανή όσο η Gameloft βγάζει μεγάλο αριθμό παιχνιδιών κάθε χρόνο σε διάδρομο εις βάρος του βάθους και μερικές φορές της ποιότητας. Μπορεί ακόμα να κυκλοφορεί ατελείωτα παιχνίδια ταινιών (πιο πρόσφατα, για παράδειγμα Ο σκοτεινός ιππότης ανατέλλει, Ο καταπληκτικός αράχνης) και επαναλάβετε τους καθιερωμένους τίτλους (Άμεσα), ωστόσο, μπορεί να μην χρειαστεί πολύς χρόνος για να χάσουν το ενδιαφέρον τους οι παίκτες και να προτιμήσουν τους συχνά πιο εξελιγμένους indie τίτλους που κατακτούν αυτήν τη στιγμή το App Store (Minecraft, Limbo,…)

Υπάρχει έλλειψη πραγματικά ισχυρών και πρωτότυπων εμπορικών σημάτων για τα οποία θα μπορούσε να καυχηθεί η Gameloft. Όχι μόνο ριμέικ με άδεια χρήσης ή θύρες προϋπαρχόντων τίτλων. Δεν θα βρείτε μεγάλο αριθμό πρωτότυπων τίτλων στην προσφορά του. Πλάκα δεν είναι ακριβώς ένα ιδανικό παράδειγμα ενός καλού παιχνιδιού και Απεργία της Σιβηρίας έχει ξεχαστεί εδώ και καιρό.

Τι γίνεται με τη Gameloft; προετοιμασία ως άλλο παιχνίδι? Δράκος Μανία, προς μεγάλη έκπληξη, πάλι αντίγραφο, αυτή τη φορά ενός επιτυχημένου παιχνιδιού κοινωνικής στρατηγικής Δράκος Πόλη, όπου φροντίζεις δράκους αντί για φάρμα. Η ατέλειωτη ιστορία συνεχίζεται…

.