Κλείσιμο διαφήμισης

Τσακ Νόρρις. Χρειάζεται να γράψετε περισσότερα; Αυτό το φαινόμενο των τελευταίων ετών, για το οποίο λέγονται τόσοι πολλοί θρύλοι που θα γέμιζαν αρκετά βιβλία, έχει συνεπάρει ίσως ολόκληρο τον κόσμο. Και ο κόσμος διασκεδάζει. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό το φαινόμενο έχει φτάσει και στα υπέροχα iDevices μας.

Έχει περάσει κάποια Παρασκευή από το παιχνίδι Τσακ Νόρις: Φέρτε τον πόνο! που δημοσιεύει η εταιρεία Ludigames, προστατευμένο από την Gameloft. Τέλος πάντων, το έπαιξα μόνο τώρα, όταν η Τσεχία έχει βυθιστεί στη μανία του Τσακ Νόρις χάρη στην T-Mobile.

Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, μου θύμισε τα πρώτα έργα του Τσακ, κυρίως τις ταινίες Λείπει σε δράση, ούτως ή άλλως, είναι γεμάτο φήμες για αυτόν τον ηθοποιό Β επιπέδου. Το παιχνίδι έχει σκοπό να διασκεδάσει, αλλά πετυχαίνει;

Η ιστορία είναι πολύ απλή. Ξεκινά όταν ο Τσακ Νόρις γύρισε τον πλανήτη για να χτυπήσει τον εαυτό του στην κορυφή του κεφαλιού. Ως αποτέλεσμα, έχασε όλες του τις ικανότητες, αλλά του προσφέρθηκε να σώσει ομήρους που κρατούσαν «κακοί». Δεν μπορούσε να το κάνει, έτσι ταξίδεψε στη ζούγκλα για να σώσει αθώους ανθρώπους. Η ιστορία είναι πραγματικά απλή, αλλά γίνεται περίπλοκη με τον καιρό. Δεν λέω πολλά, αλλά λίγα. Αυτό θα μπορούσε ήδη να γίνει ένα συμπαγές αλωνιστή "παλιάς σχολής", αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν λειτουργεί εδώ.

Λίγο πολύ, το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο με το στυλ του να χτυπάς ό,τι βλέπεις (ή να πυροβολείς) και να ελευθερώνεις τους ομήρους. Αυτό δεν είναι ακόμα το χειρότερο. Το χειρότερο είναι το gameplay. Αν και το παιχνίδι πέρασε από περίπου εννέα εκδόσεις, οι συγγραφείς δεν μπόρεσαν ακόμα να αλλάξουν τα χειριστήρια. Έτσι, αν δεν χειριστείτε σωστά το joystick στα αριστερά, δεν έχετε τύχη, ο Chuck απλά δεν θα κουνηθεί. Σκέφτηκα ότι μπορεί να είναι επίτηδες, αφού ο μεγάλος Τσακ δεν πρόκειται να κουνηθεί όπως του λέει κάποιος "μάγκας", αλλά τότε γιατί να το πουλήσουν; Άλλο ένα καρφί στο φανταστικό φέρετρο του ελέγχου είναι μερικά ιντερμέδια. Είναι συχνά απαραίτητο να χρησιμοποιήσω το επιταχυνσιόμετρο, αλλά δεν μπόρεσα να βρω πουθενά μια επιλογή διαμόρφωσης. Απλώς ξαπλώνεις, κουρεύεις εχθρούς και ξαφνικά πρέπει να καθίσεις, γιατί δεν χρησιμοποιείς κλίση δεξιά και αριστερά, αλλά πάνω και κάτω. Χρησιμοποιείται μόνο ένα κουμπί για όλα τα απτικά. Επομένως, θα ήθελα να μάθω πώς χρησιμοποιούνται οι ιδιότητες που συλλέγει ο Chuck κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Κάθε επίπεδο έχει σχεδιαστεί με βάση την αρχή της προσέγγισης από αριστερά προς τα δεξιά (σε ένα συγκεκριμένο σημείο). Περιστασιακά υπάρχει μια μάχη με περισσότερους στρατιώτες ή το κύριο αφεντικό του επιπέδου, που αναφέρεται ως "πρόκληση", αν και αυτό δεν είναι αλήθεια. Το παιχνίδι δεν με ρώτησε για τη δυσκολία και είναι για γέλια, ας πούμε. Η αυτόματη αποθήκευση είναι σε κάθε στροφή, δεν γυρνάς ποτέ πίσω, ακόμα κι αν σκοτωθείς από πολύ μεγάλη απόσταση. Έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Νικάς το βασικό αφεντικό του επιπέδου για πρώτη φορά και αν σε σκοτώσει, έτσι κι αλλιώς δεν γίνεται τίποτα, είσαι ακριβώς δίπλα του (δεν ισχύει μόνο για το αφεντικό του επιπέδου). Αν και είναι γεγονός ότι είναι σχεδόν αδύνατο να πεθάνεις για ένα επίπεδο του οποίου η διάρκεια είναι περίπου 2-5 λεπτά, και αν είναι, αυτό οφείλεται μόνο σε κακό έλεγχο.

Δεν θα μπω σε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με την έννοια των επιπέδων, αλλά παρά το γεγονός ότι είναι αριστερά προς τα δεξιά, τότε αντιμετωπίζετε ένα ακόμη πράγμα. Από αυτά τα 2-5 λεπτά, ξοδεύετε περίπου μισό λεπτό παρακολουθώντας τους εχθρούς να στέκονται μπροστά σας και να μιλάνε μεταξύ τους. Λέω "κάτι" γιατί οι λεζάντες στις φυσαλίδες πάνω από τα κεφάλια τους εξαφανίζονται πιο γρήγορα από το φαγητό σε ένα χωριό της Χιλής.

Γραφικά, το παιχνίδι είναι μέτριο. Το Chuck φαίνεται καλή απόδοση (ακόμα και στο iPhone 4) και ορισμένα κινούμενα σχέδια δεν είναι κακά. Για παράδειγμα, όταν ρίχνει έναν εχθρό στο παρμπρίζ του iDevice. Αρκετά συχνά, όμως, προκύπτει ένα πρόβλημα. Πατάς ένα κουμπί, ο Τσακ κάνει κάτι, αλλά δεν ξέρεις τι, γιατί η οθόνη είναι χάος.

Μάλλον έκλεισα τον ήχο αφού παίξω για λίγο, γιατί η μουσική είναι περίπου στο επίπεδο του τσιπ AY-3-8910 στο παλιό ZX Spectre, μόνο με περισσότερα κανάλια και φαίνεται ανάλατη, μη λιπαρή. Δεν απεικονίζει καθόλου την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, δεν είναι εντυπωσιακό όπως άλλοι αλωνιστές. Απλώς προτείνω να το απενεργοποιήσετε.

Το μόνο δευτερεύον ζήτημα είναι η αποθήκευση. Την επόμενη μέρα ήθελα να συνεχίσω και ξαφνικά επέστρεψα στο πρώτο επίπεδο αντί στο δωδέκατο όπου σταμάτησα χθες. Δεν ξέρω αν έχει νόημα να περάσω ξανά σε αυτό το παιχνίδι.

Δεν θα είμαι μόνο επικριτικός. Αυτό το παιχνίδι έχει επίσης ένα πολύτιμο θετικό. Όπως ανέφερα και στην αρχή, προσπαθεί να «παρωδήσει» τον Τσακ Νόρις, οπότε διανθίζεται με αγγλικά ρητά για αυτόν τον γίγαντα. Αυτά εμφανίζονται μεταξύ των επιπέδων και εάν σκοτωθείτε. Ωστόσο, εάν θέλετε να αγοράσετε το παιχνίδι λόγω των ανακοινώσεων, θα προτιμούσα να προτείνω οποιαδήποτε σελίδα που ασχολείται με ανακοινώσεις για τον Τσακ Νόρις.

Κάτι ακόμα κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον και σχεδόν ξέχασα να το αναφέρω. Μπορείτε να τραβήξετε μια φωτογραφία οποιουδήποτε, ακόμα και του αφεντικού, και στη συνέχεια να βάλετε τη φωτογραφία στους εχθρούς σας, κάτι που κάνει το παιχνίδι τέλεια απόσπαση της προσοχής. Δυστυχώς, δεν δοκίμασα αυτή τη δυνατότητα, δεν είχα το θάρρος.

Το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι απολύτως φοβερό αν οι προγραμματιστές δούλευαν στα χειριστήρια και βελτίωναν λίγο τη μουσική. Αν, παρά την ετυμηγορία μου, θελήσετε να το αγοράσετε, μπορείτε να το κάνετε με 0,79 ευρώ εδώ.

[xrr rating=1/5 label=”Η βαθμολογία μου”]

ΥΓ: Αν δεν γράψω τίποτα για τον Jablíčkár, τότε ο Chuck Norris θα με βρει και θα με τιμωρήσει για αυτήν την κριτική. Επιτέλους προλαβαίνω να δω την κλωτσιά του από κοντά και όχι μόνο από το διάστημα.

.