Κλείσιμο διαφήμισης

Η τεχνολογία AirPlay είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα για την απόκτηση Apple TV. Το ασύρματο πρωτόκολλο ήχου και εικόνας είναι όλο και πιο λογικό, ειδικά με την άφιξη του OS X Mountain Lion στο Mac. Ακόμα κι έτσι, οι περισσότεροι προγραμματιστές και χρήστες δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει τις δυνατότητες που κρύβει.

Ακόμη και πριν από το φετινό WWDC, υπήρχε η εικασία ότι η Apple θα μπορούσε να αποκαλύψει ένα SDK για τη δημιουργία εφαρμογών τρίτων για το Apple TV. Μετά την εκδήλωση τύπου ακολούθησε ένα κρύο ντους, καθώς δεν υπήρχε λόγος για λογισμικό για αξεσουάρ τηλεόρασης. Η διεπαφή χρήστη επανασχεδιάστηκε και για τις δύο τελευταίες γενιές τον Φεβρουάριο και η τρέχουσα μορφή είναι πολύ πιο κοντά στο iOS όπως το γνωρίζουμε από το iPhone ή το iPad.

Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους δεν δόθηκε η ευκαιρία στους προγραμματιστές να αναπτύξουν εφαρμογές για το Apple TV. Πρώτα απ 'όλα, είναι ένας περιορισμός υλικού. Ενώ το τελευταίας γενιάς εξακολουθεί να έχει μόνο 8 GB μνήμης, η οποία επίσης δεν είναι προσβάσιμη στον χρήστη, είναι ένα σαφές σημάδι ότι η Apple δεν σχεδιάζει να ανοίξει το Apple TV σε εφαρμογές τρίτων ακόμα. Οι εφαρμογές απλά δεν πρέπει να εγκατασταθούν πουθενά, καθώς αυτά τα 8 GB προορίζονται για αποθήκευση στην προσωρινή μνήμη κατά τη ροή βίντεο, το λειτουργικό σύστημα κ.λπ. Θεωρητικά, θα μπορούσατε να εκτελέσετε εφαρμογές από το cloud, αλλά δεν έχουμε φτάσει ακόμη σε αυτό το σημείο. Ένας άλλος δείκτης είναι ότι αν και η τρίτη γενιά Apple TV περιλαμβάνει επεξεργαστή A5, ένας από τους πυρήνες της υπολογιστικής μονάδας είναι απενεργοποιημένος, προφανώς η Apple δεν προέβλεψε την ανάγκη χρήσης περισσότερης επεξεργαστικής ισχύος.

Το τελευταίο επιχείρημα είναι ο έλεγχος του Apple TV. Αν και το τηλεχειριστήριο της Apple είναι ένα εύχρηστο συμπαγές χειριστήριο, είναι πρακτικά άχρηστο, για παράδειγμα, για τον έλεγχο μιας λιγότερο υποσχόμενης κατηγορίας εφαρμογών – παιχνιδιών. Μια άλλη επιλογή για τον έλεγχο της συσκευής είναι οποιαδήποτε συσκευή iOS με την κατάλληλη εφαρμογή. Αλλά αυτή η εφαρμογή αντικαθιστά μόνο το τηλεχειριστήριο της Apple και το περιβάλλον της είναι προσαρμοσμένο σε αυτό, επομένως εξακολουθεί να μην είναι κατάλληλη για τον έλεγχο πιο σύνθετων εφαρμογών ή παιχνιδιών.

Αλλά υπάρχει ένα χαρακτηριστικό που πολλοί άνθρωποι παραβλέπουν μέχρι στιγμής, και αυτό είναι το AirPlay Mirroring. Αν και προορίζεται κυρίως να αντικατοπτρίζει όλα όσα συμβαίνουν σε συσκευές iOS, έχει ορισμένες προηγμένες επιλογές που μόνο λίγοι προγραμματιστές μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν μέχρι στιγμής. Δύο χαρακτηριστικά είναι βασικά: 1) Η λειτουργία μπορεί να χρησιμοποιήσει όλο το πλάτος της οθόνης της τηλεόρασης, δεν περιορίζεται από την αναλογία διαστάσεων 4:3 ή την ανάλυση του iPad. Ο μόνος περιορισμός είναι η μέγιστη απόδοση 1080p. 2) Η εικόνα δεν είναι απαραίτητα καθρέφτης του iPad/iPhone, μπορεί να υπάρχουν δύο εντελώς διαφορετικές οθόνες στην τηλεόραση και στη συσκευή iOS.

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι Real Racing 2. Επιτρέπει μια ειδική λειτουργία AirPlay Mirroring, όπου το παιχνίδι σε εξέλιξη εμφανίζεται στην τηλεόραση, το iPad λειτουργεί ως ελεγκτής και εμφανίζει κάποιες άλλες πληροφορίες, όπως ο χάρτης της πίστας και τη θέση των αντιπάλων σε αυτό, τον αριθμό των γύρους που ολοκληρώθηκαν, την κατάταξή σας και άλλα στοιχεία ελέγχου του παιχνιδιού. Κάτι παρόμοιο μπορούμε να δούμε στον προσομοιωτή πτήσης MetalStorm: Wingman, όπου στην τηλεόραση βλέπετε τη θέα από το πιλοτήριο, ενώ στο iPad τα χειριστήρια και τα όργανα.

Σε κάθε περίπτωση, αυτό το δυναμικό παρατηρήθηκε από προγραμματιστές από το Brightcove, οι οποίοι αποκάλυψαν χθες τη λύση τους για εφαρμογές που χρησιμοποιούν δύο οθόνες για το Apple TV. Το SDK τους, το οποίο καθιστά δυνατό τον προγραμματισμό εγγενούς λογισμικού iOS χρησιμοποιώντας HTML5 και JavaScript, θα επιτρέψει στους προγραμματιστές και τους εκδότες πολυμέσων να δημιουργούν εύκολα εφαρμογές διπλής οθόνης χρησιμοποιώντας το AirPlay. Το Apple TV θα γίνει έτσι μια δεύτερη οθόνη που θα εμφανίζει διαφορετικό περιεχόμενο από το iPad ή το iPhone. Η πρακτική χρήση αποδεικνύεται καλά στο παρακάτω βίντεο:

Η Microsoft ουσιαστικά προσπαθεί να κάνει το ίδιο με τη δική της λύση SmartGlass, την οποία αποκάλυψε στη φετινή έκθεση gaming E3. Το Xbox συνδέεται με το τηλέφωνο ή το tablet χρησιμοποιώντας την κατάλληλη εφαρμογή και εμφανίζει πρόσθετες πληροφορίες από το παιχνίδι, επεκτείνοντας τις δυνατότητες αλληλεπίδρασης. Ο CEO της Brightcove, Jeremy Allaire, λέει για τη λύση διπλής οθόνης:

"Η λύση App Cloud Dual-Screen για το Apple TV ανοίγει την πόρτα σε μια εντελώς νέα εμπειρία περιεχομένου για τους χρήστες, όπου η προβολή HD TV συνοδεύεται από τον πλούτο των πληροφοριών που απαιτούν οι θαυμαστές."

Μπορούμε μόνο να συμφωνήσουμε και να ελπίζουμε ότι περισσότεροι προγραμματιστές θα ακολουθήσουν αυτήν την ιδέα. Το AirPlay mirroring είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μεταφέρετε εφαρμογές τρίτων στην Apple TV σας, ενώ μπορείτε να τις ελέγχετε εύκολα χρησιμοποιώντας την οθόνη αφής. Ένα iPad ή iPhone θα παρέχει αρκετό χώρο για την εγκατάσταση εφαρμογών και, ταυτόχρονα, αρκετή υπολογιστική και γραφική ισχύ για την εκτέλεση των πιο απαιτητικών παιχνιδιών, όπως το Infinity Blade.

Πηγή: The Verge.com
.