Το πρώτο AutoCAD για Macintosh κυκλοφόρησε το 1982. Η τελευταία έκδοση, AutoCAD Release 12, κυκλοφόρησε στις 12 Ιουνίου 1992 και η υποστήριξη έληξε το 1994. Έκτοτε, η Autodesk, Inc. αγνόησε το Macintosh για δεκαέξι χρόνια. Ακόμη και η ομάδα σχεδιασμού της Apple αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει το μόνο υποστηριζόμενο σύστημα – τα Windows – για τα σχέδιά της.
Autodesk, Inc. ανακοινώθηκε στις 31 Αυγούστου 2011 AutoCAD για Mac. "Το Autodesk δεν μπορούσε πλέον να αγνοήσει την επιστροφή του Mac", δήλωσε ο Amar Hanspal, ανώτερος αντιπρόεδρος, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Οι πρώτες πληροφορίες για τα επερχόμενα νέα έρχονται από τα τέλη Μαΐου φέτος. Εμφανίστηκε στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο από την έκδοση beta. Πάνω από πέντε χιλιάδες άτομα δοκιμάστηκαν εδώ. Η νέα έκδοση του λογισμικού σχεδίασης και κατασκευής 2D και 3D εκτελείται τώρα εγγενώς σε Mac OS X. Χρησιμοποιεί τεχνολογίες συστήματος, μπορεί να περιηγηθεί στα αρχεία με το Cover Flow, εφαρμόζει χειρονομίες Multi-Touch για φορητούς υπολογιστές Mac και υποστηρίζει μετατόπιση και ζουμ για Magic Mouse και Magic Trackpad.
Το AutoCAD για Mac προσφέρει επίσης στους χρήστες εύκολη διαπλατφορμική συνεργασία με προμηθευτές και πελάτες με υποστήριξη για τη μορφή DWG. Τα αρχεία που δημιουργήθηκαν σε προηγούμενες εκδόσεις θα ανοίξουν χωρίς προβλήματα στο AutoCAD για Mac, λέει η εταιρεία. Ένα εκτεταμένο API (διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών) και ευέλικτες επιλογές προσαρμογής διευκολύνουν τις ροές εργασίας, την απλή ανάπτυξη εφαρμογών, προσαρμοσμένες βιβλιοθήκες και μεμονωμένες ρυθμίσεις προγραμμάτων ή επιτραπέζιων υπολογιστών.
Η Autodesk υποσχέθηκε να κυκλοφορήσει την εφαρμογή για κινητά AutoCAD WS μέσω του App Store στο εγγύς μέλλον. Είναι σχεδιασμένο για iPad, iPhone και iPod touch. Εξετάζονται ακόμη και εκδόσεις για tablet με διαφορετικό λειτουργικό σύστημα. (Ποια tablet; Σημείωση συντάκτη). Θα επιτρέπει στους χρήστες να επεξεργάζονται και να μοιράζονται τα σχέδιά τους στο AutoCAD από απόσταση. Η έκδοση για κινητά θα μπορεί να διαβάζει οποιοδήποτε αρχείο AutoCAD, είτε έχει δημιουργηθεί σε υπολογιστή είτε σε Macintosh.
Το AutoCAD για Mac απαιτεί επεξεργαστή Intel με Mac OS X 10.5 ή 10.6 για να εκτελεστεί. Θα είναι διαθέσιμο τον Οκτώβριο. Εάν ενδιαφέρεστε, μπορείτε να προπαραγγείλετε το λογισμικό από την 1η Σεπτεμβρίου στον ιστότοπο του κατασκευαστή για 3 $. Οι μαθητές και οι καθηγητές μπορούν να λάβουν τη δωρεάν έκδοση.
Πόροι: www.macworld.com a www.nytimes.com
Θα με ενδιέφερε πολύ πώς θα λυθεί η απόδοση HW σε Mac, επειδή το OpenGL είναι βασικά νεκρό και δεν γνωρίζω ότι το DX είναι διαθέσιμο στο MacOS.
αργά αλλά ακόμα…..θα μπορούσαν να το είχαν κυκλοφορήσει όσο ήμουν ακόμα στο σχολείο και το χρειαζόμουν πολύ, αλλά τουλάχιστον
Το OpenGL σίγουρα δεν έχει πεθάνει
Honza: Από πότε πέθανε το OpenGL; :-) ... αλλά είσαι περισσότερο κανονικό τρολ, οπότε μάζεψε
Δεν είμαι άνθρωπος που εξελίσσομαι στον τομέα της CG εδώ και 12 χρόνια, για παράδειγμα, αυτή είναι η δουλειά μου http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Αλλά μάλλον είσαι φούρνος. Το Open GL έχει πεθάνει από τότε που ουσιαστικά τελείωσαν τα γραφικά πυριτίου και το κοινό έργο Fanheit με το mS έπεσε κάτω από το DX10. Όλες οι προηγμένες επιλογές shader, τρισδιάστατο υλικό, βοηθητικοί υπολογισμοί σε GPU (χρειάζεστε CUDA) δεν έχουν εφαρμοστεί στο OpenGL εδώ και πολύ καιρό.
Είναι ωραίο που το κάνεις για να ζήσεις, αλλά δεν ξέρεις πολλά για το OpenGL. Το OpenGL είναι ζωντανό και καλά, αναπτύσσεται, και υπάρχει ακόμη και το OpenCL (κάτι σαν το CUDA σας), το οποίο υλοποιείται στο Mac OS X 10.6.
Λοιπόν, δείξε μου μια επέκταση σε max ή maya που μπορεί να χρησιμοποιεί HW shaders στο openGL, δεν μιλάω για προεπισκοπήσεις, αλλά για έξοδο.
Ούτε η ATI ούτε η Nvidia είναι σε θέση να παρέχουν συμβουλευτική υποστήριξη για την GL (και αυτές οι επεκτάσεις CL δεν είναι τυποποιημένες σε καμία από αυτές τις κάρτες)
Το κοίταξα τώρα, το Open GLSL, δηλαδή τα hw shaders κάτω από το Open GL, προς το παρόν υποστηρίζει μόνο το Softimage, και αυτό αν υπάρχουν προγράμματα οδήγησης για αυτά, τα οποία πχ με το ATI δεν είναι στάνταρ με την Nvidia, μόνο με την πλακέτα Quatro. Λυπάμαι λοιπόν (πριν με κατηγορήσετε για τρολάρισμα ξανά).
nvidia της σειράς quatro, είναι σαν κάποιο είδος τετραπλής κάρτας;.. ίσως quadro, αν μη τι άλλο, θα περίμενα ότι αυτός που το γνωρίζει θα ξέρει πώς λέγονται αυτές οι κάρτες
Λοιπόν, φυσικά, είναι τυπογραφικό λάθος, σε κάθε περίπτωση, έχει στην πραγματικότητα τέσσερις buffers έτσι ώστε να παρέχει μια ομαλή εικόνα για κάθε μάτι, ειδικά κατά τη στερεοφωνική προβολή (2x εμπρός/πίσω buffer). Δεν αλλάζει το γεγονός ότι το OpenGL εξαφανίζεται σιγά σιγά από τη σκηνή και η DX αρχίζει να το αντικαθιστά σε επαγγελματικές λύσεις, κάτι που είναι κρίμα, αλλά δυστυχώς έτσι είναι.
Ξέρετε αν σχεδιάζουν να φτιάξουν το 3D Studio Max και για Mac; Θα ήμουν πολύ ευχαριστημένος. Και μάλλον όχι μόνο εγώ...
Δεν θέλω να νικήσω τον ταύρο, αλλά all win AutoCad και ακόμη και ο Inventor (3d σχεδιασμός ανταλλακτικών) δεν λειτουργούν εγγενώς στο Open GL και το DX υπάρχει μόνο ως επιλογή βαθιά στις ρυθμίσεις;;;;
Νομίζω ότι είναι μόνο για διαφημιστικούς λόγους για τα σχολεία. Όταν ξεκίνησα να εργάζομαι στο CAD το 96, τα περισσότερα από τα διαφορετικά συστήματα CAD υποστήριζαν τουλάχιστον 4 ή περισσότερα διαφορετικά λειτουργικά συστήματα, κυρίως UNIX. Αργότερα ήταν χρήσιμο γιατί είναι ακριβό να αναπτυχθεί λογισμικό σε τόσες πολλές πλατφόρμες. Νομίζω ότι ο Mac θα είναι ένα απόρθητο φρούριο σε αυτόν τον τομέα για πολύ καιρό.
Εγώ, η διαφήμιση δεν έκανε διαφήμιση, η apple μεγαλώνει πολύ, ειδικά στους νέους. Τα τελευταία 5 χρόνια που σπουδάζω αρχιτεκτονική, ο αριθμός των χρηστών της Apple στο σχολείο έχει τριπλασιαστεί (δεν υπολογίζω τα iPhone, γνωρίζω από την υποστήριξη ανταγωνιστικού CAD ότι πρόσφατα πολλοί άνθρωποι εκτελούν CAD). εικονικοποίηση (αν και προφανώς οι εικονικοποιήσεις δεν έχουν ακόμα κατασκευαστεί για αυτό ). Η Autodesk λοιπόν κάνει το πρώτο βήμα με τη μορφή του AutoCAD, ας δούμε αν θα συνεχίσει και αν ο ανταγωνισμός εμπνέεται και από αυτό..
Λοιπόν, είναι τόσο φαύλος κύκλος. Τόσο το MAX όσο και η Maya έχουν τουλάχιστον το 50% των πελατών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αλλά δεν παίζονται πολλά σε Mac. Στις ΗΠΑ, όπου τα παιδιά τα πάνε καλύτερα, οι περισσότεροι παίζουν σε κονσόλες. Ωστόσο, όλα τα DEV-Kit για κονσόλες είναι σε υπολογιστή. Τα παιχνίδια είναι ως επί το πλείστον για PC, επομένως η ανάπτυξη γίνεται και σε υπολογιστή. Επειδή δεν παίζετε πολύ σε Mac, δεν υπάρχει τόσο γρήγορη πρόοδος στο 3D hw, και επομένως δεν υπάρχουν καν συμβουλευτικά εργαλεία που θα μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν κ.λπ. Δεν βλέπω μεγάλη διέξοδο από αυτό, ίσως λόγω του κινητήρα πολλαπλών πλατφορμών για το iPhone θα εμφανιστεί κάτι καλύτερο στο τέλος, αλλά το ίδιο το iPhone είναι εντελώς διαφορετικό από τις τρέχουσες κάρτες DX11 στον υπολογιστή.
Δουλεύω σε Mac με Archicad και Cinema 4D, το βρίσκω πιο ικανοποιητικό. Ποιους μπορείτε να συγκρίνετε (δεν έχω δουλέψει ποτέ μαζί τους) - είναι καλύτερα το Autocad και το 3D studio; Και σε τι;
Ανυπομονούσα πολύ για την κυκλοφορία... Δυστυχώς, ο Amar Hanspal με νευρίασε απαγορεύοντας (κυριολεκτικά) την εγκατάσταση του aCAD σε παλαιότερα μήλα... Έχω ένα macbook τριών ετών, το ArchiCAD μου δουλεύει μια χαρά, οπότε Δεν ξέρω ποιο είναι το πρόβλημα... Λέει ότι τα γραφικά μου (intel 950 GML) δεν υποστηρίζονται (αδύναμα)..
Αν κάποιος έχει ιδέα για hack, πώς να πείσω το λογισμικό και τον κ. Hanspal ότι έχω καλύτερα γραφικά και έτσι να επιτρέψω την εγκατάσταση του autocad, ΠΑΡΑΚΑΛΩ ας με ενημερώσει...
κρατήστε τη συμβουλή όπως "αγοράστε ένα νέο macbook" για τον εαυτό σας... Πραγματικά δεν χρειάζομαι τίποτα πιο ισχυρό από αυτό, και δεν μπορώ καν να μιλήσω για δυσλειτουργίες με τη δική μου :)