Κλείσιμο διαφήμισης

Η φετινή CES στο Λας Βέγκας της Νεβάδα έφερε πολλά νέα προϊόντα, αλλά έδειξε στον κόσμο ότι η εικονική πραγματικότητα περνά σταδιακά κάτω από το δέρμα των απλών ανθρώπων, οι οποίοι προηγουμένως δεν κατέγραφαν αυτό το βασικό στοιχείο για να εμβαθύνουν τις οπτικές εμπειρίες. Μαζί με τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τις εταιρείες υλικού, αυτή η τεχνολογία μπορεί να αφήσει ένα αξιοσημείωτο σημάδι.

Επομένως, είναι κάπως περίεργο το γεγονός ότι μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες που παραδοσιακά καθορίζουν τις τάσεις παραβλέπει την αγορά εικονικής πραγματικότητας. Μιλάμε για την Apple, η οποία για την ώρα στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας κάνει μόνο πολύ μικρές νύξεις ότι έχει κάτι προγραμματισμένο...

«Η εικονική πραγματικότητα είναι κάτι σαν τον διάδοχο του gaming PC», αποκάλυψε ο συνιδρυτής του παγκοσμίου φήμης κατασκευαστής φορητών υπολογιστών gaming Alienware Frank Azor σε κοινή δήλωση με τον Palmer Luckey, ιδρυτή της Oculus, ενός από τους πιο σημαντικούς παίκτες στο το πεδίο της VR μέχρι στιγμής.

Και οι δύο κύριοι έχουν τους λόγους τους για μια τέτοια δήλωση, που σίγουρα υποστηρίζεται από την πράξη. Σύμφωνα με τον Azor, τα παιχνίδια που συνδέονται με την εικονική πραγματικότητα αντιπροσωπεύουν την ίδια ώθηση πωλήσεων που έδειχναν τα παιχνίδια PC πριν από είκοσι χρόνια. «Ό,τι δημιουργούμε θα αναπτυχθεί έχοντας κατά νου την εικονική πραγματικότητα», αποκάλυψε ο Azor, ο οποίος, εκτός από την Alienware, είναι επικεφαλής και του τμήματος XPS της Dell.

Η επανάσταση του gaming που συνέβη στα μέσα της δεκαετίας του '90 του περασμένου αιώνα παρέκαμψε εντελώς την πιο πολύτιμη σήμερα εταιρεία στον κόσμο - την Apple. Έκτοτε, η εταιρεία σταδιακά εξελίσσεται και χτίζει το κύρος της, μεταξύ άλλων, και στον χώρο του gaming βιομηχανίας και συγκεκριμένα στην πλατφόρμα iOS, η οποία βιώνει επιτυχημένες περιόδους στο χώρο του gaming. Παρά το γεγονός αυτό, ωστόσο, δεν είναι στην ίδια σελίδα με τους προγραμματιστές που έδωσαν στον κόσμο θρυλικά, καλτ και διάσημα παιχνίδια τόσο σε PC όσο και σε κονσόλες παιχνιδιών. Πάνω από όλα, ειλικρίνεια, το Mac απλά δεν αρκεί για τους παθιασμένους παίκτες, ειδικά για τον λόγο που αναφέραμε παραπάνω, δηλαδή τον «κοιμή» της έκρηξης του gaming.

Το ερώτημα πλέον κρέμεται στον αέρα για το πόσο καιρό θα χρειαστεί για να συμπεριλάβει η Apple προϊόντα που υποστηρίζουν την εικονική πραγματικότητα στο χαρτοφυλάκιό της. Είτε πρόκειται για εμπειρία παιχνιδιού είτε για μια ποικιλία ταξιδιών και δημιουργικών προσομοιώσεων, η εικονική πραγματικότητα είναι πιθανώς το επόμενο βήμα στον κόσμο της τεχνολογίας και δεν θα ήταν καλό για την Apple να αποκοιμηθεί όπως έκανε στη βιομηχανία του gaming.

Δεν υπάρχει αμφιβολία για το σημαντικό προβάδισμα του Californian Oculus, το οποίο έγινε διάσημο σε αυτόν τον κλάδο κυρίως χάρη στην αστρική ομάδα ανάπτυξης με επικεφαλής τον ήδη αναφερθέντα Palmer Luckey και τον προγραμματιστή John Carmack, ο οποίος βοήθησε το θρυλικό 3D παιχνίδι Doom από το 1993 στη φήμη. . Τα ακουστικά Rift του γίνονται ένας τέτοιος οδηγός όταν πρόκειται να συζητήσουμε την εικονική πραγματικότητα. Ωστόσο, σε αυτόν τον αγώνα προσπαθούν να επιβληθούν και άλλα ονόματα.

Η Google εισέρχεται στην αγορά με το οικοσύστημα Jump, το οποίο έχει σκοπό να βοηθήσει ιδιαίτερα τους κινηματογραφιστές και σας επιτρέπει να τραβάτε βίντεο 360 μοιρών στο διαδίκτυο. Η Microsoft αρχίζει σιγά σιγά να διανέμει κιτ προγραμματιστών για τα αναμενόμενα τα ακουστικά HoloLens. Η Valve και η HTC επενδύουν στην παραγωγή του HTC Vive, το οποίο αναμένεται να είναι άμεσος ανταγωνιστής του Oculus Rift. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, η Sony προωθεί το τμήμα PlayStation, πράγμα που σημαίνει ότι αυτός ο ιαπωνικός γίγαντας θα επικεντρωθεί σε μια πραγματικά λαμπρή εμπειρία παιχνιδιού. Άλλωστε ακόμα και η Nokia κινείται στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας. Και έτσι η Apple λογικά απουσιάζει από αυτή τη λίστα.

Κάθε μία από αυτές τις εταιρείες θα πρέπει να εργαστεί σκληρά για να κάνει το προϊόν της όσο το δυνατόν καλύτερο. Δεν χρειάζονται μόνο προγραμματιστές τρίτων, αλλά και συνδυασμός ποιοτικού υλικού και λογισμικού.

Όπως είναι χαρακτηριστικό για την Apple, ανέκαθεν έβγαινε στην αγορά μόνο με «ώριμα», εκλεπτυσμένα και γυαλισμένα προϊόντα. Δεν ήταν σημαντικό για αυτόν να είναι ο πρώτος, αλλά πάνω από όλα να κάνει προς την σωστά. Πέρυσι, όμως, έδειξε με περισσότερα από ένα προϊόντα ότι αυτή η μακρόχρονη μάντρα δεν ισχύει πλέον τόσο πολύ. Μπορεί τα πάντα να ήταν λαμπερά στην επιφάνεια, αλλά ειδικά στο μέτωπο του λογισμικού, δεν ήταν χωρίς προβλήματα και σφάλματα που πρέπει να διορθωθούν το 2016.

Ως εκ τούτου, πολλοί εικάζουν εάν η Apple θα πρέπει να καταλήξει στη δική της ιδέα για το VR το συντομότερο δυνατό, ακόμα κι αν μπορεί να μην έχει ακόμη το προϊόν εντελώς έτοιμο. Για παράδειγμα, η Microsoft έκανε το ίδιο με το HoloLens. Έδειξε το όραμά του πριν από ένα χρόνο, ενώ συνέχιζε να το αναπτύσσει, και μόνο φέτος μπορούμε να περιμένουμε την πρώτη σοβαρή, πραγματική χρήση, καθώς τα ακουστικά φτάνουν στους προγραμματιστές.

Αυτό το είδος των πραγμάτων δεν ήταν συνήθως το στυλ της Apple, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι όσο πιο αργά μπει στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, τόσο χειρότερα θα είναι τα πράγματα για αυτήν. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι μεγαλύτεροι παίκτες παλεύουν για το μερίδιό τους στην αγορά εικονικής πραγματικότητας και θα είναι κρίσιμο ποια πλατφόρμα προσφέρει τις πιο ελκυστικές και ενδιαφέρουσες συνθήκες για τους προγραμματιστές. Μέχρι να παρουσιάσει η Apple την πλατφόρμα της, δεν είναι ενδιαφέρον για την κοινότητα των προγραμματιστών.

Ωστόσο, υπάρχει ένα άλλο σενάριο, το οποίο είναι ότι η Apple δεν θα συμμετείχε καθόλου στην εικονική πραγματικότητα και, όπως πολλές τεχνολογίες και τάσεις στο παρελθόν, το αγνοούσε εντελώς, αλλά δεδομένου του πόσο θεμελιώδης και μεγάλη αναμένεται να είναι η βιομηχανία VR (σύμφωνα με την εταιρεία Tractica αναμένεται να πουλήσει 2020 ​​εκατομμύρια ακουστικά VR έως το 200), δεν είναι τόσο πιθανό. Άλλωστε και η εξαγορά εταιρειών Πρόσοψη ή Μεταίο υποδηλώνουν ότι η Apple ασχολείται με την εικονική πραγματικότητα, αν και αυτές οι εξαγορές είναι εξωτερικά ο μόνος δείκτης μέχρι στιγμής.

Η εικονική πραγματικότητα απέχει πολύ από το να είναι απλώς gaming. Η Apple μπορεί να ενδιαφέρεται, για παράδειγμα, για προσομοιώσεις πραγματικού κόσμου, είτε πρόκειται για ταξίδια είτε για άλλες πρακτικές χρήσεις. Στο τέλος, μπορεί να αποδειχθεί πλεονέκτημα ότι οι μηχανικοί της μπορούν να μελετούν ανταγωνιστικά προϊόντα για μεγάλο χρονικό διάστημα, γιατί αν δεν το κάνουν για πολύ καιρό, η Apple μπορεί επιτέλους να καταλήξει στο γυαλισμένο προϊόν VR της, το οποίο ουσιαστικά θα μιλήστε στο παιχνίδι.

Το 2016 είναι αναμφίβολα η χρονιά κατά την οποία η απόλαυση της εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να μεταφερθεί σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο. Εταιρείες όπως η Oculus, η Google, η Microsoft, η HTC, η Valve και η Sony πιέζουν την τεχνολογία. Το αν η Apple θα εξερευνήσει επίσης αυτή τη γωνιά είναι ακόμα άγνωστο, αλλά αν θέλει να παραμείνει στο τεχνολογικό επίπεδο, μάλλον δεν θα πρέπει να χάσει το VR.

Πηγή: Η Verge
.