Κλείσιμο διαφήμισης

Σήμερα συμπληρώνονται ακριβώς 5 χρόνια από την κυκλοφορία του επαναστατικού καταστήματος εφαρμογών για κινητές συσκευές App Store. Ας ρίξουμε μια ματιά στην ιστορία μιας ψηφιακής επανάστασης.

Εκτέλεση

Το πρώτο iPhone παρουσιάστηκε στις 9 Ιανουαρίου 2007 και υποστήριζε μόνο εφαρμογές απευθείας από την Apple. Αυτό προκάλεσε αρνητικές αντιδράσεις, οι οποίες όμως δεν ακούστηκαν παρά μόνο ενάμιση χρόνο αργότερα. Ο Steve Jobs ήταν αρχικά εναντίον της δυνατότητας εγκατάστασης εφαρμογών τρίτων. Το App Store κυκλοφόρησε επίσημα στις 10 Ιουλίου 2008 ως άλλο μέρος του iTunes Store. Την επόμενη μέρα, η Apple κυκλοφόρησε το iPhone 3G με το λειτουργικό σύστημα iPhone OS (το οποίο τώρα αναφέρεται ως iOS) 2.0, στο οποίο ήταν ήδη εγκατεστημένο το App Store. Έτσι, οι εφαρμογές τρίτων πήραν τελικά το πράσινο φως, γεγονός που ξεκίνησε μια ακόμη μεγάλη επιτυχία για την Apple.

iPhone με iPhone OS 2.

Ο Steve Jobs πόνταρε για άλλη μια φορά στην απλότητα. Το App Store έπρεπε να κάνει τη δουλειά των προγραμματιστών όσο το δυνατόν πιο εύκολη. Κωδικοποιούν την εφαρμογή χρησιμοποιώντας ένα έτοιμο SDK για το λειτουργικό σύστημα iPhone. Η Apple φροντίζει για όλα τα άλλα (μάρκετινγκ, διάθεση της εφαρμογής σε ενδιαφερόμενους...) και στην περίπτωση της εφαρμογής επί πληρωμή, όλοι κερδίζουν. Από την πληρωμένη εφαρμογή, οι προγραμματιστές έλαβαν το 70% του συνολικού κέρδους και η Apple πήρε το υπόλοιπο 30%. Και έτσι είναι μέχρι σήμερα.

Εικονίδιο App Store.

Η ίδια η Apple έχει ετοιμάσει αρκετές εφαρμογές. Παρακίνησε επιλεγμένους προγραμματιστές και έδειξε τις δυνατότητες χρήσης. Οι θεμέλιοι λίθοι του App Store έχουν τεθεί.

Μία από τις πρώτες εφαρμογές ήταν το Apple Remote.

Επαναστατικό εμπόριο

Η Apple δημιούργησε έναν νέο τρόπο διανομής λογισμικού. Ο ενδιαφερόμενος για τις εφαρμογές βρήκε τα πάντα σε ένα μέρος, πλήρωσε απλά μέσω του λογαριασμού του ή της κάρτας iTunes και ήταν επίσης σίγουρος ότι δεν θα μπει κακόβουλος κώδικας στο τηλέφωνό του. Αλλά δεν είναι τόσο απλό για τους προγραμματιστές. Η εφαρμογή περνάει από τη διαδικασία έγκρισης της Apple, πρέπει να πληροί ορισμένες προϋποθέσεις και αν δεν εγκριθεί, δεν θα μπει στο ψηφιακό κατάστημα.

Η Apple προσελκύει προγραμματιστές στο App Store της.

Το App Store κατέστησε επίσης δυνατή την εγκατάσταση εφαρμογών απευθείας στο τηλέφωνό σας, επομένως δεν χρειάζεται να αντιγράψετε εφαρμογές από τον υπολογιστή σας, κάτι που θα μπορούσατε, χάρη στο App Store στο iTunes. Ο χρήστης μόλις είχε εγκαταστήσει την εφαρμογή και δεν τον ένοιαζε τίποτα άλλο. Σε ελάχιστο χρόνο, η εφαρμογή ήταν έτοιμη για χρήση. Η απλότητα έρχεται πρώτη. Και ένα άλλο απλό θέμα ήταν οι ενημερώσεις. Ο προγραμματιστής κυκλοφόρησε μια ενημέρωση στην εφαρμογή, ο χρήστης είδε μια ειδοποίηση στο εικονίδιο του App Store και αφού διάβασε τις αλλαγές στη νέα έκδοση της εφαρμογής, την έχετε ήδη κατεβάσει. Και έτσι λειτουργεί μέχρι σήμερα. Μόνο τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους το iOS 7 θα το αλλάξει ελαφρώς, χάρη στις αυτόματες ενημερώσεις. Και το πιο σημαντικό πράγμα για τους προγραμματιστές; Δεν πλήρωσαν τέλη, τα πάντα φρόντισε η Apple. Ήταν μια πραγματικά υπέροχη κίνηση.

10/7/2008 Η Apple μόλις άνοιξε το App Store της. Προσφέρετε τις πρώτες εφαρμογές στο iTunes.

Η Microsoft, η οποία κατέληξε σε παρόμοια συμφωνία πολύ αργότερα, πλήρωσε ακόμη και τους πρώτους 10 προγραμματιστές για να τοποθετήσουν μια εφαρμογή στο Windows Store. Ξεκινούσε από το μηδέν, όταν το App Store ήταν ήδη ο ηγέτης της αγοράς και η αγορά Android (Google Play) ήταν δεύτερη μετά από αυτόν πολύ καλά, ήταν πολύ δύσκολο. Έτσι, η Microsoft έπρεπε με κάποιο τρόπο να παρακινήσει τους προγραμματιστές να αρχίσουν να ανταγωνίζονται το App Store και το Google Play.

Ο Steve Jobs παρουσιάζει το App Store το 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “ width=”620″ ύψος=”350”]

Υπάρχει μια εφαρμογή για αυτό

Και πώς τα πήγε το App Store μετά την κυκλοφορία του; Μόλις τις πρώτες 3 ημέρες, ο αριθμός των λήψεων εφαρμογών έφτασε τα 10 εκατομμύρια. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν όλα τα δυνατά σημεία του iPhone για να δημιουργήσουν εξαιρετικές εφαρμογές. Μια οθόνη αφής 3,5 ιντσών, επιταχυνσιόμετρο, GPS και γραφικά με τσιπ 3D επέτρεψαν στους προγραμματιστές να αρχίσουν να δημιουργούν θρύλους χρησιμοποιώντας εφαρμογές - το iPhone και το App Store. Το smartphone έχει γίνει ένα ισχυρό εργαλείο μέσα σε λίγα μόλις χρόνια. Κονσόλα παιχνιδιών, κινητό γραφείο, βιντεοκάμερα, κάμερα, πλοήγηση GPS και πολλά άλλα, όλα σε ένα μικρό κουτί. Και δεν μιλάω μόνο για το iPhone ως smartphone. Το App Store έχει πολλά εύσημα για αυτό. Άλλωστε, ήδη από το 2009, η Apple δεν φοβήθηκε να κυκλοφορήσει μια γνωστή διαφήμιση Υπάρχει μια εφαρμογή για αυτό, το οποίο έδειξε ότι θα μπορούσατε να έχετε μια εφαρμογή για σχεδόν οτιδήποτε σε ένα iPhone.

Ανάπτυξη

Όταν πρωτοκυκλοφόρησε το App Store, υπήρχαν μόνο 552 διαθέσιμες εφαρμογές. Εκείνη την εποχή, το iPad δεν ήταν ακόμα στα ράφια των καταστημάτων, επομένως υπήρχαν μόνο εφαρμογές για το iPhone και το iPod Touch. Στο υπόλοιπο του 2008, οι προγραμματιστές έχουν ήδη δημιουργήσει 14 εφαρμογές. Ένα χρόνο αργότερα, ήταν ένα πολύ μεγαλύτερο άλμα, με συνολικά 479 αιτήσεις. Μέχρι το 113, δημιουργήθηκαν 482 εφαρμογές και 2012 νέοι προγραμματιστές εντάχθηκαν στο App Store φέτος (686). Αυτή τη στιγμή (Ιούνιος 044) υπάρχουν περισσότερες από 2012 εφαρμογές στο App Store. Από αυτές, περισσότερες από 95 εφαρμογές είναι μόνο για iPad. Και οι αριθμοί συνεχίζουν να αυξάνονται.

Η πρώτη έκδοση του App Store στο iPhone, με το Super Monkey Ball της SEGA στο φόντο του iTunes.

Αν μιλάμε για τον αριθμό των λήψεων, δεν μας περιμένουν και μικρά νούμερα. Ωστόσο, θα αναφέρουμε μόνο τα μεγαλύτερα. Χρειάστηκαν αρκετά χρόνια για να φτάσουμε στο App Store 25 δισεκατομμύρια λήψειςκαι. Συνέβη στις 3 Μαρτίου 2012. Το επόμενο ορόσημο σημειώνει τεράστια αύξηση στη βάση χρηστών και τις εφαρμογές. Μετά από περισσότερο από ένα χρόνο, στις 16 Μαΐου 2013, το App Store ξεπέρασε το διπλάσιο του προηγούμενου ρεκόρ. Απίστευτος 50 δισεκατομμύρια λήψεις.

Είναι επίσης ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε την ανάπτυξη του μεριδίου των εφαρμογών που ήταν δωρεάν και επί πληρωμή. Στα 5 χρόνια από το άνοιγμα του εικονικού καταστήματος εφαρμογών, η κατάσταση έχει αλλάξει σημαντικά. Ενώ λίγο μετά την κυκλοφορία η διανομή ήταν 26% όλων των δωρεάν εφαρμογών και 74% επί πληρωμή εφαρμογών, τα επόμενα χρόνια το μερίδιο μετατοπίστηκε υπέρ των δωρεάν εφαρμογών. Σε αυτό βοήθησε και το γεγονός ότι η Apple εισήγαγε τις αγορές εντός εφαρμογής στα τέλη του 2009, γι' αυτό πολλές εφαρμογές ήταν δωρεάν, αλλά πληρώνατε για άλλο περιεχόμενο απευθείας στην εφαρμογή. Τώρα, το 2013, η ανάλυση έχει ως εξής: το 66% όλων των εφαρμογών είναι δωρεάν και το 34% των εφαρμογών επί πληρωμή. Σε σύγκριση με το 2009, αυτή είναι μια μεγάλη αλλαγή. Πιστεύετε ότι αυτό είναι λάθος; Επηρέασε με οποιονδήποτε τρόπο τα έσοδα; Λάθος.

Χρήματα

Το App Store είναι ένα χρυσωρυχείο τόσο για προγραμματιστές όσο και για την Apple. Συνολικά, η Apple πλήρωσε 10 δισεκατομμύρια δολάρια σε προγραμματιστές για εφαρμογές, τα μισά από τα οποία ήταν τον περασμένο χρόνο. Αυτή τη στιγμή ο μόνος μεγαλύτερος ανταγωνισμός είναι το Google Play store, το οποίο μεγαλώνει, αλλά εξακολουθεί να μην έχει την Apple σε επίπεδο κερδών. Η μεγαλύτερη εικονική αγορά εξακολουθεί να είναι αυτή των ΗΠΑ και εκεί έκανε την έρευνά της και η εταιρεία Distimo. Το ημερήσιο εισόδημα από τις Top 200 εφαρμογές στο Google Play είναι 1,1 εκατομμύρια δολάρια, ενώ οι 200 ​​κορυφαίες εφαρμογές στο App Store έχουν 5,1 εκατομμύρια δολάρια σε καθημερινό εισόδημα! Αυτά είναι σχεδόν πέντε φορές τα έσοδα από το Google Play. Φυσικά, η Google ανεβαίνει γρήγορα και σίγουρα θα μειώσει σταδιακά τις μετοχές της Apple. Είναι επίσης σημαντικό να προσθέσουμε ότι τα έσοδα στο App Store προέρχονται από εφαρμογές iPhone και iPad μαζί, γεγονός που αυξάνει σημαντικά τα έσοδα.

Ντάρεκ

Και το καλύτερο για τους χρήστες. Με αφορμή τα 5 χρόνια από την ύπαρξη του App Store, η Apple χαρίζει ένα πραγματικά υπέροχο δωρεάν εφαρμογές και παιχνίδια, για το οποίο ήδη μιλάμε αυτοί έγραψαν. Ανάμεσά τους θα βρείτε, για παράδειγμα, τα Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One diary και άλλα.

Θέματα: , ,
.