Κλείσιμο διαφήμισης

Η ημερομηνία είναι 10 Ιουλίου 2008 και η Apple λανσάρει το App Store της. Ωστόσο, εκείνη τη στιγμή, δεν έχει ιδέα πόσο επιτυχημένο θα είναι το κατάστημα εφαρμογών του. Τότε, το App Store ξεκίνησε ως ένα μικρό κατάστημα με «μόνο» πεντακόσια είδη, σήμερα μπορούμε να βρούμε περισσότερες από δύο εκατομμύρια διαφορετικές εφαρμογές και παιχνίδια σε αυτό. Μπορεί επίσης να υπερηφανεύεται για περισσότερες από 170 δισεκατομμύρια λήψεις, με σχεδόν 10 εφαρμογές να έχουν εξασφαλιστεί μεμονωμένα ένα εκατομμύριο δολάρια σε έσοδα.

Ήταν σε σχέση με τη δέκατη επέτειο που έφτασε ο διακομιστής App Annie με στατιστικά στοιχεία που συνοψίζουν τις εφαρμογές με τις περισσότερες λήψεις και τις μεγαλύτερες εισπράξεις την τελευταία δεκαετία. Κάποιες θα περίμενες στις λίστες, αλλά με τα χρόνια έχουν κυκλοφορήσει και άλλες ενδιαφέρουσες εφαρμογές που κατάφεραν να μπουν στην πρώτη δεκάδα.

πιο δημοφιλές-ios-apps-1

Όσον αφορά τα παιχνίδια, δεν αποτελεί μεγάλη έκπληξη το γεγονός ότι το Candy Crush Saga κυριαρχεί στις λήψεις. Το εθιστικό παιχνίδι παζλ ακολουθείται από ένα άλλο άκρως διασκεδαστικό εγχείρημα των Subway Surfers. Και ο όχι λιγότερο διάσημος Fruit Ninja εμφανίστηκε στην τρίτη θέση. Στην υπόλοιπη δεκάδα, βρίσκουμε άλλους διάσημους τίτλους που έγιναν επιτυχία αμέσως μετά την κυκλοφορία τους και παραμένουν στις υψηλότερες βαθμίδες μέχρι σήμερα. Το Clash of Clans κυβερνά την κατηγορία των πιο κερδοφόρων παιχνιδιών. Αυτός ο τίτλος δημιουργεί τα μεγαλύτερα κέρδη μέχρι στιγμής την τελευταία δεκαετία. Το Candy Crush Saga παίρνει τη δεύτερη θέση χάρη στις αγορές εντός εφαρμογής. Τα ιαπωνικά πλάσματα μπόρεσαν να ανακατέψουν τη σειρά αρκετά καλά, καθώς το φαινόμενο Pokémon GO σκαρφάλωσε στην τρίτη θέση. Ένα ενδιαφέρον γεγονός παραμένει ότι τα παιχνίδια για κινητά αντιπροσωπεύουν το 75% των εσόδων του App Store, με τις αγορές παιχνιδιών να αντιστοιχούν μόνο στο 31%. Τα υπόλοιπα αναφέρονται σε αγορές εντός παιχνιδιού.

Περνάμε από τα παιχνίδια στα κοινωνικά δίκτυα. Δεν αποτελεί έκπληξη ότι το Facebook, το Messenger και το YouTube κυριαρχούν σε αυτή την κατηγορία. Πίσω τους βρίσκουμε επίσης γίγαντες όπως το Instagram, το WhatsApp, το Snapchat, το Skype ή ακόμα και τους Χάρτες Google. Τις τελευταίες τάξεις συμπλήρωσαν οι αιτήσεις του κινεζικού κολοσσού Tencent, που δεν είναι και τόσο γνωστές στην περιοχή μας. Οι άνθρωποι ξόδεψαν τα περισσότερα σε συνδρομές σε υπηρεσίες ροής όπως το Netflix, το Spotify και το HBO, αλλά το Tinder, για παράδειγμα, μπήκε στη λίστα. Η υπόλοιπη κατάταξη αποτελείται και πάλι από αιτήσεις μεγάλων ασιατικών εταιρειών.

Όταν πρόκειται για μεμονωμένες χώρες, οι χρήστες από τις Ηνωμένες Πολιτείες και την Κίνα είναι οι εφαρμογές με τις περισσότερες λήψεις. Η Ιαπωνία, το Ηνωμένο Βασίλειο, η Ρωσία και η Γαλλία κατατάσσονται πολύ πίσω τους. Ανάλογη τάση παρατηρείται και στις κατατάξεις όσον αφορά τις δαπάνες για εφαρμογές και παιχνίδια. Στις πρώτες θέσεις κυριαρχούν και πάλι οι Ηνωμένες Πολιτείες και η Κίνα, αλλά ακολουθεί στενά η Ιαπωνία.

Το τελευταίο γράφημα δείχνει ότι μεταξύ 2012 και 2017 οι πωλήσεις στο App Store αυξήθηκαν σημαντικά, σύμφωνα με την App Annie έως και 30%. Σε σύγκριση με το Google Play, δεν μπορεί να υπερηφανεύεται για τόσες λήψεις, αλλά οι χρήστες της Apple είναι πολύ πιο πρόθυμοι να πληρώσουν για εφαρμογές, παιχνίδια και περιεχόμενο. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που το App Store είναι πιο προσοδοφόρο για τους προγραμματιστές. Το 2017, τα έσοδα από τις εφαρμογές στο App Store έφτασαν τα 42,5 εκατομμύρια δολάρια και αναμένεται να αυξηθούν κατά 80% τα επόμενα πέντε χρόνια, φτάνοντας τα 2022 εκατομμύρια δολάρια το 75,7.

Κατατάξεις των εφαρμογών και παιχνιδιών με τις περισσότερες λήψεις και τις μεγαλύτερες εισπράξεις:

.