Κλείσιμο διαφήμισης

Στο φετινό Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), αρκετά λεπτά της κεντρικής ομιλίας αφιερώθηκαν στην παρουσίαση της start-up εταιρείας Anki και του πρώτου προϊόντος της, Anki Drive.

Τα Anki Drive είναι παιχνίδια-αυτοκίνητα με τεχνητή νοημοσύνη.

Πρόκειται για αυτοκίνητα-παιχνίδια που μπορούν να ελεγχθούν από συσκευές iOS μέσω Bluetooth, επομένως η βασική ιδέα δεν είναι πολύ πρωτότυπη. Ο λόγος που μπορέσαμε να τους δούμε σε μια παρουσίαση τόσο σημαντική όσο η κεντρική ομιλία του WWDC είναι επειδή η Anki είναι μια εταιρεία ρομποτικής. Για να μπορεί κάποιος να διοργανώσει μικρούς αγώνες στο πάτωμα του σαλονιού, αρκεί μόνο ένας παίκτης και τους άλλους αντιπάλους θα τους φροντίσει η τεχνητή νοημοσύνη.

Το Anki Drive είναι κυριολεκτικά ένα βιντεοπαιχνίδι του οποίου τα αντικείμενα κινούνται όχι μόνο στον εικονικό κόσμο, αλλά και στον πραγματικό κόσμο. Με αυτή τη «μικρή τροποποίηση» έρχεται μια σειρά από προβλήματα, όπως η αλλαγή της συμπεριφοράς της πίστας και των τροχών των παιχνιδιών αυτοκινήτων ανάλογα με το πόση σκόνη και άλλες ουσίες συσσωρεύονται πάνω τους. Προκειμένου το αυτοκίνητο-παιχνίδι να κινείται αποτελεσματικά και με συνέπεια στην πίστα, είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε συνεχώς τις συνθήκες οδήγησης. Εδώ εκδηλώνεται ο συνδυασμός τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής, του οποίου το Anki Drive αποτελεί μοναδικό παράδειγμα. Κάθε αυτοκίνητο-παιχνίδι πρέπει να «έχει μια επισκόπηση» τόσο των χαρακτηριστικών του περιβάλλοντός του όσο και της θέσης και της πιθανής στρατηγικής των αντιπάλων του. Έτσι, ενώ η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για την πρόβλεψη πολλών πιθανών μονοπατιών ώστε το αυτοκίνητο-παιχνίδι να φτάσει στον προγραμματισμένο προορισμό του όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, η ρομποτική προσπαθεί να λύσει προβλήματα που σχετίζονται με την εκτέλεση συγκεκριμένων ελιγμών στον πραγματικό κόσμο.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ ύψος=”360″]

Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι κάθε αυτοκίνητο-παιχνίδι έχει δύο κινητήρες, μια μικρή κάμερα που βλέπει στο έδαφος/ίχνος, Bluetooth 4.0 και μικροεπεξεργαστή 50MHz. Σημαντικό κομμάτι είναι και η αγωνιστική πίστα, στην επιφάνεια της οποίας υπάρχουν πληροφορίες για τη θέση που διαβάζουν τα αυτοκίνητα-παιχνίδια κατά την οδήγηση. Αυτό συμβαίνει έως και 500 φορές το δευτερόλεπτο. Τα δεδομένα που λαμβάνονται στη συνέχεια αποστέλλονται μέσω Bluetooth σε μια συσκευή iOS, όπου υπολογίζονται νέες τροχιές, ώστε το αυτοκίνητο-παιχνίδι να συμπεριφέρεται κατάλληλα στο περιβάλλον του και στον προγραμματισμένο προορισμό. Ανάλογα με τους στόχους, τα αυτοκίνητα-παιχνίδια μπορούν να αποκτήσουν διαφορετικά, ανθρωπόμορφα μιλώντας, χαρακτηριστικά χαρακτήρα.

Σε πέντε χρόνια, οι προγραμματιστές του Anki Drive κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα σύστημα τόσο αποτελεσματικό που αν το εφαρμόσαμε στον κόσμο των μεσαίου μεγέθους αυτοκινήτων, η ακρίβεια θα ήταν επαρκής για οδήγηση με ταχύτητα περίπου 400 km/h σε μια πίστα που θα οριοθετείται από τσιμεντένια τοιχώματα με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε πλευρά του αυτοκινήτου να έχει διάκενο περίπου 2,5 mm.

Η γνώση που εφαρμόζεται στο Anki Drive είναι σχετικά γνωστή και δοκιμάζεται εντατικά στη ρομποτική, αλλά η Anki είναι, σύμφωνα με τα δικά της λόγια, ένα από τα πρώτα (αν όχι το πρώτο) έργα που φτάνει από το εργαστήριο στα ράφια των καταστημάτων. Αυτό πιθανότατα θα συμβεί ήδη αυτόν τον μήνα, με τα αυτοκίνητα-παιχνίδια που είναι διαθέσιμα για αγορά στα Apple Stores. Η εφαρμογή ελέγχου μπορεί να βρεθεί, για παράδειγμα, στο American App Store, αλλά όχι ακόμα στο τσεχικό.

Εφαρμογή Anki Drive.

Όπως λέει ο Μπόρις Σόφμαν, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας, το Anki Drive είναι μόνο το πρώτο βήμα προς τη σταδιακή εμπλοκή των ανακαλύψεων της ρομποτικής στην καθημερινή ζωή. Ταυτόχρονα, οι δυνατότητες είναι (προφανώς) πολύ μεγαλύτερες από τα «απλώς» αυτοκίνητα-παιχνίδια με πολύ ευφυή εμφάνιση.

Πόροι: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.