Κλείσιμο διαφήμισης

Η ενσωμάτωση του Game Center ήταν σίγουρα μια εξαιρετική κίνηση από την Apple. Ενοποίησε τα συστήματα για τους βαθμολογικούς πίνακες, τα επιτεύγματα και επέτρεψε τη διαδικτυακή αναπαραγωγή πολλών παικτών σε πραγματικό χρόνο, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο για τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν ένα τέτοιο σύστημα. Αρκεί όμως αυτό;

Οι συσκευές iOS έχουν γίνει μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming κατά τη διάρκεια της ύπαρξής τους και εκτός από διάφορα casual παιχνίδια, υπάρχουν και δυνατοί τίτλοι που διαπρέπουν σε gameplay και γραφικά. Τμήματα παλαιότερων δημοφιλών παιχνιδιών, τα remakes τους ή εντελώς μοναδικά παιχνίδια σαν αυτό Infinity λεπίδα προσελκύει τους παίκτες όλο και περισσότερους σε οθόνες αφής. Τα παιχνίδια σε iPhone, iPod και iPad έχουν γίνει mainstream, ωστόσο υπάρχουν ακόμη πολλά περιθώρια βελτίωσης. Γι' αυτό συγκέντρωσα πέντε πράγματα στα οποία η Apple θα μπορούσε ακόμα να εργαστεί για να προσφέρει μια ακόμα καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες.

1. Υποστήριξη για παιχνίδια turn-based

Η αυτόματη αναζήτηση για συμπαίκτες και το επακόλουθο multiplayer σε πραγματικό χρόνο είναι άψογη. Το σύστημα είναι πολύ καλά συντονισμένο και για διάφορα παιχνίδια από Fruit Ninja po Infinity λεπίδα σερβίρει άριστα. Υπάρχουν όμως εκείνα τα παιχνίδια που είναι εντελώς αδύνατο να παιχτούν σε πραγματικό χρόνο. Αυτά περιλαμβάνουν διάφορες στρατηγικές που βασίζονται στη σειρά, επιτραπέζια παιχνίδια ή διάφορα παιχνίδια με λέξεις, π.χ. Λέξεις με φίλους.

Σε αυτά τα παιχνίδια, συχνά πρέπει να περιμένετε πολλά λεπτά για τη σειρά του αντιπάλου σας, ενώ θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να χειρίζεστε e-mail κατά τη διάρκεια της σειράς του. Στο προαναφερθέν παιχνίδι, λύνεται έξυπνα – κάθε φορά που βρίσκεστε σε μια στροφή, το παιχνίδι σας στέλνει μια ειδοποίηση push. Έτσι, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι για αρκετές ημέρες και με πολλούς παίκτες ταυτόχρονα. Εξαρτάται από εσάς το πόσο γρήγορα θα αντιδράσετε, ενώ ο αντίπαλός σας δεν χρειάζεται να κοιτάζει ανέκφραστα την οθόνη και να παρακολουθεί την αδράνειά σας.

Αυτό ακριβώς λείπει από το Game Center. Και πάλι, αυτό το σύστημα θα ήταν ενοποιημένο και δεν θα έπρεπε να υπάρχουν διαφορετικές υλοποιήσεις πρόσθετων για κάθε παιχνίδι. Μια και μόνο εφαρμογή του Game Center θα ήταν αρκετή.

2. Συγχρονισμός θέσεων παιχνιδιού

Η Apple αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα εδώ και πολύ καιρό. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει απλή γενική λύση για τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας δεδομένων από εφαρμογές. Παρόλο που κάθε αντίγραφο ασφαλείας αποθηκεύεται στον υπολογιστή ή στο iCloud, δεν υπάρχει τρόπος να τα εξαγάγετε ξεχωριστά. Εάν διαγράψετε ένα παιχνίδι που παίζεται, θα πρέπει να το παίξετε ξανά μετά από μια νέα εγκατάσταση. Έτσι, αναγκάζεστε να κρατάτε παιχνίδια στο τηλέφωνό σας μέχρι να τα τελειώσετε, διάστημα κατά το οποίο καταναλώνουν άσκοπα πολύτιμα megabyte.

Είναι ακόμα χειρότερο πρόβλημα εάν παίζετε το ίδιο παιχνίδι στο iPad και το iPhone/iPod touch ταυτόχρονα. Το παιχνίδι εκτελείται σε κάθε συσκευή ξεχωριστά και αν θέλετε να το παίξετε και στις δύο συσκευές, θα πρέπει να παίξετε δύο παιχνίδια, επειδή η Apple δεν προσφέρει κανένα εργαλείο για τον συγχρονισμό θέσεων παιχνιδιού μεταξύ συσκευών. Ορισμένοι προγραμματιστές έχουν λύσει αυτό το πρόβλημα τουλάχιστον ενσωματώνοντας το iCloud, αλλά μια τέτοια υπηρεσία θα πρέπει να παρέχεται από το Game Center.

3. Πρότυπο για αξεσουάρ παιχνιδιών

Τα αξεσουάρ παιχνιδιών για συσκευές iOS είναι ένα κεφάλαιο από μόνοι τους. Στην τρέχουσα αγορά, έχουμε αρκετές έννοιες που υποτίθεται ότι διευκολύνουν το παιχνίδι σε μια οθόνη που δεν προσφέρει καμία φυσική απόκριση και έτσι τουλάχιστον εν μέρει μιμείται την άνεση του ελέγχου κουμπιών.

Υπάρχουν από το χαρτοφυλάκιο διαφόρων κατασκευαστών Ρίψιμο αν Joystick-IT, που συνδέονται απευθείας στην οθόνη και λειτουργούν ως φυσικός σύνδεσμος μεταξύ των δακτύλων σας και της οθόνης. Στη συνέχεια, υπάρχουν πιο προηγμένα παιχνίδια όπως iControlpad, iCade ή GamePad με 60beat, που μετατρέπουν ένα iPhone ή iPad σε κλώνο PSP της Sony, σε παιχνιδομηχανή ή λειτουργούν ως ξεχωριστό gamepad συνδεδεμένο με καλώδιο. Ακόμα και η Apple έχει δικό του δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για παρόμοιο οδηγό.

Και τα τρία αξεσουάρ που αναφέρθηκαν τελευταία έχουν ένα μεγάλο ελάττωμα στην ομορφιά τους – έναν μικρό αριθμό συμβατών παιχνιδιών, που για κάθε μοντέλο είναι το πολύ δεκάδες, αλλά κυρίως σε μονάδες τίτλων. Ταυτόχρονα, αρέσει στους παίκτες των μεγάλων παιχνιδιών Electronic Arts αν Gameloft αγνοούν εντελώς αυτό το εξάρτημα.

Ωστόσο, αυτή η κατάσταση θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει. Θα ήταν αρκετό εάν η Apple πρόσθεσε ένα API για έλεγχο παιχνιδιών υλικού στα εργαλεία προγραμματιστών. Η συμβατότητα θα είναι τότε ανεξάρτητη από το ποιος κατασκευάζει τον ελεγκτή, μέσω ενός ενοποιημένου API, κάθε υποστηριζόμενο παιχνίδι θα μπορεί να επεξεργάζεται σωστά τα σήματα από οποιαδήποτε συσκευή χρησιμοποιεί το API. Το επίπεδο παιχνιδιού θα αυξανόταν έτσι κατά τρία επίπεδα και ο έλεγχος των παιχνιδιών δράσης από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου θα γινόταν ξαφνικά άνετος.

4. Κέντρο παιχνιδιών για Mac

Με πολλούς τρόπους, η Apple προσπαθεί να φέρει στοιχεία iOS στο OS X, κάτι που έδειξε με την τελευταία έκδοση του συστήματος, 10.7 Lion. Γιατί λοιπόν να μην εφαρμόσετε και το Game Center; Όλο και περισσότερα παιχνίδια iOS εμφανίζονται στο Mac App Store. Με αυτόν τον τρόπο, η αποθήκευση θέσεων θα μπορούσε να λυθεί με πολλούς τρόπους, ακόμη και ανάμεσα σε δύο Mac που διαθέτετε, το multiplayer θα απλοποιηθεί και το σύστημα κατάταξης και επιτευγμάτων θα ήταν ομοιόμορφο.

Αυτή τη στιγμή υπάρχει μια παρόμοια λύση για Mac - Ατμός. Αυτό το κατάστημα διανομής ψηφιακών παιχνιδιών δεν προορίζεται μόνο για πωλήσεις, αλλά περιλαμβάνει επίσης ένα κοινωνικό δίκτυο παιχνιδιών όπου μπορείτε να αλληλεπιδράτε με τους φίλους σας και να παίξετε online, να συγκρίνετε σκορ, να λάβετε επιτεύγματα και, τέλος, να συγχρονίσετε την πρόοδο του παιχνιδιού σας μεταξύ συσκευών, είτε ένα Mac ή ένα μηχάνημα Windows. Όλα κάτω από μια στέγη. Το Mac App Store ανταγωνίζεται ήδη το Steam, οπότε γιατί να μην φέρετε άλλα λειτουργικά πράγματα που λειτουργούν αλλού;

5. Κοινωνικό μοντέλο

Οι επιλογές κοινωνικής δικτύωσης του Game Center είναι πολύ περιορισμένες. Αν και μπορείτε να δείτε τις βαθμολογίες και τα επιτεύγματά σας από παιχνίδια και να τα συγκρίνετε με φίλους, δεν υπάρχει καμία βαθύτερη αλληλεπίδραση εδώ. Δεν υπάρχει επιλογή για να επικοινωνήσετε με άλλους - είτε συνομιλία είτε φωνητική επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και όμως αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει το gaming σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Το να ακούς τον αντίπαλο από την άλλη πλευρά να προσπαθεί και να θυμώνει μπορεί τελικά να είναι ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία. Και αν δεν σας ενδιαφέρει, μπορείτε απλά να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα.

Ομοίως, η δυνατότητα συνομιλίας απευθείας στην εφαρμογή Game Center θα είχε νόημα. Πόσες φορές γνωρίζετε έναν συγκεκριμένο παίκτη μόνο με το ψευδώνυμό του, δεν χρειάζεται να είναι ένα άτομο από τη ζωή σας. Γιατί λοιπόν να μην ανταλλάξουμε λίγα λόγια μαζί του, ακόμα κι αν ήταν απλώς για να του δώσουμε συγχαρητήρια για τη νίκη; Είναι αλήθεια ότι τα κοινωνικά δίκτυα δεν είναι ακριβώς το δυνατό σημείο της Apple, αν θυμηθούμε, για παράδειγμα, το Ping στο iTunes, που ούτε ένας σκύλος δεν γαβγίζει σήμερα. Ωστόσο, αυτό το πείραμα θα άξιζε να το δοκιμάσετε, πολύ περισσότερο επειδή λειτουργεί στο αντίπαλο Steam.

Είναι επίσης κρίμα που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους πόντους που λαμβάνετε για ολοκληρωμένα επιτεύγματα με οποιονδήποτε τρόπο, λειτουργούν μόνο για σύγκριση με άλλους παίκτες. Ταυτόχρονα, η Apple θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα παρόμοιο σύστημα εδώ όπως στην περίπτωση Δίκτυο Playstation ή Xbox Live – κάθε παίκτης θα μπορούσε να έχει το δικό του avatar, για το οποίο θα μπορούσε, για παράδειγμα, να αγοράσει ρούχα, να βελτιώσει την εμφάνισή του και άλλα παρόμοια για πόντους που λαμβάνονται σε παιχνίδια. Ταυτόχρονα, δεν χρειάζεται να περιπλανηθεί στον εικονικό κόσμο όπως το v PlayStation Home, αλλά θα εξακολουθούσε να είναι μια εξαιρετική, αν και νηπιακή, προστιθέμενη αξία αντί απλώς να αυξάνει ωμά τη βαθμολογία.

Και πώς πιστεύετε ότι θα μπορούσε να συμβάλει σε μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού στις συσκευές Apple;

.